Daisenryaku for Game Boy Advance

Daisenryaku for Game Boy Advance est un jeu de type « Strategie au tour par tour » / édité par Media Kite / développé par Media Kite

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Daisenryaku for Gameboy ADVANCE GBA Nintendo Game Boy Advance Japanese Version

Daisenryaku for Gameboy ADVANCE GBA Nintendo Game Boy Advance Japanese Version

47,96 USD

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Jaquette de Daisenryaku for Game Boy Advance sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Daisenryaku for Game Boy Advance sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Daisenryaku for Game Boy Advance en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreStrategie au tour par tour
DéveloppeurMedia Kite
ÉditeurMedia Kite

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Daisenryaku for Game Boy Advance

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
47,96 €

Positionnement de la cote médiane

Daisenryaku for Game Boy Advance indicatif47,96 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
MĂȘme genre sur Game Boy Advance50,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Daisenryaku for Game Boy Advance à partir des annonces indexées.

39,04 €40,21 €47,96 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Daisenryaku for Game Boy Advance sur Game Boy Advance

16:9

Daisenryaku for Game Boy Advance: la guerre au tour par tour, en cartouche

DES HEXAGONES, DES CHARS, ET ZÉRO PLACE POUR L’À-PEU-PRÈS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Daisenryaku for Game Boy Advance fait partie de ces cartouches qui ne cherchent pas Ă  impressionner par la mise en scĂšne, mais par la densitĂ© de dĂ©cision Ă  chaque tour. On est sur de la stratĂ©gie militaire au tour par tour, pensĂ©e pour les joueurs qui aiment planifier, anticiper et accepter qu’une partie se gagne souvent avant mĂȘme le premier tir.

Sur Game Boy Advance, le genre a un terrain de jeu idĂ©al: des sessions dĂ©coupables, un rythme posĂ©, et cette sensation trĂšs “carnet d’opĂ©rations” qu’on peut reprendre Ă  la volĂ©e. Ici, Media Kite (Ă©diteur et dĂ©veloppeur) propose un Ă©pisode portable qui vise le mĂȘme public que la sĂ©rie: ceux qui veulent du contrĂŽle, pas de la flamboyance.

Les premiĂšres minutes de jeu

Dans un Daisenryaku, l’entrĂ©e en matiĂšre sert surtout Ă  vous installer dans la logique du jeu: lire la carte, identifier les points clĂ©s, et comprendre comment l’économie d’actions conditionne le front. Sur GBA, on s’attend Ă  passer rapidement par des Ă©crans de prĂ©paration et de choix, avant d’attaquer des objectifs simples qui mettent en place les fondamentaux: dĂ©placements, portĂ©e, ravitaillement et prise de position.

Le plus important, dĂšs le dĂ©part, c’est la sensation de cadence. Si vous venez d’un tactical plus “RPG” et plus narratif, l’approche peut sembler sĂšche. Mais si vous aimez l’idĂ©e qu’un tour soit une vraie dĂ©cision de commandement, ces premiĂšres minutes posent les rails: observation, calcul, exĂ©cution.

Flashback joueur

Ce qui marque avec ce type de cartouche GBA, c’est le contraste entre la machine “nomade” et le contenu trĂšs cĂ©rĂ©bral. La console a portĂ© beaucoup de jeux Ă  lecture immĂ©diate, alors qu’ici on retrouve le plaisir d’un Ă©cran rempli d’icĂŽnes, de grilles et d’unitĂ©s qui se rĂ©pondent comme sur un plateau. La GBA devient presque un petit Ă©tat-major de poche, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce dĂ©calage qui donne son charme Ă  Daisenryaku.

DerriĂšre le titre

Daisenryaku est une licence installĂ©e de wargame japonais, connue pour dĂ©cliner ses systĂšmes sur plusieurs supports et itĂ©rations au fil du temps. PlutĂŽt que de miser sur des hĂ©ros ou une grande aventure, la sĂ©rie met en avant des rĂšgles, des cartes et des scĂ©narios oĂč la lecture du terrain prime sur le spectacle. Cet Ă©pisode GBA s’inscrit dans cette tradition: un “outil de stratĂ©gie” avant d’ĂȘtre un jeu de vitrine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur, c’est le tour par tour pur jus: on gĂšre des unitĂ©s, on choisit des dĂ©placements, on provoque des engagements, et on cherche surtout Ă  crĂ©er des situations favorables plutĂŽt qu’à courir aprĂšs le combat. L’ambiance est militaire et fonctionnelle, avec une lisibilitĂ© qui doit beaucoup Ă  l’interface. Sur un Ă©cran GBA, la rĂ©ussite du jeu tient Ă  la clartĂ© de l’information: qui menace quoi, Ă  quelle distance, et avec quelles consĂ©quences si vous vous exposez.

