ESPN X-Games Skateboarding

ESPN X-Games Skateboarding est un jeu de type « Sport (skateboard) » / édité par Konami / développé par KCEH

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ESPN X Games Skateboarding - Game Boy Advance Nintendo PAL - AGB-AXSP-EUR

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Visuel de référence de ESPN X-Games Skateboarding sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

ESPN X-Games Skateboarding en un coup d’Ɠil

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ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreSport (skateboard)
DéveloppeurKCEH
ÉditeurKonami

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
6,00 €

Positionnement de la cote médiane

ESPN X-Games Skateboarding indicatif6,00 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
MĂȘme genre sur Game Boy Advance13,75 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 4e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de ESPN X-Games Skateboarding à partir des annonces indexées.

6,00 €6,00 €6,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

ESPN X-Games Skateboarding sur Game Boy Advance

16:9

ESPN X-Games Skateboarding sur GBA: le skate “score-attack” en cartouche

DU SKATE DE POCHE, À COUPS DE COMBOS ET DE CHRONO

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

ESPN X-Games Skateboarding est un de ces jeux qui rappellent une Ă©poque oĂč le skate, dans le jeu vidĂ©o, se vivait autant comme un sport que comme un dĂ©fi de scoring. Konami, alors trĂšs prĂ©sent sur les licences « action grand public », tente ici de faire rentrer l’esprit X-Games dans un format cartouche, avec des sessions courtes et une progression pensĂ©e pour le portable.

Sur Game Boy Advance, le genre impose ses compromis: l’écran, le nombre de boutons et la lisibilitĂ© dictent un skate plus immĂ©diat, plus “objectif”, parfois plus nerveux que ses cousins salon. C’est prĂ©cisĂ©ment ce qui rend la cartouche intĂ©ressante aujourd’hui: une adaptation qui cherche l’efficacitĂ©, et qui se prĂȘte bien Ă  la redĂ©couverte par petites touches, comme on ressort un jeu de sac Ă  dos.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se fait gĂ©nĂ©ralement par des menus simples, avec l’idĂ©e de lancer vite une session, choisir un style de partie et se frotter Ă  un premier spot. Sur GBA, on comprend trĂšs vite la prioritĂ©: enchaĂźner des figures, cumuler des points et remplir des objectifs dans un temps limitĂ© ou sous contraintes.

La prise en main, elle, se juge dĂšs les premiĂšres secondes: rythme de dĂ©placement, inertie, tolĂ©rance des rĂ©ceptions et clartĂ© de ce que le jeu attend de vous. Si vous cherchez une expĂ©rience purement “simulation”, le format portable oriente plutĂŽt vers une lecture arcade, oĂč l’efficacitĂ© des enchaĂźnements compte autant que la beautĂ© du geste.

Flashback joueur

Ce qui date immĂ©diatement (et c’est aussi ce qui charme), c’est ce mĂ©lange typique des annĂ©es X-Games: branding sportif, culture “tricks”, et design de jeu centrĂ© sur le score et les objectifs plutĂŽt que sur l’exploration libre. Sur GBA, on retrouve ce feeling “je relance une run pour gratter quelques points”, trĂšs proche de l’ADN des jeux de performance de l’époque, quand on jouait par sessions de quelques minutes entre deux trajets.

Le détail qui marque

Le duo Konami / KCEH (Konami Computer Entertainment Hawaii) situe clairement le jeu dans une pĂ©riode oĂč l’éditeur multiplie les projets “sport-action” sous licences mĂ©diatiques. Ici, la cartouche sert surtout Ă  condenser une formule skate en version portable: moins de dĂ©monstration, plus de lisibilitĂ©, et une structure qui privilĂ©gie l’enchaĂźnement des dĂ©fis.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la gestion du risque : tenter une figure de plus pour faire gonfler un combo, ou sĂ©curiser la rĂ©ception pour ne pas tout perdre. Les skate games de cette veine reposent souvent sur une grammaire claire (saut, grabs/variantes, grinds, rotations) et sur la capacitĂ© Ă  lier les actions sans casser le rythme.

