Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est un jeu de type « Action » / édité par Konami / développé par KCEJ

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Get Ride Amdriver Shutsugeki Battle Party GBA Game Boy Advance Japan Import

Get Ride Amdriver Shutsugeki Battle Party GBA Game Boy Advance Japan Import

90,22 USD

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction
DéveloppeurKCEJ
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
90,22 €

Positionnement de la cote médiane

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party indicatif90,22 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
Même genre sur Game Boy Advance12,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party à partir des annonces indexées.

76,65 €76,65 €90,22 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party sur Game Boy Advance ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party sur Game Boy Advance

16:9

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party, l’action GBA version mecha

BAGARRE MÉCA, FORMAT POCHE, ADN KONAMI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party fait partie de ces titres Game Boy Advance qu’on repère souvent d’abord à sa jaquette et à son logo de licence, avant même de se demander quel type d’action il propose. Konami à l’édition et KCEJ au développement, c’est une signature qui évoque des productions solides, très “cartouche”, pensées pour des sessions courtes mais nerveuses.

Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce mélange: une adaptation liée à un univers de mecha, et une structure conçue pour la portable. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de jeu qui raconte une époque où la GBA accueillait beaucoup de déclinaisons de séries, parfois discrètes, souvent très typées.

Les premières minutes de jeu

Sur ce genre de jeu d’action GBA, l’entrée en matière est généralement directe: menus simples, lancement rapide, et une mise en route qui privilégie la prise en main plutôt que les longs écrans de texte. L’idée, c’est de comprendre vite ce qui compte vraiment, à savoir comment le titre découpe l’action (modes, enchaînement des affrontements, objectifs) et quel rythme il impose.

Ce qui se joue dès le départ, c’est la clarté. Un bon jeu d’action portable te fait sentir immédiatement la lecture à l’écran, la réactivité, et la façon dont il gère l’espace réduit de la GBA: sprites, collisions, effets visuels, et lisibilité des attaques. C’est aussi là qu’on voit si le jeu vise le réflexe pur ou s’il glisse une couche de gestion (choix, optimisation, progression).

Flashback joueur

Le sous-titre Battle Party a ce parfum très début 2000: une promesse d’action plus légère, plus “arcade”, qui colle bien à la GBA et à ses parties volées entre deux arrêts de bus. Dans une collection, ces jeux-là rappellent aussi un moment où les licences d’animation et de robots se déclinaient en formats variés, et où la portable devenait un terrain de jeu naturel pour les adaptations, parfois plus punchy que ce qu’on imaginait en voyant juste la boîte.

Derrière la jaquette

Avec Konami en éditeur et KCEJ en développeur, le jeu s’inscrit dans une logique très “maison”: une production portable qui cherche l’efficacité plutôt que la démonstration. Ce tandem est intéressant pour le collectionneur, parce qu’il renvoie à une période où l’éditeur sortait beaucoup de titres sur GBA, avec une identité visuelle souvent marquée et un vrai souci de finition matérielle (cartouche, impression, manuel).

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Shutsugeki! Battle Party est classé action, et ça se ressent dans la philosophie: priorité au mouvement, à l’attaque, à l’enchaînement. Sur GBA, le défi n’est pas seulement de proposer des affrontements, mais de les rendre lisibles et satisfaisants avec peu de boutons et un écran compact. Quand c’est bien fait, on obtient une action “propre”, qui se joue au timing et au placement plutôt qu’à la complexité d’un combo infini.

L’ambiance, elle, repose beaucoup sur l’identité mecha: le plaisir de piloter une machine, de ressentir la puissance à travers l’animation et le son, et de faire la différence entre une attaque qui “tape” et une attaque qui “glisse”. Même sans chercher la performance, le jeu peut se prêter à une approche plus méthodique: comprendre les patterns, choisir la bonne distance, et éviter de se laisser enfermer par des ennemis qui saturent l’écran.

Conseil de joueur: sur portable, l’action devient vite brouillonne si on force le rythme. Mieux vaut jouer en petites sessions, le temps d’intégrer les timings et de repérer les animations clés. C’est souvent là que ces jeux révèlent leur vrai confort, loin du “je bourrine et je passe”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce type de titre GBA lié à une licence a souvent une disponibilité très dépendante de l’état des exemplaires. En loose, la cartouche peut circuler plus facilement, mais la version complète (boîte et notice) devient vite la vraie cible, surtout si tu veux une étagère homogène et un rendu “full set” propre.

À vérifier en priorité: l’état de l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, coin qui se décolle), la propreté des contacts, et l’intégrité de la boîte si tu la trouves (pliures marquées, traces de compression). Sur GBA, une notice nette et bien pliée change immédiatement la présence de l’ensemble.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format action naturellement adapté aux sessions courtes de la GBA.
  • Une identité mecha qui donne du caractère à la cartouche en collection.
  • Le tandem Konami / KCEJ, souvent synonyme de production portable soignée.

Les -

  • Un titre qui peut demander un petit temps d’adaptation pour rester lisible sur petit écran, selon ton exigence en action.
  • En full set, l’intérêt se joue beaucoup sur l’état de boîte et de notice, pas toujours simples à trouver impeccables.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est-il référencé ?

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party ?

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est classé dans le genre Action.

Quel éditeur a publié Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party ?

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party a été édité par Konami.

Quel studio a développé Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party ?

Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party a été développé par KCEJ.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party ?

L’indice de rareté marché Full Set de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party ?

Sur Game Boy Advance, Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Barbie : Cœur de princesse sur Game Boy Advance (même genre et même console), Konchu Monster: Battle Stadium sur Game Boy Advance (même genre et même console), Death Jr. sur PSP (même éditeur).