Dr. Mario est un jeu de type « Reflexion » / édité par Nintendo / développé par Nintendo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

22,00 EUR
Voir sur

180,00 EUR
PALVoir sur

99,90 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

49,99 EUR
Voir sur

54,99 EUR
PALVoir sur

179,95 EUR
PALVoir sur

34,98 EUR
PALVoir sur

59,90 EUR
PALVoir sur

60,00 EUR
Voir sur

34,26 EUR
Voir sur

20,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
16 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dr. Mario à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX COULEURS, TROIS ALIGNÉS, ZÉRO PITIÉ.
Dr. Mario sur Game Boy Advance, c’est l’école Nintendo du puzzle: des règles simples, une lecture immédiate, et une difficulté qui grimpe sans prévenir. On n’est pas dans la contemplation, mais dans la micro-décision permanente, celle qui te fait tourner une capsule une fois de trop et ruine une pile pourtant “propre”.
Sur une portable comme la GBA, le jeu brille par son côté “session”. Une partie, puis une autre, puis “juste une dernière” parce que le cerveau a compris qu’il pouvait faire mieux. Et si tu le redécouvres aujourd’hui, tu comprends vite pourquoi il a traversé les générations sans avoir besoin d’en faire des tonnes: il se joue au timing, au placement et à la gestion du chaos.
Dr. Mario te met très vite au travail: tu choisis un niveau et une vitesse, et le tableau se remplit de virus colorés. L’objectif se lit en une seconde: faire disparaître tous les virus en alignant quatre éléments de la même couleur (virus compris), en déposant des capsules bicolores qui se cassent quand une moitié se fait éliminer.
Dès les premières chutes, le jeu t’apprend sa leçon principale: tu ne “vides” pas un écran comme dans un puzzle de suppression classique, tu soignes une configuration. Parfois tu construis une colonne pour préparer une couleur, parfois tu sacrifies une bonne position pour éviter de bloquer une teinte qui reviendra forcément.
Dr. Mario a ce parfum très particulier des puzzles Nintendo de l’époque: une identité visuelle nette, des couleurs franches, et une mise en scène “médicale” volontairement légère. Les virus qui s’agitent, les capsules qui claquent en place, et la musique qui peut te rentrer dans la tête… tout est pensé pour transformer une règle abstraite en rituel de joueur, presque mécanique.
À l’origine, Dr. Mario est un puzzle game Nintendo lancé sur NES, dont la force a été d’installer une grammaire propre autour de l’alignement de couleurs: deux pièces liées (la capsule), des “cibles” déjà posées (les virus), et une tension permanente entre nettoyage immédiat et préparation de futures chaînes. Cette version GBA s’inscrit dans cette continuité: la même formule, taillée pour le jeu rapide et précis.
Le cœur du jeu, c’est la capsule bicolore qui tombe en deux cases. Tu peux la déplacer, la faire pivoter, et décider si tu joues la sécurité (éliminer vite) ou la stratégie (préparer des réactions en chaîne). Le plaisir vient souvent d’un coup “simple” qui déclenche un enchaînement parce que les moitiés se détachent, retombent et complètent une ligne au bon moment.
Dr. Mario est aussi un puzzle qui punit les approximations. Tu peux te retrouver avec une couleur “morte” coincée sous une autre, et soudain la partie se transforme en opération de sauvetage. À l’inverse, quand tu apprends à garder le tableau respirable, tu commences à jouer non plus coup par coup, mais en trajectoires: tu anticipes l’endroit où tu veux faire tomber une moitié, et tu acceptes de “salir” une zone pour nettoyer ailleurs.
En portable, la lisibilité est un point clé: les deux couleurs d’une capsule et la hiérarchie des piles doivent rester claires, sinon tu joues contre l’écran plutôt que contre le puzzle. Dr. Mario fonctionne parce qu’il reste lisible même quand ça s’accélère: ce n’est pas un puzzle de décor, c’est un puzzle de lecture.
Si tu veux sentir la racine du concept et comparer le “grain” d’époque, le Dr. Mario sur NES est un bon miroir: même logique, mais une sensation différente dans le rythme et la présentation. Pour une approche portable plus ancienne, Dr. Mario sur Game Boy (1990) rappelle à quel point la formule supporte les écrans modestes et le jeu nomade.
Et si tu collectionnes les puzzles Nintendo au sens large, jeter un œil à Mario & Yoshi sur NES est pertinent: ce n’est pas la même règle, mais la même obsession du placement propre et du coup “perdu” qui se paye cash.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dr. Mario | NES | La base historique du gameplay: virus à éliminer et capsules bicolores, l’ADN de la série. |
| Épisode principal | Dr. Mario | Game Boy Advance | La formule en version portable moderne, idéale pour les parties courtes et la précision. |
| Après | Dr. Mario | Super Nintendo (1998) | Une autre déclinaison console qui permet de comparer présentation et confort de jeu sur grand écran. |
En collection GBA, Dr. Mario se juge beaucoup sur la propreté du complet : boîte bien formée (les boîtes GBA marquent vite), notice présente, et étiquette de cartouche nickel. Les exemplaires “loose” font le job pour jouer, mais le rendu en vitrine n’a pas le même impact, surtout sur une licence aussi identifiée.
Conseil simple: vérifie l’alignement et l’état de l’étiquette (pas de bulles, pas de coins arrachés), et l’absence d’écriture au marqueur sur la cartouche ou la notice. Pour conserver tout ça correctement, les accessoires Game Boy Advance utiles côté collection incluent surtout des protections de boîte et des rangements adaptés aux cartouches.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dr. Mario est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Dr. Mario est classé dans le genre Reflexion.
Dr. Mario a été édité par Nintendo.
Dr. Mario a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Dr. Mario est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Dr. Mario est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Worms Blast sur Game Boy Advance (même genre et même console), Fortress sur Game Boy Advance (même genre et même console), Disney's Magical Quest starring Mickey and Minnie sur Game Boy Advance (même éditeur).