Tweenies: Game Time est un jeu sorti en 2001 / édité par BBC Multimedia / développé par Intelligent Games
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DU CARTOON DU MATIN, VERSION MANETTE EN MAIN
Tweenies: Game Time fait partie de ces adaptations très “début 2000” où une licence jeunesse s’invite sur console avec une promesse simple: des activités courtes, accessibles, et une atmosphère rassurante. Sorti en 2001, édité par BBC Multimedia et développé par Intelligent Games, il s’inscrit dans la grande vague des jeux pensés pour un jeune public, à une époque où la PlayStation accueillait encore autant de blockbusters que de titres familiaux.
Son intérêt aujourd’hui tient moins à la performance technique qu’à son profil de “petit disque de ludothèque”, celui qu’on croisait dans un lot, coincé entre deux boîtiers, et qui raconte une autre facette du catalogue PS1. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon rappel que la console n’a pas vécu que pour les joueurs hardcore: elle a été un objet de salon, partagé, parfois utilisé comme lecteur CD… et comme machine à occuper les plus jeunes.
L’entrée en matière se veut avant tout lisible: on est sur un jeu qui doit se comprendre vite, sans barrière, avec des choix simples depuis les menus et des activités qui se lancent en quelques secondes. On est typiquement sur un rythme “session courte”, pensé pour enchaîner des épreuves sans exiger une progression longue ou une maîtrise préalable de la manette.
Ce qu’on comprend immédiatement, c’est l’intention: accompagner le joueur, encourager plutôt que sanctionner, et proposer des objectifs à portée de main. Sur PS1, ce type de titre mise souvent sur des retours visuels/sonores explicites et des actions basiques, afin que le plaisir vienne de la réussite immédiate et de la répétition confortable.
En 2001, la PS1 vit ses dernières grandes années “grand public”, et ce genre de jeu jeunesse sent bon l’époque des boîtiers cristal alignés près de la télé familiale. Tweenies: Game Time, c’est le disque qu’on reconnaît à sa jaquette très “programme TV”, souvent manipulé avec moins de cérémonial qu’un RPG, mais qui marque une collection parce qu’il représente ce versant domestique de la console: des sessions courtes, des voix et couleurs qui remplissent le salon, et une difficulté pensée pour ne pas casser l’élan.
Le duo BBC Multimedia (édition) et Intelligent Games (développement) place le jeu dans une catégorie bien identifiée: l’adaptation sous contrôle d’une marque, avec une priorité donnée à la reconnaissance de l’univers plutôt qu’à l’expérimentation. C’est aussi un bon exemple de ces jeux sous licence qui, une fois la génération passée, deviennent des capsules culturelles très datées, et donc intéressantes à documenter en full set.
Le cœur de Tweenies: Game Time, c’est l’idée de mini-défis et d’activités courtes, accessibles, avec une prise en main volontairement basique. On ne cherche pas la précision chirurgicale: l’objectif est de faire “fonctionner” l’action à la première tentative, avec des contrôles et des consignes compréhensibles sans longue lecture. Sur PS1, ça se traduit souvent par des mouvements simples, des interactions évidentes et un découpage en petites séquences.
L’ambiance, elle, repose sur la familiarité de la licence: couleurs franches, ton bienveillant, et une mise en scène qui doit parler à un public jeune. Pour un joueur adulte qui le relance aujourd’hui, le plaisir vient surtout de l’observation du design “pédagogique” de l’époque et du côté objet de collection, plus que d’un challenge à long terme.
À noter: ce type de jeu gagne énormément à être joué dans les conditions prévues, c’est-à-dire en sessions courtes. Enchaîner pendant une heure peut révéler ses répétitions, alors qu’une poignée d’activités suffit à en apprécier l’intention et la direction artistique.
La licence Tweenies met en avant un petit groupe de personnages immédiatement identifiables, pensé pour être “reconnu” avant même d’être joué. Le jeu s’appuie sur ce casting et sur leur énergie de bande, ce qui aide à accrocher le public visé: on n’incarne pas un héros solitaire, on rejoint un univers collectif, rassurant et très codé.
Si vous collectionnez les adaptations jeunesse de cette période, Tweenies: Game Time se range naturellement à côté des autres produits dérivés de la marque Tweenies parus sur différentes machines, notamment des jeux orientés activités et créativité. On a notamment croisé Tweenies: Doodles dans la galaxie des adaptations, avec une logique proche: faire participer l’enfant via des interactions simples, plus que via la performance pure.
Sur le marché de l’occasion, ce genre de jeu peut apparaître régulièrement en lots “famille”, mais la vraie variable, c’est l’état. Un exemplaire qui a vécu auprès d’un jeune public présente plus souvent des traces de manipulation: boîtier fissuré, disque marqué, notice manquante. Pour un full set propre, la complétude (boîte, disque, notice) et la qualité du plastique font toute la différence sur une étagère PS1.
Conseil simple: vérifiez bien la présence de la notice et la lisibilité de l’insert (tranches, couleurs, absence d’ondulation). Et côté disque, un contrôle à la lumière reste indispensable, même si le jeu lui-même n’est pas “long”: les titres à sessions courtes ont souvent été lancés, stoppés, relancés, avec un risque d’usure mécanique et de micro-rayures.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tweenies: Game Time est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tweenies: Game Time sur PS One est 2001.
Tweenies: Game Time a été édité par BBC Multimedia.
Tweenies: Game Time a été développé par Intelligent Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Tweenies: Game Time est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Tweenies: Game Time est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Robot Wars: Extreme Destruction sur Game Boy Advance (même éditeur), Aqua GT sur Playstation (même année).