J.League Soccer Prime Goal 2

J.League Soccer Prime Goal 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par Namco

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J-LEAGUE SOCCER PRIME GOAL 2 Nintendo Super Famicom Import Japon

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10,98 EUR

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A1293 J League Soccer Prime Goal 2 SNES Nintendo Super Famicom SFC Japon

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A1184 J League Soccer Prime Goal 2 SNES Nintendo Super Famicom SFC Japon

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A1120 J League Soccer Prime Goal 2 SNES Nintendo Super Famicom SFC Japon

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Jeu Super Nintendo (SNES) J. League Soccer Prime Goal 2 (JAP) en loose

Jeu Super Nintendo (SNES) J. League Soccer Prime Goal 2 (JAP) en loose

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Jaquette de J.League Soccer Prime Goal 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de J.League Soccer Prime Goal 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

J.League Soccer Prime Goal 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

J.League Soccer Prime Goal 2 indicatif5,38 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

23/ 100
Courant

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de J.League Soccer Prime Goal 2 à partir des annonces indexées.

5,33 €5,38 €5,38 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

J.League Soccer Prime Goal 2 sur Super Nintendo

16:9

J.League Soccer Prime Goal 2 sur Super Nintendo: le foot 16-bit à la japonaise

DU FOOT 16-BIT, VERSION J-LEAGUE: DIRECT, NERVEUX, SANS CHICHI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1994, la Super Nintendo ne manque pas de jeux de football, mais J.League Soccer Prime Goal 2 se place dans une veine bien particulière: celle des cartouches japonaises qui misent sur l’immédiateté et le plaisir du match, avec une identité très marquée “J.League”. Signé Namco, le titre intrigue autant par son label que par sa place dans une période où le foot console cherche encore son équilibre entre spectacle et simulation.

Aujourd’hui, l’intérêt est double. D’un côté, il y a la curiosité du joueur qui veut comparer les écoles de design 16-bit, surtout face aux standards occidentaux de l’époque. De l’autre, l’attrait collection: une cartouche typée championnat local, souvent import, qui raconte une facette très “manga du sport” du football vidéoludique des années 90, plus centrée sur le rythme que sur l’ultra-réalisme.

Les premières minutes de jeu

Le jeu met rapidement dans le bain: on est généralement face à des menus sobres et orientés “match” avant tout, où l’on choisit ses équipes et quelques paramètres avant d’entrer sur le terrain. Même sans tout comprendre du japonais, l’ergonomie d’un jeu de foot SNES reste lisible, et l’on repère vite les chemins vers un match rapide ou des options plus longues, typiques des titres de ce genre.

Ce qui frappe dès les premières actions, c’est la priorité donnée au tempo. On comprend vite si le jeu vous demande de construire proprement ou s’il récompense plutôt les transitions rapides, les passes directes et les frappes déclenchées sans trop tergiverser. C’est exactement le type de cartouche qu’on lance “pour une mi-temps”, puis qu’on garde dans la console parce qu’on veut tester un autre duel.

Flashback joueur

Ce genre de titre sent bon l’ère des imports Super Nintendo, quand le foot japonais s’affichait fièrement sur les jaquettes et que le plaisir venait autant de la découverte que du jeu lui-même. La J.League fraîchement installée dans l’imaginaire pop a alimenté des jeux très identitaires, souvent plus “championnat vivant” que “compilation de stars”, et ça se ressent dans l’ADN de Prime Goal 2.

Derrière le titre

Le marqueur “J.League” n’est pas un simple décor: au début des années 90, le championnat japonais devient un symbole de modernité sportive, et les jeux vidéo suivent naturellement ce mouvement. Sorti en 1994 et édité par Namco, J.League Soccer Prime Goal 2 s’inscrit dans cette vague où l’on décline le football par ligues et par scènes nationales, avec des approches parfois très différentes d’une machine à l’autre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir d’un jeu de foot 16-bit se joue souvent sur trois choses: la lisibilité de l’action, le ressenti des passes et la façon dont le jeu “met en valeur” une occasion. J.League Soccer Prime Goal 2 s’apprécie comme une cartouche de rythme, où l’on cherche des enchaînements simples et efficaces plutôt qu’une simulation pointilleuse. Les meilleures parties sont celles où l’on enchaîne une récupération, deux transmissions propres et une frappe, sans se battre contre l’interface.

