Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen est un jeu sorti en 1991 / édité par ASCII Corporation / développé par Sir-Tech
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DU WIZARDRY DANS LA POCHE, ET LE DONJON NE FAIT AUCUN CADEAU
Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen (1991) est une proposition assez rare sur Game Boy: un dungeon crawler au tour par tour qui assume pleinement lâADN de Wizardry, avec sa progression mĂ©thodique, ses choix de party, et cette sensation de descendre âpour de vraiâ dans un labyrinthe qui ne vous doit rien. LâĂ©diteur ASCII Corporation et le dĂ©veloppeur Sir-Tech donnent ici une dĂ©clinaison pensĂ©e pour le format portable, mais sans transformer la sĂ©rie en RPG simplifiĂ©.
Ce qui frappe encore aujourdâhui, câest le contraste entre le support et le contenu. Sur une petite cartouche monochrome, le jeu vise la densitĂ©: menus, exploration en grille, combats, gestion des ressources, tout est lĂ pour des sessions courtes⊠qui finissent souvent par durer bien plus longtemps que prĂ©vu.
La mise en route ressemble Ă un pacte entre le jeu et le joueur: avant dâespĂ©rer âvoir du dĂ©corâ, on comprend que le cĆur de lâexpĂ©rience sera dans la prĂ©paration, les statistiques, lâĂ©quipement et la lecture attentive des Ă©crans. Sur Game Boy, ce type de RPG installe gĂ©nĂ©ralement son rythme via les menus et la constitution du groupe, et Wizardry Gaiden 1 sâinscrit clairement dans cette logique de donjon Ă lâancienne.
DĂšs lâentrĂ©e en matiĂšre, on sent que chaque action a un poids: avancer case par case, sĂ©curiser ses retours, gĂ©rer ses sorts ou ses options de combat. La promesse est limpide: si vous aimez âoptimiserâ et accepter lâĂ©chec comme une info de plus, vous ĂȘtes au bon endroit.
Ce genre de cartouche rappelle une Ă©poque oĂč le RPG portable nâĂ©tait pas forcĂ©ment synonyme dâaventure guidĂ©e ou de narration envahissante. Ici, lâimaginaire se construit Ă partir de lignes de texte, dâicĂŽnes sobres et de votre propre carte mentale du donjon. On retrouve aussi un plaisir trĂšs Game Boy: celui de jouer au casque, dans un coin, avec une progression âĂ petits pasâ qui finit par dessiner une grande expĂ©dition.
Le sous-titre âGaidenâ annonce la couleur: on est sur une dĂ©clinaison, une branche latĂ©rale de la grande famille Wizardry, pensĂ©e pour exister Ă cĂŽtĂ© des Ă©pisodes phares. Sorti en 1991, ce volet arrive Ă un moment oĂč le RPG sur console portable se cherche encore entre accessibilitĂ© et fidĂ©litĂ© aux codes PC. Le rĂ©sultat, câest un compromis intĂ©ressant: une interface adaptĂ©e, mais une philosophie de jeu qui reste exigeante.
La colonne vertĂ©brale, câest lâexploration en vue subjective sur une grille: on tourne, on avance, on recule, et on se fait surprendre Ă la moindre inattention. Les combats au tour par tour reposent sur des choix clairs (attaquer, dĂ©fendre, lancer un sort, utiliser un objet), mais lâintĂ©rĂȘt vient de la lecture de la situation: ordre dâaction, fragilitĂ© de certains membres du groupe, consommation de ressources et risque permanent de sâentĂȘter trop longtemps.
Sur Game Boy, la prise en main se veut fonctionnelle. Les boutons servent surtout Ă naviguer vite, confirmer, annuler, basculer entre options. Câest un jeu qui rĂ©compense une routine propre: vĂ©rifier son inventaire, ajuster son Ă©quipement, savoir quand rentrer, et accepter quâun âpetit dĂ©tourâ peut coĂ»ter cher. En contrepartie, la progression a ce goĂ»t particulier des RPG de donjon: un mĂ©lange de tension et de satisfaction quand on commence Ă maĂźtriser les couloirs, les rencontres, et la logique des combats.
