Jurassic Park 3: Park Builder est un jeu de type « Simulation economique » / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

27,90 EUR
PALVoir sur

149,99 EUR
PALVoir sur

35,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jurassic Park 3: Park Builder à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU T-REX EN MODE TABLEUR, MAIS DANS LA POCHE
Jurassic Park 3: Park Builder sur Game Boy Advance s’attaque à un fantasme simple: prendre les clés du parc, poser des enclos, attirer du public… et essayer de garder tout ça debout. Konami, à la fois éditeur et développeur, propose ici une lecture “gestion” de la licence, loin des adaptations qui misent d’abord sur l’action.
Son intérêt aujourd’hui tient à ce décalage: une cartouche GBA qui tente le builder économique, avec des contraintes d’écran et d’interface typiques du portable. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon à part dans la galaxie Jurassic, parce qu’il ne se vit pas comme un jeu à niveaux, mais comme une petite routine de planification.
On est rapidement dans l’essentiel: menus, gestion, construction, puis validation d’actions qui font grimper (ou chuter) l’équilibre du parc. L’entrée en matière ressemble davantage à un logiciel de gestion simplifié qu’à une intro spectaculaire, et c’est justement ce qui fixe le contrat: vous êtes là pour optimiser, pas pour “survivre” au dinosaure.
Dès le début, le jeu vous pousse à penser en chaînes logiques. Construire ne suffit pas, il faut relier, alimenter, organiser, prévoir la rentabilité, et accepter de revenir souvent dans les écrans de stats. Sur GBA, ça se joue au rythme des validations et des ajustements, avec des sessions courtes qui collent bien au format portable.
Ce genre de cartouche rappelle l’époque où la GBA accueillait des “versions compactes” de genres ambitieux, avec des interfaces qui demandent un peu de patience. Park Builder porte aussi un parfum très début 2000: celui des licences cinéma qui tentaient toutes les approches possibles, du jeu d’action au jeu de gestion, pour toucher des publics différents.
Le positionnement est clair: là où beaucoup d’épisodes Jurassic Park s’appuient sur l’urgence (tirer, fuir, survivre), Jurassic Park 3: Park Builder revendique la casquette de gestionnaire. C’est une manière maligne de réutiliser les codes de la franchise, en se concentrant sur ce que l’univers a toujours vendu en filigrane: l’illusion du contrôle, et la minute où l’organisation parfaite commence à grincer.
On parle ici de simulation économique: budget, infrastructures, attractivité et décisions qui ont un coût d’opportunité. Le plaisir vient de la lisibilité des conséquences, quand un choix “logique” sur le papier crée un effet domino et oblige à rééquilibrer. Ce n’est pas un jeu de réflexes, c’est un jeu d’anticipation, avec une gratification plus lente.
La GBA impose forcément des compromis: l’affichage et la navigation demandent de l’attention, et l’ergonomie peut sembler sèche si vous attendez une mise en scène façon grand écran. En revanche, pour qui aime trifouiller des menus et faire évoluer un plan, le format portable devient un atout: on lance une session, on ajuste deux ou trois postes, on sauvegarde, et on reprend plus tard.
L’ambiance repose sur l’imaginaire Jurassic plus que sur une narration appuyée. L’important, ce n’est pas “qui” vous êtes, mais “ce que” vous construisez. Et si vous cherchez une version plus ample, pensée pour le salon, la comparaison naturelle se fait avec Jurassic Park: Operation Genesis, qui incarne davantage le fantasme du parc à grande échelle.
CLÔTURES, VISITEURS, INCIDENTS: LE PARC NE DORT JAMAIS
“On ajoute un enclos… et on croise les doigts.”
Pour mesurer à quel point Park Builder change de registre, rien de tel que de le mettre face aux adaptations plus nerveuses. Sur 8-bit, Jurassic Park sur NES illustre une approche plus directe, structurée autour de l’action et d’une progression plus “jeu vidéo classique”. Dans la même famille de déclinaisons musclées, Jurassic Park: Rampage Edition sur Megadrive PAL montre une autre philosophie: l’adrénaline avant la planification.
En GBA, l’enjeu de collection se joue souvent sur la complétude: la cartouche seule est courante en circulation, mais une boîte en carton propre change immédiatement l’allure d’une étagère “full set”. Sur ce titre, surveillez surtout l’état des tranches (écrasements), la propreté de la jaquette et la présence de la notice, qui fait vite la différence sur une version complète.
Côté cartouche, un bon réflexe est de vérifier l’étiquette (décollage, jaunissement, traces de frottement) et de tester la sauvegarde en conditions réelles. Comme toujours sur portable, les exemplaires très manipulés ont souvent une façade marquée, et c’est typiquement le genre de jeu où on a envie d’un label net, parce qu’il “lit” bien en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jurassic Park 3: Park Builder est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Jurassic Park 3: Park Builder est classé dans le genre Simulation economique.
Jurassic Park 3: Park Builder a été édité par Konami.
Jurassic Park 3: Park Builder a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Jurassic Park 3: Park Builder est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Jurassic Park 3: Park Builder est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Paws and Claws: Best Friends - Pet Resort sur Game Boy Advance (même genre et même console), Bishi Bashi Special sur Playstation (même éditeur).