Kim Possible 2: Drakken's Demise est un jeu de type « Action » / édité par D3 Publisher Buena Vista Games / développé par Artificial Mind and Movement
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

9,47 USD
Voir sur

54,99 USD
Voir sur

20,09 USD
Voir sur

49,99 USD
Voir sur

32,99 USD
Voir sur

19,99 USD
Voir sur

8,00 USD
Voir sur

12,91 USD
Voir sur

6,99 USD
Voir sur

9,99 USD
Voir sur

57,39 USD
Voir sur

33,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
33 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kim Possible 2: Drakken's Demise à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ESPIONNAGE LIGHT, GADGETS ET COUPS DE PIED EN 2D
Kim Possible 2: Drakken's Demise est une cartouche d’action taillée pour la portable: du rythme, une lecture immédiate, et une énergie très “dessin animé” qui colle à la licence. Sur Game Boy Advance, le format est idéal pour ce genre d’épisodes à missions, où l’on enchaîne des séquences courtes entre deux sauvegardes et où l’on revient volontiers gratter un passage mieux maîtrisé.
Le plaisir, ici, tient surtout à l’équilibre typique des adaptations Disney de l’époque: une prise en main rapide, des animations expressives, et ce petit côté “série du goûter” qui donne envie d’avancer juste pour voir la prochaine situation. Ce n’est pas un jeu qui cherche la démesure, mais un titre qui prend au sérieux son rôle de compagnon de sac, efficace à la minute comme sur une session plus longue.
Sans forcément miser sur une mise en scène longue, le jeu pose vite son cadre: on comprend que l’objectif est d’entraver les plans de Drakken et de traverser des zones à la fois “plateforme” et “action”, avec une logique d’obstacles et d’ennemis à gérer au bon timing. Dès le début, la priorité est claire: se déplacer proprement, apprendre à attaquer sans s’exposer, et utiliser l’environnement plutôt que foncer tête baissée.
La GBA oblige à être lisible, et ça se ressent dans la façon dont le jeu te fait intégrer son tempo. Les premiers écrans servent surtout à calibrer la distance des coups, la réactivité des sauts et la manière dont les dégâts punissent l’imprécision. On est sur une progression “arcade portable”: tu t’améliores rapidement parce que le feedback est direct.
Ce deuxième épisode sent bon l’ère des adaptations télé qui occupaient les rayons GBA: des couleurs franches, une identité visuelle immédiatement reconnaissable et cette sensation de tenir un morceau de série animée “compressé” en cartouche. Kim Possible, avec son humour et ses punchlines, se prête particulièrement bien au format 2D: tu n’as pas besoin d’un long contexte pour être dans l’ambiance, il suffit d’un sprite qui bouge bien et d’un ennemi iconique en face.
Le jeu est développé par Artificial Mind and Movement (souvent abrégé A2M) et édité sous le duo D3 Publisher / Buena Vista Games, une combinaison qu’on retrouve régulièrement sur les adaptations de licences grand public de la même période. On est dans une production qui vise l’efficacité et la cohérence avec l’univers d’origine: lisibilité, rythme, et une structure pensée pour une console portable plutôt que pour impressionner techniquement.
Dans les sensations, Drakken's Demise repose sur un socle simple: avancer, éviter, frapper, et gérer des séquences où la précision compte plus que la complexité. Le genre “action” sur GBA, quand il est bien calibré, est une école de propreté: tu apprends à respecter les patterns, à ne pas te jeter sur un ennemi mal placé, et à garder un œil sur ce que l’écran peut réellement montrer.
Ce qui fait la différence sur ce type de titre, c’est la lisibilité des collisions et le confort de déplacement. Ici, l’intérêt vient surtout du fait que l’univers Kim Possible donne naturellement des prétextes à varier les situations: on passe du combat rapproché à des passages plus “gadget/obstacle”, avec une logique de progression qui encourage à rester attentif. Ce n’est pas un jeu “bac à sable”, c’est une suite d’épreuves courtes où l’on avance par maîtrise.
Visuellement, l’esprit cartoon fonctionne bien sur GBA: des silhouettes nettes, des couleurs qui claquent, et un ton global qui reste léger même quand le jeu se durcit. C’est exactement le genre de cartouche que tu relances pour une mission “juste cinq minutes”, et où tu finis par te dire “allez, encore une”.
La licence repose sur un casting immédiatement identifiable: Kim Possible en agente de terrain, Ron Stoppable en partenaire, et côté antagonistes l’inévitable Dr. Drakken, souvent accompagné de Shego. Même sans réinventer l’univers, le jeu profite de ces figures pour donner du relief à l’action: on sait tout de suite pour qui on se bat et contre qui on progresse.
Si tu collectionnes la série, ce Kim Possible 2 prend tout son sens à côté du premier jeu Kim Possible sur portable et de la suite Kim Possible 3: Team Possible, qui prolonge l’idée d’un épisode “TV” jouable. Sur d’autres machines de la génération, on croise aussi Kim Possible: Revenge of Monkey Fist, souvent cité par les collectionneurs quand ils veulent compléter la présence de la licence hors GBA.
En collection, le vrai enjeu est moins la cartouche que l’état du complet. Comme beaucoup de jeux GBA orientés “licence”, on en voit régulièrement en loose, mais la boîte cartonnée et la notice propre font la différence sur une étagère. Surveille particulièrement les pliures du rabat, les enfoncements de tranche et l’usure des coins, parce que ce sont les premiers marqueurs d’un exemplaire qui a beaucoup voyagé.
Autre point pratique: vérifie que l’étiquette de cartouche est bien nette, centrée et sans décollement. Sur GBA, une étiquette fatiguée saute aux yeux dans une collection, et c’est souvent ce détail-là qui te fait hésiter entre “exemplaire de jeu” et “exemplaire de vitrine”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kim Possible 2: Drakken's Demise est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Kim Possible 2: Drakken's Demise se situe autour de 12,96 euros. Elle repose sur 26 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Kim Possible 2: Drakken's Demise est classé dans le genre Action.
Kim Possible 2: Drakken's Demise a été édité par D3 Publisher Buena Vista Games .
Kim Possible 2: Drakken's Demise a été développé par Artificial Mind and Movement.
L’indice de rareté marché Full Set de Kim Possible 2: Drakken's Demise est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Kim Possible 2: Drakken's Demise est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Ace Lightning sur Game Boy Advance (même genre et même console), Revenge of Shinobi sur Game Boy Advance (même genre et même console), Étrange Noël de monsieur Jack sur Game Boy Advance (même éditeur).