Lâambiance, elle, tient davantage de lâimaginaire dark fantasy suggĂ©rĂ© que du spectacle. Si vous attendez une mise en scĂšne flamboyante, passez votre chemin. Si vous aimez au contraire les jeux qui laissent de la place Ă la projection, avec une identitĂ© sobre et une atmosphĂšre de descente mĂ©thodique, Suffering of the Queen a exactement ce mordant-lĂ .
Pour situer Wizardry Gaiden 1, le rĂ©flexe le plus utile est de le comparer aux Ă©pisodes âfondateursâ de Wizardry sur micro, qui ont Ă©tabli le donjon en grille et la gestion de groupe comme une discipline. CĂŽtĂ© portable, cette branche a eu dâautres suites directes, notamment Wizardry Gaiden II et Wizardry Gaiden III, qui prolongent lâidĂ©e dâun Wizardry compact et orientĂ© efficacitĂ©.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord | Micro-ordinateurs (origine de la série) | Pose les bases: donjon en grille, party, tour par tour et exigence. |
| Ăpisode principal | Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen | Game Boy | DĂ©clinaison portable qui conserve la rigueur de la formule. |
| AprĂšs | Wizardry Gaiden II / Wizardry Gaiden III | Game Boy | Suites directes qui reprennent le concept âWizardry de pocheâ. |
Sur ce type de cartouche, lâenjeu nâest pas tant un changement de titre quâune question de langue et de packaging. La sĂ©rie Wizardry Gaiden est trĂšs souvent associĂ©e Ă un contexte de diffusion japonais, et on rencontre donc surtout des exemplaires dont la lecture demande dâĂȘtre Ă lâaise avec les menus et le vocabulaire de RPG. En collection, la jaquette et la notice prennent une importance particuliĂšre: elles font partie du charme âimportâ et aident Ă identifier prĂ©cisĂ©ment lâĂ©dition.
Wizardry Gaiden 1 attire un public trĂšs ciblĂ©: amateurs de dungeon crawlers, complĂ©tistes Game Boy, et collectionneurs de Wizardry. RĂ©sultat, un exemplaire en loose peut circuler, mais un exemplaire vraiment âpropreâ (Ă©tiquette nette, plastique non jauni, contacts sans oxydation) se distingue tout de suite. Et si vous visez le complet, la prĂ©sence de la notice et lâĂ©tat de la boĂźte deviennent dĂ©terminants, parce que ce sont prĂ©cisĂ©ment les Ă©lĂ©ments qui racontent lâĂ©poque et lâĂ©dition.
Sur Game Boy, la matĂ©rialitĂ© se joue au dĂ©tail. Un Wizardry de poche, ça se repĂšre Ă son label, Ă la cohĂ©rence de lâensemble, et Ă la façon dont la cartouche a Ă©tĂ© stockĂ©e. Inspectez la face avant pour Ă©viter les Ă©tiquettes bullĂ©es ou dĂ©lavĂ©es, et regardez lâalignement du sticker: les cartouches âtrop parfaitesâ cachent parfois un remplacement.
La notice, elle, a une vraie valeur dâusage: sur un dungeon crawler, elle aide Ă clarifier les systĂšmes, les icĂŽnes et les logiques de progression. Si vous collectionnez en complet, privilĂ©giez un lot oĂč le papier nâest pas gondolĂ© et oĂč les agrafes (ou la reliure) ne marquent pas de rouille. Et, comme sur beaucoup de RPG portables de lâĂ©poque, pensez Ă vĂ©rifier le comportement de la sauvegarde si la cartouche utilise une pile interne: mieux vaut le savoir avant de sâinvestir dans une run longue.
Pour le rangement, une protection de boĂźte adaptĂ©e Ă©vite les coins Ă©crasĂ©s et les frottements sur la tranche, surtout si votre Ă©tagĂšre aligne dâautres RPG. Et si vous aimez jouer vos piĂšces de collection, avoir sous la main des accessoires Game Boy pertinents (housse, Ă©clairage adaptĂ©, solutions de transport) change vraiment le confort sur des sessions de menus et de donjon.
CASE APRĂS CASE, LE DONJON SE MĂRITE
« Juste une salle de plus⊠et aprÚs je rentre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen sur Game Boy est 1991.
Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen a été édité par ASCII Corporation.
Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen a été développé par Sir-Tech.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Wizardry Gaiden 1: Suffering of the Queen est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Fleet Commander Vs. sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Sound Novel Tsukuuru sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Extra Innings sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).