La Super Nintendo aide beaucoup: sa croix directionnelle et ses boutons offrent une prise en main naturelle pour alterner course, passe et tir, et c’est typiquement le genre de jeu qui prend une autre dimension quand on joue sur une manette Super Nintendo bien ferme, avec des boutons encore “secs”. Sur ces titres, un pad fatigué se ressent tout de suite: une passe qui tarde, un tir qui ne part pas au bon moment, et la fluidité supposée disparaît.

À l’ancienne, on gagne aussi en lisant le jeu plutôt qu’en le forçant. Le bon conseil, c’est d’accepter la logique interne du titre: repérez ce qui marche (jeu court, jeu direct, centres, frappes lointaines selon votre feeling) et construisez votre style autour, au lieu de vouloir reproduire exactement les automatismes d’un autre jeu de foot SNES.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on aime en version physique

Dans une collection Super Nintendo, J.League Soccer Prime Goal 2 a cette présence des cartouches japonaises “spécialisées”: un titre très daté, très ancré dans son contexte, et qui tranche avec les grosses licences internationales. En complet, l’ensemble prend souvent une autre saveur: boîte, notice et inserts racontent autant l’époque que le jeu, et c’est précisément ce qu’on recherche quand on vise un full set cohérent.

À surveiller en priorité: l’état de l’étiquette de cartouche (rayures, décollement, jaunissement du plastique) et la propreté générale des contacts. Côté packaging, vérifiez les angles et les tranches, car ce sont les zones qui prennent le plus cher sur les boîtes Super Famicom, surtout si elles ont été stockées “en pile”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce type de jeu de championnat se rencontre assez régulièrement en import, mais l’expérience de collection varie énormément selon l’objectif. En loose, c’est souvent simple à intégrer à une ludothèque “joueur”. En complet, la quête devient plus exigeante: notice propre, boîte non écrasée, et surtout un ensemble homogène, sans pièces remplacées au hasard.

Si vous collectionnez avec une logique de série, gardez un œil sur la cohérence visuelle: une cartouche propre avec une étiquette nette a bien plus d’impact en vitrine qu’un exemplaire “fonctionnel” mais fatigué. C’est un jeu qui se juge aussi à l’œil.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJ-League Winning GoalGame Boy (1994)Un cousin portable: même thématique J.League, approche plus compacte et immédiate.
Épisode principalJ.League Soccer Prime Goal 2Super Nintendo (1994)Le cœur 16-bit: un jeu pensé pour l’action lisible et le plaisir de match sur cartouche.
AprèsJ-League Dynamite Soccer 64Nintendo 64 (1997)La bascule de génération: autre moteur, autre sensation, et un “spectacle” plus moderne.

J-LEAGUE, 16-BIT, ET LE PLAISIR DU MATCH QUI VA DROIT AU BUT

“Encore un match… juste pour vérifier si ma combinaison de passes est vraiment la bonne.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité J.League très marquée, différente des cartouches “internationales” de l’époque.
  • Un format Super Nintendo qui se prête bien aux parties rapides et aux duels entre amis.
  • Un vrai intérêt de collection en import, surtout en bel état avec ses éléments papier.

Les -

  • Barrière de langue possible selon les menus, qui peut freiner l’exploration des options.
  • Équilibrage et sensations typés “école 16-bit”: il faut accepter ses codes pour l’apprécier.
  • En complet, l’état de boîte et de notice devient vite le vrai défi pour une pièce qui claque en collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur J.League Soccer Prime Goal 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes J.League Soccer Prime Goal 2 est-il référencé ?

J.League Soccer Prime Goal 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand J.League Soccer Prime Goal 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour J.League Soccer Prime Goal 2 sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié J.League Soccer Prime Goal 2 ?

J.League Soccer Prime Goal 2 a été édité par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de J.League Soccer Prime Goal 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de J.League Soccer Prime Goal 2 est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de J.League Soccer Prime Goal 2 ?

Sur Super Nintendo, J.League Soccer Prime Goal 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter J.League Soccer Prime Goal 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Liberogrande International sur Playstation (même éditeur), The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie sur Super Nintendo (même année).