Sur GBA, l’ergonomie impose une exĂ©cution plus “boutons” que “touches analogiques”, ce qui change la sensation. La prĂ©cision se joue sur le timing, la lecture du dĂ©cor et la façon dont le jeu signale l’angle d’approche ou la zone de rĂ©ception. RĂ©sultat: on peut y trouver un plaisir trĂšs arcade, presque puzzle, quand on cherche la ligne la plus rentable sur un spot.

L’ambiance, elle, tient surtout Ă  la promesse X-Games: du skate comme discipline de performance, cadrĂ©e, chronomĂ©trĂ©e, oĂč l’on vise la run propre. Si vous aimez optimiser, recommencer, et progresser “au score”, c’est un terrain de jeu cohĂ©rent. Si vous cherchez de la flĂąnerie ou une grande libertĂ© de mouvement, les limites du portable se font forcĂ©ment sentir.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantESPN X-Games Pro BoarderPlayStation (1998)Un repĂšre utile pour comprendre la premiĂšre vague X-Games chez Konami et son approche “dĂ©fis/score”.
Épisode principalESPN X-Games SkateboardingGame Boy AdvanceUne adaptation portable qui condense la formule en sessions rapides et lisibles.
AprùsESPN X Games SkateboardingPlayStation 2 (PAL)Une version salon à comparer pour voir ce que la GBA simplifie et ce qu’elle garde du concept.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GBA, l’enjeu n’est pas seulement la cartouche: c’est l’état global du set. La boĂźte carton marque facilement, les coins blanchissent, et une notice manquante se repĂšre tout de suite sur l’étagĂšre. Sur ce titre, la prĂ©sence d’un branding sportif trĂšs datĂ© joue aussi: certains exemplaires ont beaucoup voyagĂ©, typiquement “jeu de prĂȘt”, donc Ă©tiquettes fatiguĂ©es et boĂźtes Ă©crasĂ©es ne sont pas rares.

Le petit truc de collectionneur

VĂ©rifiez d’abord la propretĂ© de l’étiquette de cartouche (centrage, bulles, traces de frottement): sur GBA, c’est ce qui saute aux yeux en vitrine. Ensuite, inspectez la boĂźte: une belle face avant ne suffit pas si le dos est gondolĂ© ou si la tranche a pris l’humiditĂ©. Enfin, cĂŽtĂ© notice, privilĂ©giez un exemplaire bien “tenu”: sur les jeux de sport, la doc a souvent fini pliĂ©e ou absente, alors que c’est elle qui fait la diffĂ©rence dans une collection full set.

RUN COURTE, SCORE HAUT, RESTART IMMÉDIAT

« Encore une tentative
 celle-lĂ , je la pose propre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format portable naturellement adaptĂ© aux sessions de scoring et Ă  la progression par objectifs.
  • Une identitĂ© X-Games trĂšs â€œĂ©poque”, qui donne un vrai goĂ»t de sĂ©rie sportive du dĂ©but des annĂ©es 2000.
  • IntĂ©ressant en collection GBA pour varier des habituels platformers et RPG de la machine.

Les -

  • Les contraintes de lisibilitĂ© et de contrĂŽle du portable peuvent limiter le feeling “libre” du skate.
  • Risque de rĂ©pĂ©titivitĂ© si l’on n’accroche pas Ă  la boucle objectif-combo-retry.
  • En full set, l’état de la boĂźte carton et la prĂ©sence de la notice deviennent vite le vrai dĂ©fi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur ESPN X-Games Skateboarding

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes ESPN X-Games Skateboarding est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de ESPN X-Games Skateboarding. Full Set référence également ESPN X Games Skateboarding sur PlayStation 2 PAL.

Quel est le genre de ESPN X-Games Skateboarding ?

ESPN X-Games Skateboarding est classé dans le genre Sport (skateboard).

Quel éditeur a publié ESPN X-Games Skateboarding ?

ESPN X-Games Skateboarding a été édité par Konami.

Quel studio a développé ESPN X-Games Skateboarding ?

ESPN X-Games Skateboarding a été développé par KCEH.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de ESPN X-Games Skateboarding ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de ESPN X-Games Skateboarding est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de ESPN X-Games Skateboarding ?

Sur Game Boy Advance, ESPN X-Games Skateboarding est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter ESPN X-Games Skateboarding ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Rocket Power: Zero Gravity Zone sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Backyard Skateboarding sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Pop'n Music sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).