La sensation “manette en main” est celle d’un jeu qui vous demande de rĂ©flĂ©chir avant d’appuyer. Les meilleurs moments arrivent quand vous commencez Ă  jouer en profondeur: sĂ©curiser vos axes, Ă©viter l’attrition inutile, et utiliser le terrain comme une arme. À l’inverse, si vous foncez au contact, le jeu a tendance Ă  vous rappeler que la stratĂ©gie, c’est aussi savoir ne pas combattre au mauvais endroit.

Conseil pratique: sur portable, la fatigue vient plus vite sur les jeux exigeants. Mieux vaut enchaĂźner plusieurs petites sessions “un objectif Ă  la fois” plutĂŽt que de vouloir vider une carte d’une traite. Daisenryaku rĂ©compense la luciditĂ©.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres de stratĂ©gie plus “niche” sur GBA, Daisenryaku for Game Boy Advance attire un public prĂ©cis. On le croise moins souvent que les cartouches grand public, et l’écart se fait surtout sur la complĂ©tude : boĂźte carton propre, notice prĂ©sente, et Ă©tiquettes nettes. Pour un full set, ce sont ces dĂ©tails qui font la diffĂ©rence plus que la cartouche seule.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: la cartouche, la boĂźte, la vraie checklist

Le petit truc de collectionneur

Sur GBA, l’état se juge vite
 et se rate vite aussi. VĂ©rifiez d’abord l’étiquette de la cartouche: rayures, dĂ©coloration, coins arrachĂ©s, tout se voit en vitrine. Regardez ensuite les contacts (propres, sans oxydation) et l’alignement de la coque. Pour un exemplaire complet, la boĂźte carton et sa tenue (Ă©crasements, plis marquĂ©s) comptent autant que le jeu, surtout sur un titre qui vit davantage dans une Ă©tagĂšre de passionnĂ© que dans une pile “à finir”.

Dernier point trĂšs concret: pensez au stockage. Une protection dĂ©diĂ©e Ă©vite aux boĂźtes GBA de s’user au frottement, et c’est un investissement qui sauve une collection sur le long terme. Pour Ă©quiper votre Ă©tagĂšre, jetez un Ɠil Ă  Accessoires Game Boy Advance et privilĂ©giez ce qui protĂšge sans comprimer.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une stratĂ©gie au tour par tour qui mise sur la dĂ©cision et la lecture de carte.
  • Un format portable naturellement adaptĂ© aux parties en plusieurs sessions.
  • Une identitĂ© de wargame assumĂ©e, intĂ©ressante Ă  avoir dans une collection GBA.

Les -

  • Une approche austĂšre si l’on attend un rĂ©cit ou une mise en scĂšne forte.
  • Demandant: les erreurs se paient, et l’apprentissage peut ĂȘtre exigeant.
  • LisibilitĂ© et confort variables selon votre tolĂ©rance aux interfaces “denses” sur petit Ă©cran.

PLANIFIER. TENIR. AVANCER. RECOMMENCER MIEUX.

“Un tour de plus
 et promis, j’arrĂȘte aprĂšs cette manƓuvre.”

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Daisenryaku for Game Boy Advance

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Daisenryaku for Game Boy Advance est-il référencé ?

Daisenryaku for Game Boy Advance est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Daisenryaku for Game Boy Advance ?

Daisenryaku for Game Boy Advance est classé dans le genre Strategie au tour par tour.

Quel éditeur a publié Daisenryaku for Game Boy Advance ?

Daisenryaku for Game Boy Advance a été édité par Media Kite.

Quel studio a développé Daisenryaku for Game Boy Advance ?

Daisenryaku for Game Boy Advance a été développé par Media Kite.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Daisenryaku for Game Boy Advance ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Daisenryaku for Game Boy Advance est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Daisenryaku for Game Boy Advance ?

Sur Game Boy Advance, Daisenryaku for Game Boy Advance est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Daisenryaku for Game Boy Advance ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : SD Gundam World: Gachapon Senshi - Scramble Wars sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Nobunaga no Yabo sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Card Party sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur).