Ever Girl

Ever Girl est un jeu de type « Aventure » / édité par THQ / développé par Artificial Mind and Movement

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Ever Girl (Nintendo Game Boy Advance GBA) Original Game

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11,99 USD

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GBA - Ever Girl Box And Game No Manual - Game Boy Advance RARE!

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49,99 USD

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EverGirl (Nintendo Game Boy Advance) COMPLETE w/Box manual game WORKS! Ever Girl

EverGirl (Nintendo Game Boy Advance) COMPLETE w/Box manual game WORKS! Ever Girl

33,99 USD

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Ever Girl - Game Boy Advance Authentic Tested

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49,99 USD

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Ever Girl (Nintendo Game Boy Advance GBA) Original Game

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6,99 USD

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EverGirl Nintendo Game Boy Advance Instruction Manual Booklet ONLY Ever Girl

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6,50 USD

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ever Girl (Nintendo Game Boy Advance, 2005) Tested

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10,00 USD

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GBA - Ever Girl CIB - Game Boy Advance RARE! Guide & All Inserts Included

GBA - Ever Girl CIB - Game Boy Advance RARE! Guide & All Inserts Included

10,00 USD

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Ever Girl (Nintendo Game Boy Advance GBA) Original Game

Ever Girl (Nintendo Game Boy Advance GBA) Original Game

7,25 USD

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Jaquette de Ever Girl sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Ever Girl sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ever Girl en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAventure
DéveloppeurArtificial Mind and Movement
ÉditeurTHQ

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ever Girl

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Ever Girl indicatif10,00 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
MĂȘme genre sur Game Boy Advance19,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

29/ 100
Assez courant

Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 26e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ever Girl à partir des annonces indexées.

10,00 €10,00 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ever Girl sur Game Boy Advance

16:9

Ever Girl sur Game Boy Advance: l’aventure à glisser dans un full set

UNE CARTOUCHE D’AVENTURE GBA À L’ADN THQ, À CHASSER EN COMPLET

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ever Girl est un jeu d’aventure sorti sur Game Boy Advance, Ă©ditĂ© par THQ et dĂ©veloppĂ© par Artificial Mind and Movement. Sur une machine qui a beaucoup accueilli des titres “à l’ancienne”, pensĂ©s pour ĂȘtre jouĂ©s par petites sessions, il s’inscrit dans cette famille de cartouches qui misent davantage sur le rythme et la progression que sur la dĂ©monstration technique.

Pour un collectionneur, l’intĂ©rĂȘt est double: d’un cĂŽtĂ©, une cartouche typique de l’écosystĂšme GBA (format robuste, lecture immĂ©diate, pas de chargements); de l’autre, un jeu qui prend du sens quand on le replace au milieu des sorties THQ de l’époque, souvent faciles Ă  ranger dans une ludothĂšque mais plus dĂ©licates Ă  dĂ©nicher propres en complet.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur GBA, l’aventure passe gĂ©nĂ©ralement par une boucle simple et efficace: comprendre l’objectif du moment, parler Ă  des personnages, explorer des zones compactes, puis dĂ©bloquer la suite via un objet, un drapeau de scĂ©nario ou un mini-dĂ©fi. Ever Girl se joue dans cet esprit “portable”, oĂč l’on doit pouvoir Ă©teindre la console et reprendre rapidement, sans se perdre dans des systĂšmes trop lourds.

ConcrĂštement, attendez-vous Ă  une entrĂ©e en matiĂšre qui privilĂ©gie l’apprentissage des bases (dĂ©placements, interaction, menus) et qui pose vite un cap clair. C’est typiquement le genre de cartouche qui se juge sur sa capacitĂ© Ă  enchaĂźner les objectifs sans friction, surtout sur l’écran et les boutons de la GBA.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Rejouer Ă  un jeu d’aventure GBA, c’est retrouver ce tempo trĂšs particulier: une progression dĂ©coupĂ©e en petites unitĂ©s, pensĂ©e pour les transports, la cour de rĂ©crĂ© ou les soirĂ©es oĂč l’on n’a “que” vingt minutes. Ever Girl rappelle aussi une pĂ©riode oĂč l’identitĂ© d’un titre se jouait beaucoup sur sa jaquette et sa promesse immĂ©diate, parce qu’en rayon, les cartouches se ressemblaient physiquement toutes
 et c’est le visuel qui faisait le tri.

