Hugo Bukkazoom! est un jeu de type « Combat motorise » / édité par Namco / développé par ITE Media
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

3,86 EUR
Voir sur

4,50 EUR
PALVoir sur
![Nintendo Game Boy Advance. [Cartouche] Jeu Hugo Bukkazoom! EUR Très Bon état](/visuel/hugo-bukkazoom-game-boy-advance--CxCXAgG6xg6hHJCSz6r7XwFew2jCLPb9cK8ccGRjZVNbHLQjh3Zw2CF7fPZf6kniQ0-6ngmaKb1q7Uh1Kk-rZREWdti1jsnZfMzmIAOzpk-kQMnVLTBhXItrmEKgO8Xol0kSJ8_o5yRBjh3CMbb8zQbDOsgpOV5R-A7FzppO50c.jpg)
9,50 EUR
PALVoir sur

4,90 EUR
PALVoir sur

6,99 EUR
Voir sur

13,99 EUR
Voir sur

64,99 EUR
Voir sur

65,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 3e percentile. Disponibilité : 26e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Hugo Bukkazoom! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT, DES CHOCS, ET UNE CARTOUCHE QUI VEUT ALLER VITE
Hugo Bukkazoom! sur Game Boy Advance s’inscrit dans cette veine très début 2000 où l’on cherchait à condenser l’énergie d’un jeu d’action motorisé dans un format portable. Le programme vise l’efficacité: des affrontements mécaniques, un rythme arcade, et une lecture immédiate à l’écran, pensée pour une console qu’on sort, qu’on allume, et qui doit divertir vite.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette promesse “compacte”. Dans une ludothèque GBA souvent partagée entre grandes aventures et jeux à sessions courtes, il fait partie des cartouches qu’on relance pour le côté défouloir, sans avoir besoin de se replonger dans une longue progression ou un système complexe.
Sans s’appuyer sur une mise en scène bavarde, le démarrage se comprend en quelques écrans: on choisit son mode et on se retrouve rapidement face à l’essentiel, c’est-à-dire un véhicule, une arène ou un circuit fermé, et un objectif simple lié au combat motorisé. La GBA impose un tempo direct, et le jeu s’aligne sur cette logique de parties courtes.
Dès l’entrée en matière, ce qui compte, c’est la lisibilité. On juge tout de suite si l’action reste claire dans le feu de l’impact, si la vitesse est confortable, et si les collisions ou attaques donnent un vrai “retour” de gameplay. C’est typiquement le genre de titre où l’on sait en quelques minutes si l’on accroche à la nervosité et à la boucle de jeu.
Sur portable, les jeux d’action motorisée ont souvent ce parfum de récréation: on lance une partie entre deux arrêts, on accepte une certaine brutalité dans les collisions, et on profite d’un gameplay qui privilégie l’instinct plutôt que la précision millimétrée. Hugo Bukkazoom! évoque bien cette époque où le “fun immédiat” passait avant la grande démonstration technique, avec un style pensé pour être compris d’un coup d’œil sur un petit écran.
Le tandem Namco à l’édition et ITE Media au développement donne une bonne indication sur l’angle du projet: un jeu calibré, orienté divertissement, qui cherche à tenir sa promesse de gameplay sur une machine contrainte. Pour le collectionneur, c’est aussi un repère utile: la cartouche s’insère dans une période où la GBA a accueilli beaucoup d’adaptations et de déclinaisons, parfois très différentes d’une plateforme à l’autre.
Le genre annoncé, “combat motorisé”, pose le cadre: on n’est pas dans une course pure, mais dans une action où l’attaque, la bousculade et la gestion de l’espace prennent autant d’importance que la trajectoire. Sur GBA, la bonne surprise vient souvent de la manière dont ces jeux arrivent à créer du chaos lisible sans perdre le joueur, surtout quand l’écran se remplit d’adversaires et d’effets.
Le plaisir se joue alors sur deux points très concrets: la sensation d’impact (est-ce que le contact a du poids?) et le contrôle (est-ce qu’on se replace facilement après une erreur?). Si le jeu est réussi sur ces fondamentaux, il devient un petit “snack” arcade qu’on relance volontiers, avec cette satisfaction simple de se frotter à l’arène, de tenter une approche plus agressive, ou au contraire plus opportuniste.
L’ambiance, elle, repose généralement sur un ton léger et dynamique, fidèle à l’idée d’un jeu de licence orienté grand public. À l’échelle d’une collection, c’est exactement le type de cartouche qui tranche avec des titres plus narratifs: moins de texte, plus d’action, plus d’instantané.
Si vous aimez comparer les adaptations, la version salon permet de mesurer comment un même concept se réinterprète selon la machine. Jetez un œil à Hugo: Bukkazoom! sur PlayStation 2 : l’intérêt n’est pas de chercher “la meilleure”, mais de voir comment le rythme, la mise en scène et la lisibilité évoluent quand on passe d’une expérience portable à une version pensée pour le grand écran.
En occasion, Hugo Bukkazoom! se juge surtout à la complétude et à l’état cosmétique. En loose, la cartouche se collectionne facilement, mais l’intérêt “Full Set” grimpe nettement avec une boîte propre et une notice bien présente, surtout sur GBA où ces éléments ont souvent été malmenés (coins blanchis, languettes fatiguées, traces de rangement).
La cote observée tourne autour de 5,95 euros. Comme souvent sur GBA, l’écart se creuse surtout entre un exemplaire nu et un jeu complet, et encore davantage quand la boîte est vraiment propre (pas de pli marqué, pas d’écrasement, visuel net) et que la notice n’a pas pris l’humidité.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Hugo Bukkazoom!. Full Set référence également Hugo : Bukkazoom! sur PlayStation 2 PAL.
La médiane actuellement observée pour Hugo Bukkazoom! se situe autour de 5,95 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Hugo Bukkazoom! est classé dans le genre Combat motorise.
Hugo Bukkazoom! a été édité par Namco.
Hugo Bukkazoom! a été développé par ITE Media.
L’indice de rareté marché Full Set de Hugo Bukkazoom! est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Hugo Bukkazoom! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : J.League Soccer Prime Goal 2 sur Super Nintendo (même éditeur).