FightBox est un jeu de type « Combat » / édité par BBC Multimedia / développé par Gamezlab
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

149,90 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de FightBox à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU RING EN FORMAT POCHE, AVEC UN LOGO BBC SUR LA JAQUETTE
FightBox, sur Game Boy Advance, fait partie de ces curiosités de collection où le jeu de combat se retrouve propulsé dans un contexte inattendu: une publication BBC Multimedia, avec un développement signé Gamezlab. Rien que ce duo suffit à intriguer, surtout sur une portable où le versus fighting n’a jamais été le terrain le plus confortable.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes: d’un côté, la promesse d’un fighting pensé pour les contraintes GBA, de l’autre, l’objet en lui-même, typique des sorties « média » de l’époque. Dans une étagère full set, FightBox se repère vite et raconte autre chose qu’un énième clone de baston.
Sans surinterpréter sa mise en scène, l’entrée en matière d’un fighting GBA comme FightBox se joue généralement sur deux réflexes: sélectionner rapidement un mode de jeu et un combattant, puis comprendre en quelques secondes la logique des coups entre attaques normales, sauts, garde et enchaînements. Sur ce support, tout est affaire de lisibilité: un bon menu, une réponse immédiate aux boutons, et des effets visuels assez propres pour que l’action reste claire sur un écran rétroéclairé… ou non, selon votre modèle.
Ce que le jeu doit réussir, dès le départ, c’est vous mettre en confiance sur la prise en main. La GBA n’offre pas une armée de boutons: si le titre veut être jouable, il doit rendre les coups spéciaux et variations d’attaques accessibles, sans exiger une gymnastique impossible sur la croix.
FightBox évoque bien cette période où des marques et des chaînes tentaient de prolonger une identité à l’écran… sur cartouche. La sensation est particulière: on n’est pas devant un « grand nom » du versus, mais devant un produit qui assume son packaging et son label, comme une capsule de programmation TV transposée dans la ludothèque GBA.
FightBox est associé à l’univers BBC via son éditeur BBC Multimedia. Ce genre de publication est intéressant à suivre en collection car il brouille les frontières entre jeu « classique » et déclinaison issue d’un catalogue média, avec un habillage souvent très marqué (logos, chartes, ton plus grand public) qui tranche dans un rayon Game Boy Advance.
En combat, la Game Boy Advance impose sa loi: lecture immédiate, animations qui doivent rester nettes, et un système de coups qui ne peut pas reposer uniquement sur des quarts de cercle exigeants. Quand un fighting portable fonctionne, c’est souvent parce qu’il propose des priorités simples, des distances compréhensibles et des enchaînements qui ne punissent pas trop le joueur.
FightBox se juge donc sur sa capacité à livrer des duels qui « claquent » malgré les limites du format. Sur GBA, on attend un rythme soutenu mais pas brouillon, des impacts lisibles, et un feeling assez cohérent pour que l’on distingue rapidement ce qui relève du timing, de la portée et du choix de coups, plutôt que du hasard.
Côté ambiance, l’angle « show » colle bien à la baston: le genre se prête naturellement aux présentations, à la mise en scène et à l’idée d’affrontements cadrés comme un événement. Et sur une console portable, c’est aussi un type de jeu qu’on lance pour une session courte, histoire de faire deux ou trois matches, puis de ranger la cartouche.
ROUND RAPIDE, REJOUABILITÉ IMMÉDIATE, CARTOUCHE DANS LA POCHE
« OK, juste un combat… et j’éteins. »
FightBox se comprend surtout comme un objet « estampillé » plutôt que comme un chapitre d’une longue saga de jeu de combat. Pour situer l’expérience, on peut le rapprocher, en sensations, des fighting 2D portables où l’ergonomie fait la différence, et des adaptations issues d’univers télévisuels qui misent sur une identité immédiatement reconnaissable. Si vous collectionnez les cartouches au parfum « média », il s’insère naturellement dans cette catégorie, à côté d’autres titres publiés sous des bannières non spécialisées jeu vidéo.
Comme beaucoup de jeux GBA au positionnement atypique, FightBox se déniche plus facilement en loose qu’en bel exemplaire complet. Pour un full set, c’est souvent la trilogie boîte + notice + cartouche qui fait la différence, surtout si la jaquette porte un design très identifiable et que la notice est spécifique à l’édition distribuée chez nous.
Conseil simple: inspectez l’état des coins de boîte (écrasements fréquents), la propreté de l’étiquette de cartouche (bulles, traces, décoloration) et l’alignement des agrafes/pliures sur la notice. Et si vous aimez jouer sur matériel d’origine, un écran GBA mieux éclairé change réellement le confort sur un jeu de baston rapide, d’où l’intérêt de connaître l’écosystème des Accessoires Game Boy Advance compatibles avec vos habitudes de jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
FightBox est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
FightBox est classé dans le genre Combat.
FightBox a été édité par BBC Multimedia.
FightBox a été développé par Gamezlab.
L’indice de rareté marché Full Set de FightBox est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, FightBox est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Robot Wars: Extreme Destruction sur Game Boy Advance (même genre et même console), Mobile Suit Gundam SEED: Destiny sur Game Boy Advance (même genre et même console), Tweenies: Game Time sur Playstation (même éditeur).