Alien Hominid

Alien Hominid est un jeu de type « Run and gun » / édité par Zoo Digital Publishing / développé par Tuna Technologies

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Alien Hominid - Cartouche Nintendo Game Boy Advance 2005 Version PAL Européenne

Alien Hominid - Cartouche Nintendo Game Boy Advance 2005 Version PAL Européenne

213,49 EUR

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Jaquette de Alien Hominid sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Alien Hominid sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Alien Hominid en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreRun and gun
DéveloppeurTuna Technologies
ÉditeurZoo Digital Publishing

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Alien Hominid

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
213,49 €

Positionnement de la cote médiane

Alien Hominid indicatif213,49 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Alien Hominid à partir des annonces indexées.

213,49 €213,49 €213,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Alien Hominid sur Game Boy Advance

16:9

Alien Hominid sur Game Boy Advance, le run and gun qui ne tient pas en place

DU CHAOS DE POCHE, DES BALLES PARTOUT, ET UN ALIEN QUI NE DEMANDE PAS LA PERMISSION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Alien Hominid sur Game Boy Advance, c’est l’idée qu’on adore sur le papier et qu’on respecte encore plus cartouche en main: transposer un run and gun très nerveux, très “arcade”, sur une machine faite pour les parties courtes mais intenses. Le résultat vise l’efficacité pure: des ennemis qui déboulent, des projectiles qui pleuvent, et une lisibilité qui doit rester solide malgré l’écran compact de la GBA.

En collection, ce titre a aussi ce petit parfum de contre-programmation: une esthétique cartoon agressive, un humour qui frôle le grinçant, et un rythme qui ne cherche pas à plaire à tout le monde. Si vous aimez les jeux de tir à l’ancienne, où l’on progresse en apprenant par cœur les pièges, Alien Hominid a toujours quelque chose à prouver.

Les premières minutes de jeu

Sans s’attarder sur une mise en scène précise, l’entrée en matière d’Alien Hominid est pensée pour être immédiate : on vous met rapidement en situation, avec des ennemis qui forcent à bouger et à tirer sans attendre. La promesse est claire dès le départ: ici, on survit grâce au placement et au rythme, pas grâce à une montée en puissance lente.

Très vite, la GBA impose sa réalité: le jeu vous demande d’être propre sur la lecture de l’action, d’anticiper, et d’accepter que l’erreur se paie cash. C’est typiquement le genre de run and gun où l’on comprend en quelques écrans si l’on est d’humeur à “remettre une partie”.

Détail qui sent bon l’époque

Alien Hominid garde ce ton et ce style visuel qu’on associe facilement à l’ère des animations et jeux courts qui circulaient massivement en ligne au début des années 2000: du cartoon qui mord, de l’action sans gras, et une identité graphique immédiatement reconnaissable. Sur GBA, ça se traduit par un jeu qui cherche le punch avant la démonstration technique, comme beaucoup de titres portables “sans temps mort”.

Derrière la jaquette

Alien Hominid est connu pour avoir d’abord existé sous une forme très liée au web, avant de connaître des adaptations sur consoles. Cette version Game Boy Advance s’inscrit dans cette logique de déclinaison: faire tenir une formule basée sur le rythme, l’animation et l’agressivité du gameplay dans un format portable, avec les contraintes que ça implique sur l’affichage et la précision.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un run and gun qui pousse à rester en mouvement. On tire, on esquive, on gère la densité d’ennemis, et on apprend à lire les patterns. Sur GBA, le confort dépend beaucoup de votre affinité avec la croix directionnelle: c’est un jeu qui récompense la direction nette et les décisions rapides.

L’ambiance, elle, fait le pont entre le mignon et le nerveux: un petit alien au design simple, des animations expressives, et une violence cartoonesque qui assume son côté “bande dessinée”. Si vous collectionnez sur portable, c’est typiquement le genre de cartouche qui tranche avec les jeux plus “sage” du catalogue, et qui attire l’œil dès qu’on feuillette une rangée de boîtes.

Côté rythme, Alien Hominid ne cherche pas forcément la promenade. Il vise plutôt la partie courte, l’échec qui apprend, et la progression qui se mérite. Pour l’apprécier aujourd’hui, le bon état d’esprit consiste à le prendre comme un jeu d’arcade: on s’améliore, on mémorise, et on savoure quand tout s’aligne.

Héros ou casting

Le protagoniste, c’est ce petit alien jaune immédiatement identifiable: une silhouette minimaliste, mais une présence forte grâce aux animations et au contraste entre son apparence “cute” et la brutalité de l’action. C’est un héros pensé pour être lu en une fraction de seconde, ce qui colle parfaitement à l’exigence d’un run and gun sur écran portable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

RUN AND GUN DE POCHE, HUMOUR ACIDE, RYTHME EN MODE SURVIE

« Encore une tentative… et cette fois, je passe. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Game Boy Advance, l’écart se fait souvent entre une cartouche seule et un exemplaire vraiment satisfaisant en vitrine. Pour Alien Hominid, l’intérêt collection tient beaucoup à la présentation : une boîte propre (angles non écrasés, face non blanchie), une notice présente, et un ensemble qui n’a pas souffert des allers-retours dans un sac.

Comme pour beaucoup de jeux GBA, surveillez aussi la cohérence globale: étiquette de cartouche nette, plastique non jauni ou fissuré, et contacts propres. Et si vous jouez réellement à vos pièces, un bon confort de prise en main peut faire la différence sur un run and gun: un grip, une coque, ou simplement de quoi améliorer l’ergonomie fait partie des accessoires Game Boy Advance qui rendent ce type de jeu plus agréable sur la durée.

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAlien Hominid (jeu d’origine)Web (format navigateur)Le socle de l’identité: rythme, humour et style d’animation qui ont fait connaître le personnage.
Épisode principalAlien HominidGame Boy AdvanceLa déclinaison portable: action compacte, pensée pour des sessions nerveuses sur cartouche.
AprèsAlien HominidGameCube (2004)Une lecture “salon” de la formule, utile pour comparer le feeling et la lisibilité hors écran portable.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une énergie run and gun qui colle bien aux parties courtes de la GBA.
  • Direction artistique immédiatement reconnaissable, qui donne du caractère à une collection.
  • Une philosophie “arcade” basée sur l’apprentissage et le placement.

Les -

  • Exigeant: si vous n’aimez pas recommencer pour progresser, le jeu peut frustrer.
  • Sur écran portable, la lisibilité peut demander un petit temps d’adaptation selon votre matériel.
  • Confort dépendant de l’ergonomie: la GBA “à plat” n’est pas la meilleure amie des longues sessions.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Alien Hominid

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Alien Hominid est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Alien Hominid. Full Set référence également Alien Hominid sur PlayStation 2 PAL et Alien Hominid sur Xbox.

Quel est le genre de Alien Hominid ?

Alien Hominid est classé dans le genre Run and gun.

Quel éditeur a publié Alien Hominid ?

Alien Hominid a été édité par Zoo Digital Publishing.

Quel studio a développé Alien Hominid ?

Alien Hominid a été développé par Tuna Technologies.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Alien Hominid ?

L’indice de rareté marché Full Set de Alien Hominid est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Alien Hominid ?

Sur Game Boy Advance, Alien Hominid est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Alien Hominid ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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