Crash Bandicoot : Fusion est un jeu de type « Plates-formes » / édité par VU Games / développé par Vicarious Visions
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,00 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
Voir sur

20,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

14,90 EUR
Voir sur

34,91 EUR
Voir sur

19,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

18,00 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
PALVoir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

17,99 EUR
PALVoir sur

28,45 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Crash Bandicoot : Fusion à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN CRASH DE POCHE, PLUS MALIN QU’IL N’EN A L’AIR
Crash Bandicoot: Fusion est de ces épisodes GBA qui ne cherchent pas à singer la PlayStation à tout prix. Développé par Vicarious Visions et édité par VU Games, il mise sur un format plus “portable” dans l’esprit: du rythme, des séquences courtes, et une structure pensée pour être jouée par tranches.
Sur Game Boy Advance, ça donne un Crash qui s’autorise des détours par rapport à la formule purement couloir. On y retrouve l’ADN plates-formes, mais avec une sensation de jeu “compilé” pour la cartouche: progression découpée, variété de situations et accent mis sur l’enchaînement plutôt que sur la contemplation.
La prise en main annonce rapidement la couleur: on est sur un jeu d’action/plate-forme au pad, avec un Crash plus direct que fin technicien. Les premières séquences servent surtout à caler les réflexes GBA, à comprendre le tempo des sauts et à se familiariser avec une lecture de l’espace plus ramassée que sur console de salon.
Ce qui frappe, c’est le côté “efficace” de l’entrée en matière: peu de gras, et une boucle de jeu qui encourage à relancer un segment pour l’améliorer, ramasser plus proprement, ou passer un passage qui demandait une seconde lecture.
Dans une ludothèque GBA, Fusion fait partie de ces cartouches qu’on glissait facilement dans la poche “au cas où”, parce qu’elles se prêtent aux sessions courtes. Le jeu porte aussi l’identité visuelle des Crash de cette génération: un côté plus tranché, plus “arcade”, qui se repère immédiatement sur une étagère de boîtes GBA.
Le tandem Vicarious Visions / Crash sur portable est un repère pour les collectionneurs: le studio a porté la licence à plusieurs reprises sur GBA, avec une façon bien à lui de condenser l’action, d’optimiser la lisibilité et de garder une certaine nervosité malgré les contraintes de l’écran et de la résolution.
On reste dans le genre plates-formes, mais avec un feeling plus “jeu d’action à défis” que simple balade. La GBA impose une lecture rapide: les distances se jugent en une fraction de seconde, et la réussite tient souvent à une trajectoire propre plutôt qu’à une exploration extensive.
La progression est portée par cette alternance de moments de plate-forme et de séquences plus orientées épreuve. Résultat: Fusion est moins un grand voyage continu qu’une série d’objectifs à exécuter correctement, ce qui colle bien à l’usage nomade. Le revers, c’est que les joueurs qui cherchent une reproduction fidèle du Crash PlayStation, très “timing millimétré sur longs niveaux”, pourront ressentir une différence de texture.
Petit conseil de joueur: sur GBA, l’écran et la croix directionnelle font la loi. Un exemplaire de console avec un affichage propre (ou un bon réglage de luminosité selon le modèle) change vraiment la perception des pièges et des micro-espacements.
Pour situer Fusion dans le Crash “portable”, le réflexe naturel est de le comparer à Crash Bandicoot XS, plus proche d’une lecture plates-formes classique sur GBA. Et si vous aimez le Crash qui s’autorise des variations de rythme, Crash Bandicoot 2: N-Tranced offre aussi une autre manière de découper l’action sur cartouche.
Côté racines, revenir à Crash Bandicoot (1996) aide à comprendre ce que la GBA a dû “miniaturiser”: la logique de couloirs, la lisibilité des obstacles, et l’importance du tempo. Et si vous collectionnez par branches, l’épisode salon Crash Bandicoot: La vengeance de Cortex montre bien comment la série a vécu différemment selon les machines, entre continuité et réinterprétations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Crash Bandicoot XS | Game Boy Advance | Un point de comparaison utile pour le Crash “plates-formes” sur GBA, plus proche d’une formule directe. |
| Épisode principal | Crash Bandicoot: Fusion | Game Boy Advance | Un Crash portable qui assume le format cartouche: segments rythmés, variété de défis, efficacité. |
| Après | Crash Bandicoot 2: N-Tranced | Game Boy Advance | Autre approche du Crash GBA, avec une structure et un tempo différents, intéressant à jouer en miroir. |
En occasion, Fusion se croise assez régulièrement en loose, mais la version vraiment satisfaisante pour une collection GBA reste le complet: boîte, notice et cartouche au même numéro de série cohérent. Comme souvent, l’état de la boîte (coins écrasés, pliures, soleil) fait le grand écart entre “présentable” et “vitrine”.
La cote observée tourne autour de 17,99 euros selon l’état et la complétude, avec un écart très net entre le loose et un exemplaire vraiment propre, surtout si la boîte tient encore bien en forme et que la notice n’a pas pris l’humidité.
GBA DANS LA POCHE, CRASH EN MODE EXPRESS
“Encore un niveau… et j’éteins.” (Mensonge classique de joueur portable.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Crash Bandicoot : Fusion est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Crash Bandicoot : Fusion se situe autour de 17,99 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Crash Bandicoot : Fusion est classé dans le genre Plates-formes.
Crash Bandicoot : Fusion a été édité par VU Games.
Crash Bandicoot : Fusion a été développé par Vicarious Visions.
L’indice de rareté marché Full Set de Crash Bandicoot : Fusion est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Crash Bandicoot : Fusion est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dr. Seuss: Green Eggs and Ham sur Game Boy Advance (même genre et même console), Bob l'éponge : Bataille pour Bikini Bottom sur Game Boy Advance (même genre et même console), Barbie: Gotta Have Games sur Playstation (même éditeur).