CIMA: The Enemy

CIMA: The Enemy est un jeu de type « RPG » / édité par Marvelous Entertainment Natsume / développé par Neverland

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CGC 9.4 A - CIMA: The Enemy Game Boy Advance, GBA 2003 NEW! - RARE!

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360,00 USD

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Natsume CIMA The Enemy Game Boy Advance GBA RPG Vintage Magazine Ad 2003 Anime

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2003 CIMA THE ENEMY 9"X11" Large Video Game PRINT AD - GAME BOY ADVANCE GBA ART

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CIMA: The Enemy Game Boy Advance Review Game Informer 2005 RPG GBA

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CIMA The Enemy Nintendo Game Boy Advance GBA Authentic Tested Working Atlus

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Jaquette de CIMA: The Enemy sur Game Boy Advance
Visuel de référence de CIMA: The Enemy sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

CIMA: The Enemy en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreRPG
DéveloppeurNeverland
ÉditeurMarvelous Entertainment Natsume

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de CIMA: The Enemy

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
14,96 €

Positionnement de la cote médiane

CIMA: The Enemy indicatif14,96 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance49,29 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 53e percentile. Disponibilité : 26e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de CIMA: The Enemy à partir des annonces indexées.

34,99 €37,50 €14,96 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

CIMA: The Enemy sur Game Boy Advance

16:9

CIMA: The Enemy sur Game Boy Advance, un RPG de stratégie à part

DU RPG QUI RÉFLÉCHIT AVANT DE FRAPPER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Game Boy Advance, CIMA: The Enemy a ce parfum de titre un peu “hors gabarit”: un RPG qui préfère l’organisation, la lecture du terrain et la prise de décision au défilé automatique de combats. On est loin de l’aventure au fil de l’eau, et c’est précisément ce qui le rend attachant dans une ludothèque GBA souvent dominée par des rythmes plus immédiats.

Son intérêt, aujourd’hui, tient à cette personnalité: une proposition qui demande de s’impliquer, de comprendre ses systèmes, et de savourer la satisfaction très “jeu de rôle stratégique” quand les pièces s’emboîtent. Pour un collectionneur, c’est aussi le genre de cartouche qu’on aime ressortir pour autre chose qu’un simple shot de nostalgie: pour l’idée d’un RPG portable qui tente une formule différente.

Les premières minutes de jeu

CIMA: The Enemy fait partie de ces RPG qui installent assez vite leurs intentions: on comprend que l’action ne se résume pas à avancer et attaquer. Le jeu demande d’observer, de gérer des ressources et de s’organiser, avec une montée en puissance liée à la compréhension de ses règles plutôt qu’à la seule accumulation de niveaux.

L’entrée en matière peut donc surprendre si l’on vient d’un RPG plus “classique”: ici, l’apprentissage passe par des menus, des choix, et une logique de préparation. Une bonne approche consiste à lire ce que le jeu met sous vos yeux, à tester sans vouloir optimiser trop tôt, et à accepter que la première victoire, la vraie, c’est de saisir le fonctionnement global.

Souvenir de portable

La GBA a été un terrain de jeu idéal pour les RPG à systèmes, ceux qui se dégustent par sessions courtes mais demandent un cerveau bien réveillé. CIMA: The Enemy incarne ce moment où l’on glissait une cartouche “un peu plus dense” dans la console, avec l’idée qu’on allait passer plus de temps à réfléchir qu’à marteler le bouton d’attaque. C’est typiquement le genre de jeu qui, à l’époque, se repérait autant à son concept qu’à sa simple jaquette sur l’étagère.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Neverland et édité par Marvelous Entertainment et Natsume, un cocktail qui parle souvent aux amateurs de RPG de l’ère 32 bits et portable: une production à l’identité marquée, plus intéressée par ses mécaniques que par le spectacle. C’est aussi un titre qui a circulé comme une curiosité de catalogue, celui qu’on conseille quand quelqu’un pense avoir “fait le tour” des RPG GBA les plus évidents.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait le sel de CIMA: The Enemy, c’est la sensation d’être dans un RPG où la progression dépend d’une bonne lecture des situations. Le jeu pousse à anticiper, à gérer et à prendre des décisions qui ont un impact concret sur le déroulé, plutôt qu’à suivre un couloir d’affrontements. La GBA, avec sa prise en main compacte, renforce ce côté “jeu de poche sérieux”: quelques boutons, beaucoup de conséquences.

Le rythme, lui, n’est pas celui d’un action-RPG pur. On est davantage sur une expérience où l’on alterne des phases de gestion et de résolution, avec une part de méthode. Si vous aimez optimiser, recommencer une séquence pour faire mieux, ou simplement comprendre un système jusqu’à le maîtriser, le jeu a de quoi accrocher. À l’inverse, si vous cherchez un RPG qui déroule tout seul en mode confort, il demandera un peu plus d’effort.

Un conseil de joueur: gardez un œil sur la lisibilité. Sur GBA, le confort dépend aussi de votre matériel (éclairage, écran, fatigue). Un bon éclairage ou un accessoire adapté change la perception des interfaces et du terrain, et peut rendre l’expérience beaucoup plus agréable sur la durée.

Intérêt collectionneur: le plaisir du complet

En version physique, CIMA: The Enemy a ce charme des cartouches GBA qu’on identifie immédiatement en main: format dense, étiquette qui doit rester propre, et boîte qui compte énormément dans une collection. La présence de la notice est particulièrement satisfaisante sur ce type de RPG à systèmes, parce qu’elle fait partie du “mode d’emploi” d’époque, celui qu’on feuillette avant même d’allumer la console.

Côté conservation, pensez simple et efficace: une cartouche stockée proprement, sans frottements, c’est une étiquette qui vieillit mieux. Pour compléter votre setup et protéger vos pièces (boîtes, protections, rangement, voire éclairage), la page Accessoires Game Boy Advance est un bon point de départ pour équiper une collection sans faire n’importe quoi.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur GBA, la difficulté n’est pas seulement de tomber sur la cartouche: c’est souvent l’état qui fait la différence. Sur CIMA: The Enemy, surveillez en priorité l’étiquette (centrée, non décollée, non blanchie) et l’absence de marques profondes sur la coque. Et si vous visez le complet, privilégiez une boîte qui tient bien ses angles et une notice présente, car ce sont les éléments qui se perdent le plus facilement avec le temps.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une personnalité rare dans le catalogue GBA, axée sur la réflexion et la gestion.
  • Une progression gratifiante quand on prend le temps de comprendre ses mécaniques.
  • Un bon candidat “RPG de collection” pour varier des titres plus attendus du genre.

Les -

  • Une prise en main qui peut sembler exigeante si l’on attend un RPG plus direct.
  • Un rythme moins nerveux, qui demande d’aimer préparer et optimiser.
  • Sur petit écran, l’interface et la lisibilité méritent de bonnes conditions de jeu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur CIMA: The Enemy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes CIMA: The Enemy est-il référencé ?

CIMA: The Enemy est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de CIMA: The Enemy ?

CIMA: The Enemy est classé dans le genre RPG.

Quel éditeur a publié CIMA: The Enemy ?

CIMA: The Enemy a été édité par Marvelous Entertainment Natsume .

Quel studio a développé CIMA: The Enemy ?

CIMA: The Enemy a été développé par Neverland.

Quel est l’indice de rareté Full Set de CIMA: The Enemy ?

L’indice de rareté marché Full Set de CIMA: The Enemy est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de CIMA: The Enemy ?

Sur Game Boy Advance, CIMA: The Enemy est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter CIMA: The Enemy ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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