Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est un jeu de type « Action » / édité par Konami / développé par KCEJ
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

90,22 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
BAGARRE MÉCA, FORMAT POCHE, ADN KONAMI
Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party fait partie de ces titres Game Boy Advance qu’on repère souvent d’abord à sa jaquette et à son logo de licence, avant même de se demander quel type d’action il propose. Konami à l’édition et KCEJ au développement, c’est une signature qui évoque des productions solides, très “cartouche”, pensées pour des sessions courtes mais nerveuses.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce mélange: une adaptation liée à un univers de mecha, et une structure conçue pour la portable. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de jeu qui raconte une époque où la GBA accueillait beaucoup de déclinaisons de séries, parfois discrètes, souvent très typées.
Sur ce genre de jeu d’action GBA, l’entrée en matière est généralement directe: menus simples, lancement rapide, et une mise en route qui privilégie la prise en main plutôt que les longs écrans de texte. L’idée, c’est de comprendre vite ce qui compte vraiment, à savoir comment le titre découpe l’action (modes, enchaînement des affrontements, objectifs) et quel rythme il impose.
Ce qui se joue dès le départ, c’est la clarté. Un bon jeu d’action portable te fait sentir immédiatement la lecture à l’écran, la réactivité, et la façon dont il gère l’espace réduit de la GBA: sprites, collisions, effets visuels, et lisibilité des attaques. C’est aussi là qu’on voit si le jeu vise le réflexe pur ou s’il glisse une couche de gestion (choix, optimisation, progression).
Le sous-titre Battle Party a ce parfum très début 2000: une promesse d’action plus légère, plus “arcade”, qui colle bien à la GBA et à ses parties volées entre deux arrêts de bus. Dans une collection, ces jeux-là rappellent aussi un moment où les licences d’animation et de robots se déclinaient en formats variés, et où la portable devenait un terrain de jeu naturel pour les adaptations, parfois plus punchy que ce qu’on imaginait en voyant juste la boîte.
Avec Konami en éditeur et KCEJ en développeur, le jeu s’inscrit dans une logique très “maison”: une production portable qui cherche l’efficacité plutôt que la démonstration. Ce tandem est intéressant pour le collectionneur, parce qu’il renvoie à une période où l’éditeur sortait beaucoup de titres sur GBA, avec une identité visuelle souvent marquée et un vrai souci de finition matérielle (cartouche, impression, manuel).
Shutsugeki! Battle Party est classé action, et ça se ressent dans la philosophie: priorité au mouvement, à l’attaque, à l’enchaînement. Sur GBA, le défi n’est pas seulement de proposer des affrontements, mais de les rendre lisibles et satisfaisants avec peu de boutons et un écran compact. Quand c’est bien fait, on obtient une action “propre”, qui se joue au timing et au placement plutôt qu’à la complexité d’un combo infini.
L’ambiance, elle, repose beaucoup sur l’identité mecha: le plaisir de piloter une machine, de ressentir la puissance à travers l’animation et le son, et de faire la différence entre une attaque qui “tape” et une attaque qui “glisse”. Même sans chercher la performance, le jeu peut se prêter à une approche plus méthodique: comprendre les patterns, choisir la bonne distance, et éviter de se laisser enfermer par des ennemis qui saturent l’écran.
Conseil de joueur: sur portable, l’action devient vite brouillonne si on force le rythme. Mieux vaut jouer en petites sessions, le temps d’intégrer les timings et de repérer les animations clés. C’est souvent là que ces jeux révèlent leur vrai confort, loin du “je bourrine et je passe”.
Pour situer ce Battle Party dans la famille, le plus pertinent est de le comparer à Get Ride! AMDriver: Senko no Hero Tanjo sur la même console. Même licence, même support, et donc un bon duo à viser si tu veux une mini-ligne “AMDriver” cohérente en GBA, avec deux interprétations possibles de l’action et du rythme.
Ce type de titre GBA lié à une licence a souvent une disponibilité très dépendante de l’état des exemplaires. En loose, la cartouche peut circuler plus facilement, mais la version complète (boîte et notice) devient vite la vraie cible, surtout si tu veux une étagère homogène et un rendu “full set” propre.
À vérifier en priorité: l’état de l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, coin qui se décolle), la propreté des contacts, et l’intégrité de la boîte si tu la trouves (pliures marquées, traces de compression). Sur GBA, une notice nette et bien pliée change immédiatement la présence de l’ensemble.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est classé dans le genre Action.
Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party a été édité par Konami.
Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party a été développé par KCEJ.
L’indice de rareté marché Full Set de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Barbie : Cœur de princesse sur Game Boy Advance (même genre et même console), Konchu Monster: Battle Stadium sur Game Boy Advance (même genre et même console), Death Jr. sur PSP (même éditeur).