E.T. l'extra-terrestre : Le 20e anniversaire est un jeu de type « Action-aventure » / édité par NewKidCo / développé par Fluid Studios
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN E.T. DE POCHE, ENTRE QUÊTE, DISCRÉTION ET PETITS DÉFIS
Sur Game Boy Advance, E.T. l'extra-terrestre: Le 20e anniversaire fait partie de ces cartouches qu’on ne voit pas venir: une adaptation tardive, portée par NewKidCo et développée par Fluid Studios, qui tente autre chose que le simple produit dérivé pressé. L’intention est claire: proposer un action-aventure compact, pensé pour des sessions courtes, avec une progression basée sur l’exploration et quelques objectifs à remplir.
Son vrai intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de curiosité et de contexte. D’un côté, la licence E.T. traîne une réputation encombrante dans le jeu vidéo à cause de son épisode Atari 2600; de l’autre, cette version GBA cherche plutôt à capter l’esprit “film familial” en mode portable. Pour une collection Game Boy Advance, c’est typiquement le genre de titre qui apporte une couleur différente entre deux mastodontes d’action.
Le jeu se lance comme un récit d’aventure: on comprend rapidement qu’il ne s’agit pas d’un run-and-gun, mais d’un titre où l’on alterne phases d’errance, petites interactions et objectifs à suivre. La prise en main se veut simple, avec une lecture immédiate de l’action, et un rythme qui laisse le temps de chercher son chemin plutôt que de vous noyer sous les ennemis.
Ce qui frappe assez vite, c’est la logique “mission” typique de certaines adaptations GBA: on avance en remplissant des tâches, en récupérant ce qu’il faut au bon endroit, et en revenant parfois sur ses pas. Sur une console portable, ça colle bien, à condition d’accepter une progression plus méthodique qu’explosive.
Le sous-titre “20e anniversaire” remet la machine à remonter le temps en marche: au début des années 2000, la GBA devient une terre d’accueil pour des licences cinéma “revisitées” en jeux à objectifs, souvent plus proches du puzzle-aventure que du grand spectacle. Cartouche en main, on retrouve ce parfum d’adaptation de studio moyen budget, où l’ambiance et la lisibilité priment sur la démo technique.
Ce volet est directement lié à l’anniversaire du film E.T. the Extra-Terrestrial (sorti en 1982), ce qui explique l’angle “commémoratif” plutôt qu’un simple nom de licence posé là. Dans la chronologie des jeux E.T., il arrive aussi à une période où l’édition tente de faire exister le personnage en dehors du souvenir Atari, en proposant des expériences plus cadrées et plus accessibles.
On est sur un action-aventure qui privilégie l’exploration et la résolution de petits objectifs: comprendre où aller, quoi récupérer, à qui parler, et comment contourner les obstacles. L’ambiance repose beaucoup sur l’idée d’un personnage “étranger” et vulnérable, ce qui tire naturellement le jeu vers des situations de prudence, d’évitement et de débrouille plutôt que vers la confrontation frontale.
En pratique, ça donne un rythme en dents de scie, typique de la GBA: des séquences où l’on avance vite quand tout est clair, puis des moments où l’on tâtonne parce qu’un détail vous manque. C’est précisément là que le jeu se révèle intéressant pour un joueur d’aujourd’hui: il demande d’observer et de structurer son parcours, plus qu’il ne cherche à impressionner par l’action pure.
Pour le confort, le matériel compte: la GBA d’origine peut être exigeante sur la lisibilité selon votre éclairage. Si vous jouez en conditions “collection”, avec la console que vous avez sous la main, les Accessoires Game Boy Advance (éclairage, alimentation, solutions de transport) deviennent vite des alliés pour profiter du jeu sans lutter contre l’ergonomie.
Le cœur du jeu, c’est évidemment E.T., avec son rôle d’extra-terrestre perdu qui doit composer avec un environnement hostile et des humains pas toujours bien intentionnés. L’histoire s’inscrit dans l’imaginaire du film, avec une tonalité plus “aventure familiale” que science-fiction dure, et une mise en scène qui vise surtout à rendre le personnage attachant et identifiable sur petit écran.
Si vous collectionnez E.T. en jeu vidéo, difficile de ne pas mettre en perspective cette cartouche GBA avec E.T. the Extra-Terrestrial sur Atari 2600, le titre le plus commenté de la licence, souvent cité pour son importance symbolique plus que pour son plaisir de jeu. À l’opposé, E.T. Interplanetary Mission sur PC (sorti lui aussi en 2002) illustre une autre voie: une adaptation plus “jeu d’aventure” sur machine de salon/bureau, moins contrainte par le format portable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | E.T. the Extra-Terrestrial | Atari 2600 (années 1980) | Le point de comparaison incontournable: un autre E.T. vidéoludique, mais avec une approche et des contraintes très différentes. |
| Épisode principal | E.T. l'extra-terrestre: Le 20e anniversaire | Game Boy Advance | Une adaptation portable orientée action-aventure, qui mise davantage sur objectifs et progression. |
| Après | E.T. Interplanetary Mission | PC (2002) | Une interprétation contemporaine de la licence la même année, sur un format plus large que la GBA. |
En loose, la cartouche se croise régulièrement dans les lots GBA “licences cinéma”, mais c’est en complet que le jeu prend de l’intérêt pour une étagère: boîte en carton GBA nette, notice bien présente, et étiquette de cartouche propre font toute la différence visuelle. Comme souvent sur ce support, les coins écrasés et les pliures de boîte sont le premier point à surveiller.
Pour un full set, le conseil simple: privilégiez un exemplaire dont la jaquette et la notice ont la même cohérence d’édition (langue, mentions légales, présentation), et vérifiez l’état général de l’insert carton. Sur GBA, un “complet” approximatif se repère vite, et un bel exemplaire se remarque tout autant.
GBA: QUAND LE CINÉMA SE JOUE EN PETIT FORMAT, MAIS AVEC DU CARACTÈRE
« OK, je ne suis pas le jeu le plus bruyant de ta ludothèque… mais j’ai mon charme. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
E.T. l'extra-terrestre : Le 20e anniversaire est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
E.T. l'extra-terrestre : Le 20e anniversaire est classé dans le genre Action-aventure.
E.T. l'extra-terrestre : Le 20e anniversaire a été édité par NewKidCo.
E.T. l'extra-terrestre : Le 20e anniversaire a été développé par Fluid Studios.
Sur Game Boy Advance, E.T. l'extra-terrestre : Le 20e anniversaire est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Legend of Zelda sur Game Boy Advance (même genre et même console), Phil du futur sur Game Boy Advance (même genre et même console), Elmo's Letter Adventure sur Nintendo 64 (même éditeur).