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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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DU CRASH CLASSIQUE, VERSION PS2: PLUS GROS, PLUS VARIÉ, PLUS EXIGEANT
Crash Bandicoot: La vengeance de Cortex est un épisode charnière dans une collection PlayStation 2 PAL: on retrouve l’ADN du platformer en 3D “couloir” de la série, mais avec une mise à l’échelle typique du passage de génération. Niveaux plus amples, effets plus appuyés, envie de varier les situations… le jeu cherche clairement à en mettre plein la vue, quitte à bousculer le confort de jeu habituel.
Pour le joueur d’aujourd’hui, l’intérêt est double: d’un côté, le plaisir immédiat d’un Crash “à l’ancienne” fait de sauts millimétrés et de caisses à optimiser; de l’autre, une curiosité de collectionneur, parce que l’épisode cristallise une période où la licence expérimente, avec une identité PS2 très marquée. En full set, c’est aussi une jaquette qui se repère vite sur une étagère, et un disque qu’on a souvent envie d’avoir propre, tant les phases demandent de la précision.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on te remet les bases (saut, attaque tournoyante, gestion du rythme), puis le jeu t’invite à enchaîner des niveaux structurés autour d’un objectif simple, mais pensés pour la rejouabilité. Même sans mémoriser la toute première scène, on retrouve ce “contrat Crash” très lisible: avancer, survivre, casser un maximum de caisses, et recommencer pour faire mieux.
Ce qui frappe assez vite, c’est le mélange entre la voie principale, très axée plateforme, et des séquences plus “attraction” qui viennent casser le tempo. C’est généralement là que le joueur comprend si la proposition lui parle: pure plateforme nerveuse, ou envie d’un Crash plus spectaculaire et changeant.
Sur PS2, beaucoup ont découvert un Crash qui ne cherche plus seulement à être “propre” et rythmé, mais à occuper tout l’écran. Le souvenir typique, c’est cette alternance entre un niveau de caisses où tu veux tout optimiser et, juste après, une phase différente qui te force à réapprendre le timing. Cette sensation de “montagnes russes” fait partie de l’identité de La vengeance de Cortex, et explique pourquoi certains l’adorent quand d’autres le trouvent plus irrégulier.
Dans la chronologie de la série, cet épisode est souvent regardé comme une transition: il arrive après la période PlayStation d’origine et porte l’ambition de faire “le Crash PS2”. On y sent une volonté de reprendre les fondamentaux installés sur la première trilogie tout en élargissant la formule, avec davantage de variété de séquences et une mise en scène plus démonstrative.
Le cœur du jeu reste la plateforme en 3D, avec des niveaux qui alternent perspectives, pièges et placement précis. La chasse aux caisses (et aux bonus qui en découlent) structure la progression: tu peux terminer “vite”, mais le vrai plaisir, c’est de comprendre le niveau, d’anticiper les patterns et de sécuriser les enchaînements sans perdre de vie.
Là où La vengeance de Cortex se démarque, c’est par son appétit pour la variété. Certaines séquences s’éloignent du platforming pur et demandent une autre lecture du terrain, parfois plus nerveuse, parfois plus “arcade”. C’est un vrai plus pour le spectacle et le rythme, mais ça peut aussi rendre l’ensemble moins homogène, surtout si tu viens chercher une précision constante du début à la fin.
Côté ambiance, on reste dans du Crash coloré et énergique, avec une mise en scène qui mise sur le côté cartoon et la surenchère. Le jeu récompense la concentration: la caméra et la lisibilité peuvent varier selon les situations, et tu gagnes à jouer “propre”, sans te précipiter, surtout si ton objectif est le 100% plutôt qu’un simple générique de fin.
Si tu veux situer ce Crash PS2, le point de comparaison le plus évident reste Crash Bandicoot: Warped sur PlayStation: une référence souvent citée pour son rythme et sa structure, qui aide à comprendre ce que La vengeance de Cortex cherche à prolonger, tout en changeant d’échelle.
À l’inverse, pour mesurer comment la licence se décline sur des formats plus “directs” et portables, un détour par Crash Bandicoot: Fusion est parlant: autre support, autre contrainte, autre approche du rythme, mais un même ADN de mascotte et d’univers.
Enfin, si ta collection est multi-supports, il existe aussi une version sur une autre machine de salon de la même période, avec Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur Xbox, utile pour comparer packaging, rendu et sensations selon les habitudes de joueur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Crash Bandicoot | PlayStation | Le socle: plateforme 3D, structure par niveaux et obsession des caisses qui définissent la série. |
| Épisode principal | Crash Bandicoot: La vengeance de Cortex | PlayStation 2 PAL | La formule Crash transposée sur PS2, avec une ambition “plus grosse” et plus variée. |
| Après | Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex | Xbox | Un autre packaging et un autre contexte matériel pour le même épisode, intéressant à comparer en collection. |
En occasion, ce Crash PS2 se croise régulièrement, mais la différence se fait très vite sur la qualité de l’exemplaire. Un disque marqué, une boîte fendue ou une jaquette passée au soleil peut transformer un “bon plan” en pièce moyenne sur étagère. Pour une collection soignée, vise un exemplaire net, avec charnière ferme et jaquette bien plaquée, parce que c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour refaire des niveaux et améliorer ses runs.
La cote d’occasion observée tourne autour de 12,80 euros euros, mais l’écart se crée surtout sur l’état et la complétude. Sur PS2, un exemplaire complet (boîte + notice + disque) et propre se défend mieux qu’un “disque seul”, même si le jeu reste facile à relancer sans packaging.
CAISSES, MASQUES, TIMING: LE TRIPTYQUE CRASH, EN MODE PS2
« Encore un run… juste pour cette caisse que j’ai ratée. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex se situe autour de 12,80 euros. Elle repose sur 33 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.