Super Metroid

Super Metroid est un jeu sorti en 1994 / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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Super Metroid -Super Nintendo SNES-PAL EU

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29,00 EUR

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Jeu SUPER METROID sur Super Nintendo SNES version PAL FAH 100% authentic

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119,90 EUR

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Hyper Metroid  , Super Nintendo Custom FAN BOY PAL EUR Snes

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36,50 EUR

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Super Metroid - Nintendo Super Famicom SFC - Complet - NTSC-J JAP JAPAN

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160,00 EUR

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Jeu Super Nintendo - Super Metroid - SNES - Loose - UKV

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Super Metroid -Super Nintendo SNES-PAL EU

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Super Metroid SNES super Nintendo FAH GUIDE TBE !! Pile Ok !

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649,00 EUR

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Super Nintendo – Super Metroid

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84,99 EUR

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Super Metroid - UK / NOE Import  - Super Nintendo SNES

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450,00 EUR

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SUPER METROID SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (COMPLETE - GOOD CONDITION)

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Super Metroid Super Nintendo Snes

Super Metroid Super Nintendo Snes

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Nintendo Super SNES + Super Metroid/Mario all stars/Roi lion/Goof Troop

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Super Metroid Super NintendoJeuSuper Metroid Super Nintendo50,00 EURVoir sur Rakuten →SNES Super Metroid SnJeuSNES Super Metroid SnVoir sur Rakuten →
Jaquette de Super Metroid sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Metroid sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Metroid en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Metroid

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE76 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
111,56 €

Positionnement de la cote médiane

Super Metroid indicatif111,56 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

76 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Metroid à partir des annonces indexées.

169,00 €135,00 €111,56 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Metroid sur Super Nintendo

16:9

Super Metroid sur Super Nintendo: l’exploration au millimùtre, version cartouche

PLANÈTE ZEBES: CHAQUE PORTE EST UNE PROMESSE
 OU UN PIÈGE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et Ă©ditĂ©/dĂ©veloppĂ© par Nintendo, Super Metroid est l’un de ces jeux Super Nintendo qui rĂ©sistent au temps grĂące Ă  une idĂ©e simple: la progression n’est pas une ligne droite, c’est un rĂ©seau. On avance parce qu’on comprend un lieu, parce qu’on lit ses indices visuels, et parce qu’un nouvel Ă©quipement ouvre des chemins qu’on avait dĂ©jĂ  croisĂ©s.

Dans une collection, c’est aussi une cartouche Ă  forte identitĂ©. Entre sa rĂ©putation d’exploration “à la carte” et son ambiance de science-fiction organique, il ne se contente pas d’ĂȘtre un bon Ă©pisode: il impose une grammaire de jeu que beaucoup ont reprise, parfois sans retrouver ce dosage prĂ©cis entre libertĂ© et mise en scĂšne.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est fameuse pour sa mise en ambiance et son sens du rythme: le jeu installe un contexte, puis te laisse trĂšs vite seul face Ă  un environnement qui raconte dĂ©jĂ  quelque chose. La prise en main, elle, va Ă  l’essentiel: dĂ©placements, tirs, et une sensation immĂ©diate de poids, typique de la Super Nintendo quand elle veut donner du corps Ă  une action 2D.

Ce qui marque dĂšs le dĂ©but, c’est la façon dont le titre te pousse Ă  observer plutĂŽt qu’à foncer. Les portes, les reliefs du dĂ©cor, la topographie des salles: tout est lĂ  pour te faire comprendre que la carte n’est pas une simple aide, mais un outil de lecture du monde.

Flashback joueur

Ce jeu, c’est souvent le souvenir d’un silence. Pas le silence d’un jeu vide, mais celui d’une planĂšte qui respire: des couloirs humides, des ruines, des zones qui semblent trop calmes pour ĂȘtre honnĂȘtes. Sur Super Nintendo, on a beaucoup de jeux “spectacle”; Super Metroid, lui, te fait tendre l’oreille et lever les yeux, comme si la manette devenait un dĂ©tecteur de danger.

DerriĂšre la jaquette

Super Metroid s’inscrit dans la continuitĂ© directe des deux premiers volets de la sĂ©rie, avec l’idĂ©e d’un rĂ©cit qui avance autant par l’exploration que par l’action. Pour remettre les choses en perspective, l’épisode portable Metroid II: Return of Samus (1992) prĂ©parait dĂ©jĂ  cette envie de progression plus structurĂ©e, mais la Super Nintendo permet ici une mise en scĂšne et une lisibilitĂ© du monde autrement plus riches.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu tient dans une boucle ultra gratifiante: explorer, se heurter Ă  une limite, trouver un nouvel upgrade, puis rĂ©interprĂ©ter des zones entiĂšres. Le plaisir ne vient pas seulement du “dĂ©blocage”, mais de la sensation d’appropriation: tu reviens dans un secteur et tu le traverses diffĂ©remment, plus vite, plus haut, plus loin.

Le level design joue beaucoup sur la micro-lecture. Certains murs “sonnent” autrement, certaines salles suggĂšrent une issue, et la palette d’actions finit par transformer ton dĂ©placement en langage. À ce titre, l’inventaire d’aptitudes ne fait pas que renforcer ton arsenal: il Ă©largit ton vocabulaire de mouvement.

La difficultĂ©, elle, n’est pas qu’une affaire de rĂ©flexes. Elle se situe souvent dans l’orientation, la gestion des ressources et l’apprentissage des habitudes du jeu. Et quand on se retrouve bloquĂ©, la solution est rarement un hasard: c’est une information qu’on n’a pas vue, ou une mĂ©canique qu’on n’a pas osĂ© essayer.

CĂŽtĂ© confort, un petit conseil de joueur-collectionneur: sur une installation d’époque, un affichage propre aide Ă©normĂ©ment Ă  lire les dĂ©tails de dĂ©cor et les contrastes. Les solutions varient selon le matĂ©riel, mais si tu replonges dans la Super Nintendo, un tour par la page Accessoires Super Nintendo peut aider Ă  identifier ce qui est pertinent pour ton setup (cĂąbles, entretien, et compagnie), sans tomber dans la bidouille inutile.

Héros ou casting

Samus Aran porte le jeu presque seule, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui fait sa force: l’isolement n’est pas un dĂ©cor, c’est une mĂ©canique Ă©motionnelle. Face Ă  elle, des crĂ©atures et des bosses qui servent autant de jalons de progression que de points de rupture dans le rythme de l’exploration.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qui a marqué

Super Metroid est gĂ©nĂ©ralement citĂ© pour son level design, son sens de l’atmosphĂšre et la cohĂ©rence entre gameplay et mise en scĂšne. Beaucoup ont aussi retenu sa façon de guider sans surligner, en faisant confiance Ă  l’intelligence du joueur. À l’inverse, son rythme volontairement posĂ© et son approche “cherche et comprends” peuvent dĂ©router si l’on attend un jeu d’action pur.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Super Metroid est restĂ© stable, mais les diffĂ©rences de versions se jouent surtout sur le packaging et la langue de la notice selon les marchĂ©s. Pour une collection, c’est lĂ  que tout se dĂ©cide: prĂ©sence d’une notice correspondant Ă  la zone, Ă©tat du carton, et cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale de l’ensemble (cartouche, inserts Ă©ventuels, et boĂźtage).

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMetroid II: Return of SamusGame BoyÉpisode prĂ©cĂ©dent dans la continuitĂ©, il affine dĂ©jĂ  l’idĂ©e de progression et prĂ©pare le terrain narratif.
Épisode principalSuper MetroidSuper NintendoÉquilibre marquant entre exploration, ambiance et lisibilitĂ© du monde sur une cartouche 16-bit.
AprĂšsMetroid PrimeGame CubeTransposition en 3D de la mĂȘme logique d’exploration et de dĂ©verrouillage par capacitĂ©s.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

On croise rĂ©guliĂšrement Super Metroid en cartouche seule, mais c’est la complĂ©tude qui fait la diffĂ©rence dans une collection: boĂźte en bon Ă©tat (coins, tranche, enfoncements), notice propre, et cohĂ©rence de la version. Comme souvent sur Super Nintendo, le carton peut vite raconter l’histoire du prĂ©cĂ©dent propriĂ©taire, parfois un peu trop.

À l’achat, vĂ©rifie aussi l’état des contacts de la cartouche et la soliditĂ© de l’étiquette. Un exemplaire trĂšs marquĂ© n’empĂȘche pas de jouer, mais pour une logique “full set”, l’Ɠil est naturellement attirĂ© par les piĂšces propres et homogĂšnes.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un level design qui rĂ©compense l’observation et la mĂ©moire, pas seulement les rĂ©flexes.
  • Une ambiance dense, lisible, avec un sens du rythme qui rend chaque zone distincte.
  • Une progression par Ă©quipements qui transforme rĂ©ellement la mobilitĂ© et la façon de jouer.

Les -

  • Le tempo posĂ© et l’exploration peuvent frustrer si l’on cherche une action continue.
  • Certains blocages demandent de bien “lire” les dĂ©cors, au risque de tourner en rond.
  • Sur matĂ©riel d’époque, un affichage ou une installation peu nette peut nuire Ă  la lisibilitĂ©.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Metroid

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Metroid est-il référencé ?

Super Metroid est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Metroid est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Metroid sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Super Metroid ?

Super Metroid a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Super Metroid ?

Super Metroid a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Super Metroid ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Metroid est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 76 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Super Metroid ?

Sur Super Nintendo, Super Metroid est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Super Metroid ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Donkey Kong sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Captain Toad: Treasure Tracker sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), Feda: The Emblem of Justice sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).