DerriĂšre l’étiquette

Le duo THQ (Ă©diteur) et Artificial Mind and Movement (dĂ©veloppeur) situe bien le jeu dans la production “grand public” du dĂ©but des annĂ©es GBA: des titres cadrĂ©s, au cahier des charges clair, oĂč l’accessibilitĂ© prime. En collection, cette info compte, parce qu’elle aide Ă  comparer la finition, le type de sauvegarde et la cohĂ©rence globale avec d’autres cartouches du mĂȘme Ă©diteur sur la console.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le genre aventure sur Game Boy Advance implique presque toujours une lecture trĂšs “boutons” du game design: un dĂ©placement au pad, une interaction contextuelle, et des menus qui doivent rester lisibles sur un Ă©cran rĂ©troĂ©clairĂ© seulement sur certains modĂšles. La prise en main se joue donc sur la clartĂ© des icĂŽnes, la vitesse des transitions et la façon dont le jeu vous indique le prochain objectif.

La GBA n’ayant pas des tonnes de boutons, les jeux d’aventure bien pensĂ©s font des choix: soit ils simplifient l’action (une touche pour agir, une pour annuler), soit ils rĂ©partissent les raccourcis sur L et R pour accĂ©lĂ©rer la navigation. Le bon test, aujourd’hui, c’est de voir si l’interface reste confortable sur une session longue, sans fatigue de pouce ni allers-retours inutiles.

CĂŽtĂ© sensations, le format cartouche joue en faveur du “juste une sĂ©quence de plus”. Si vous aimez les progressions propres, les objectifs lisibles et les jeux qui se laissent reprendre sans temps d’adaptation, Ever Girl peut ĂȘtre une pioche intĂ©ressante, surtout dans une collection GBA orientĂ©e aventures accessibles.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Ever Girl se croise souvent dans des Ă©tats trĂšs variables, et c’est lĂ  que le full set devient le vrai dĂ©fi: boĂźte Ă©crasĂ©e, notice manquante, traces sur l’étiquette de cartouche, ou boĂźtier remplacĂ©. Pour un exemplaire qui “fait propre” en vitrine, la prioritĂ© est la cohĂ©rence d’ensemble: une boĂźte nette, une tranche lisible, et une cartouche dont le sticker n’a pas blanchi.

  • Sur la cartouche: vĂ©rifiez l’étiquette (pas de bulles, pas de dĂ©collement, pas d’écriture) et l’alignement des coques; une cartouche qui a Ă©tĂ© ouverte laisse parfois des marques.
  • Sur la boĂźte: inspectez la tranche et les angles, lĂ  oĂč le plastique marque le plus. Un coin enfoncĂ© se voit immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre GBA.
  • Pour Ă©viter une mauvaise surprise: demandez des photos nettes du dos de la cartouche et de l’intĂ©rieur de la boĂźte (languette, pliures). Et si vous Ă©quipez votre collection, jetez un Ɠil aux Accessoires Game Boy Advance utiles pour protĂ©ger et ranger proprement vos cartouches et boĂźtes.

FORMAT POCHE, RYTHME PORTABLE, COLLECTION IMPITOYABLE SUR L’ÉTAT

« La GBA, c’est la console oĂč l’on juge un jeu
 et sa boĂźte, au mĂȘme coup d’Ɠil. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition d’aventure pensĂ©e pour des sessions courtes, dans l’esprit “portable” de la GBA.
  • Un jeu qui prend de la valeur en collection par sa prĂ©sence dans la vague THQ de l’époque, surtout en complet propre.
  • Le charme immĂ©diat du support cartouche: on lance, on joue, on reprend.

Les -

  • Comme souvent sur GBA, l’ergonomie dĂ©pend beaucoup de la lisibilitĂ© des menus et de l’interface sur petit Ă©cran.
  • En occasion, la quĂȘte du full set peut ĂȘtre plus exigeante que la simple cartouche, avec des Ă©tats trĂšs inĂ©gaux.
  • Si vous cherchez une aventure “dense”, il faut surtout l’aborder comme un jeu au rythme portable, pas comme un long RPG.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ever Girl

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ever Girl est-il référencé ?

Ever Girl est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Ever Girl ?

Ever Girl est classé dans le genre Aventure.

Quel éditeur a publié Ever Girl ?

Ever Girl a été édité par THQ.

Quel studio a développé Ever Girl ?

Ever Girl a été développé par Artificial Mind and Movement.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ever Girl ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ever Girl est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ever Girl ?

Sur Game Boy Advance, Ever Girl est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ever Girl ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Inukko Club: Fukumaru no Daiboken sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), High School Musical: Livin' the Dream sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Zoey 101 sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur).