Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo est un jeu de type « Action » / édité par Konami / développé par Winkysoft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

24,00 USD
Voir sur

35,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE D’ACTION NERVEUSE, VERSION LICENCE, FAÇON KONAMI PORTABLE
Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo fait partie de ces titres GBA qui intriguent autant par leur nom à rallonge que par leur positionnement: un jeu d’action édité par Konami, développé par Winkysoft, pensé pour une prise en main immédiate et des sessions courtes.
Sur Game Boy Advance, la niche des jeux tirés d’univers déjà installés a souvent produit des expériences très directes, parfois imparfaites, mais rarement tièdes. Ici, l’intérêt tient à ce mélange entre identité “licence” et exécution portable: une cartouche qu’on ressort justement parce qu’elle ne ressemble pas aux têtes d’affiche habituelles.
Sans chercher l’esbroufe, ce type d’action GBA met généralement le joueur au contact de l’essentiel très vite: lecture de l’écran, compréhension des attaques, gestion de l’espace et premier contact avec le rythme des affrontements. Ce qui compte, c’est la clarté, parce que la console impose une résolution modeste et une action qui doit rester lisible.
Sur ce genre de production, on perçoit rapidement la promesse: avancer, frapper, esquiver, et “tenir” le flow d’un niveau, avec une difficulté souvent calibrée pour donner du répondant sans exiger une heure d’apprentissage. Si vous collectionnez aussi pour jouer, c’est exactement le genre de cartouche qui se teste en cinq minutes, et qui révèle tout de suite si son feeling vous parle.
Il y a un parfum très “début 2000” dans ces jeux d’action de licence sur GBA: une jaquette qui mise sur l’énergie, un titre qui sonne comme un épisode précis, et une cartouche qui devait convaincre à la fois les fans de l’univers et les joueurs pressés. On retrouvait souvent cette sensation de mini-arcade de poche, où chaque bouton compte et où la lisibilité des sprites fait toute la différence.
Le duo Konami (édition) et Winkysoft (développement) donne déjà une indication sur l’intention: proposer une expérience d’action solide et efficace sur portable, avec une production généralement propre et un gameplay qui cherche l’impact immédiat. Pour un collectionneur, ce genre de fiche “éditeur connu + studio régulier sur machines Nintendo” pèse dans la curiosité, même quand le jeu reste discret.
On est sur de l’action, donc l’essentiel se joue sur le rythme: la fréquence des ennemis, l’animation des attaques, et la manière dont le jeu vous pousse à avancer plutôt qu’à temporiser. Sur GBA, la meilleure info à garder en tête, c’est que la précision de la hitbox et la lisibilité des attaques priment sur le spectacle.
Le plaisir vient souvent de la micro-maîtrise: apprendre la portée “réelle” d’un coup, reconnaître une ouverture, choisir quand forcer le passage et quand se replacer. Et comme la GBA n’a pas quinze boutons, tout repose sur une grammaire simple, parfois un peu raide, mais très compatible avec le format cartouche: on relance, on retente, on recommence.
L’ambiance, elle, s’appuie généralement sur des codes de série d’action japonaise: silhouettes marquées, énergie “héros”, et un ton qui préfère l’efficacité au réalisme. C’est précisément ce qui en fait une pièce attachante en collection: ce n’est pas un “jeu générique”, c’est un jeu avec une identité, même si elle parle surtout aux curieux et aux amateurs de catalogues Konami.
Si vous voulez situer ce Senko no Hero Tanjo dans la même veine, le plus logique est de le mettre en regard de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party sur la même console. Même licence, autre proposition: parfait pour comparer ce que la série tente sur GBA, que ce soit en structure de jeu, en ton ou en “densité” de contenu.
Ce titre se place souvent dans la catégorie des cartouches que l’on croise moins spontanément que les grands classiques de la GBA, surtout quand on cherche un exemplaire vraiment propre. Pour un full set, l’écart se fait sur le carton: une boîte non écrasée, sans blanchiment excessif sur les arêtes, et des languettes encore fermes.
La notice est un autre point sensible: sur GBA, une fiche “complète” saute aux yeux, et c’est souvent elle qui donne l’impression d’un jeu resté “dans son jus”. Côté cartouche, surveillez l’étiquette (centrage, bulles, traces) et l’état des vis, parce que ce sont les détails qui trahissent une manipulation maladroite.
MODE PORTABLE: DES NIVEAUX, DU RYTHME, ET UNE LICENCE QUI DONNE DU STYLE À L’ÉTAGÈRE
“Une petite cartouche qui ne paie pas de mine… jusqu’à ce que ça clique sous les doigts.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo est classé dans le genre Action.
Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo a été édité par Konami.
Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo a été développé par Winkysoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Lucky Luke: Wanted! sur Game Boy Advance (même genre et même console), Black Black sur Game Boy Advance (même genre et même console), ISS Pro Evolution sur Playstation (même éditeur).