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Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 est un jeu de type « Action » / édité par DreamCatcher Interactive LSP Games / développé par Magic Pockets

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Extreme Ghostbusters Code Ecto 1 Nintendo Game Boy Advance Loose EUR GameBoy GBA

Extreme Ghostbusters Code Ecto 1 Nintendo Game Boy Advance Loose EUR GameBoy GBA

16,95 EUR

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Nintendo Game Boy Advance Extreme Ghostbusters - Code ECTO-1 EUR Excellent état

Nintendo Game Boy Advance Extreme Ghostbusters - Code ECTO-1 EUR Excellent état

136,74 EUR

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NOTICE  du jeu EXTREME GHOSTBUSTERS  CODE ECTO-1  --- pour GAME BOY ADVANCE

NOTICE du jeu EXTREME GHOSTBUSTERS CODE ECTO-1 --- pour GAME BOY ADVANCE

13,00 EUR

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Jaquette de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction
DéveloppeurMagic Pockets
ÉditeurDreamCatcher Interactive LSP Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 4 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
16,95 €

Positionnement de la cote médiane

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 indicatif16,95 euros
Médiane Game Boy Advance14,90 euros
Même genre sur Game Boy Advance11,40 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 59e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 à partir des annonces indexées.

136,74 €16,95 €16,95 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 sur Game Boy Advance

16:9

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 sur GBA, la chasse aux fantômes en format poche

SIRENES DANS LA POCHE, SLIME DANS LE SAC

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 fait partie de ces adaptations portables qui cherchent à condenser un univers très marqué en une poignée de niveaux nerveux. Sur Game Boy Advance, l’idée colle bien à l’esprit “intervention rapide” de la licence: on veut de l’action, des gadgets, des entités à neutraliser, et une progression qui se picore entre deux trajets.

Ce qui l’intéresse, côté collection, c’est aussi sa place un peu à part dans l’arbre généalogique Ghostbusters: on n’est pas sur une simple transposition du film, mais sur un angle “équipe nouvelle génération” qui change les codes visuels et l’énergie. Résultat, dans une ludothèque GBA, la cartouche se distingue autant par son thème que par son ambition de transformer une chasse aux fantômes en gameplay de poche.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se lit comme un contrat d’arcade portable: menus simples, mise en route rapide, et un objectif immédiat orienté action. Même sans chercher la mise en scène, le jeu vise la lisibilité à l’écran de la GBA, avec des situations qui doivent se comprendre vite et se résoudre “à l’instinct”, en testant attaques, déplacements et interactions.

On comprend rapidement que la clé n’est pas uniquement de foncer tête baissée: l’univers Ghostbusters appelle des outils, une logique de capture ou de neutralisation, et un minimum de gestion du danger. La prise en main se juge surtout sur la réactivité et la clarté visuelle, deux points décisifs pour un jeu d’action sur écran rétroéclairé… ou pas, selon votre modèle de console.

Détail qui sent bon l’époque

Extreme Ghostbusters, c’est ce moment où les adaptations de licences se mettent à parler le langage du début des années 2000: des titres “Code”, des sous-entendus d’équipement spécial, et une promesse de missions compactes. Sur GBA, on retrouve aussi cette esthétique du “tout doit être lisible en petit”, avec des sprites et des effets conçus pour frapper vite, plutôt que pour impressionner par la finesse.

Derrière la jaquette

L’édition est portée par DreamCatcher Interactive / LSP Games et développée par Magic Pockets, un duo qu’on a souvent vu graviter autour de projets multi-plateformes et d’adaptations. Pour un collectionneur, c’est un repère utile: ces jeux-là existent parfois en plusieurs variantes de packaging selon les marchés, et la cohérence “éditeur/développeur” peut aider à recouper une notice, un code produit ou un insert qui ne colle pas.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, Code Ecto-1 se joue comme un jeu d’action pur jus: rythme soutenu, ennemis à gérer rapidement, et une progression qui repose sur l’efficacité plus que sur l’exploration contemplative. Le fantasme Ghostbusters, lui, vient des outils et de l’idée d’“intervention” plutôt que d’un simple beat’em all générique. Tout l’enjeu, sur GBA, est de rendre ces outils compréhensibles sans noyer le joueur sous des sous-menus.

L’ambiance repose sur un mélange de menace légère et de pop culture: on veut du paranormal, mais avec un côté série animée et gadget. Ce n’est pas le registre “film interactif” qu’on retrouvera plus tard sur consoles plus musclées, mais plutôt une version ramassée, immédiate, pensée pour des sessions courtes où l’on recommence volontiers un passage pour faire mieux.

À surveiller en jouant: la lisibilité des collisions et la manière dont le jeu signale le danger. Sur ce type d’action portable, le plaisir vient souvent d’un équilibre simple mais exigeant: comprendre ce qui touche, ce qui bloque, et ce qui punit. Si tout est clair, la boucle “attaque, esquive, neutralisation” devient addictive; si tout est flou, la frustration monte vite.

PROTOCOLE ECTO: ACTION RAPIDE, OUTILS EN MAIN, FANTÔMES À GÉRER

« OK… qui a encore laissé l’Ecto-1 sans contrôle technique? »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhostbusters IINESUn repère rétro pour voir comment la licence a longtemps été adaptée en action “à contraintes”, avec des choix de design très marqués par l’époque.
Épisode principalExtreme Ghostbusters: Code Ecto-1Game Boy AdvanceUne déclinaison portable orientée action, pensée pour des parties courtes et une lecture immédiate du paranormal.
AprèsSOS FantômesXbox 360 (PAL)Une approche plus “console de salon”, plus narrative dans l’esprit, qui montre l’évolution des attentes autour de Ghostbusters en jeu vidéo.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GBA, ce type de cartouche se trouve souvent plus facilement en loose qu’en complet boîte + notice, surtout avec une jaquette bien conservée (coins, tranche, enfoncements). La valeur “full set” vient autant de l’état que de la présence des bons papiers, car beaucoup d’exemplaires ont circulé sans précaution dans des boîtes de transport.

Conseil concret: vérifiez l’étiquette de cartouche (alignement, découpe, usure) et l’ajustement des coques. Une GBA n’aimant ni l’oxydation ni les contacts capricieux, un simple nettoyage des broches peut sauver une lecture instable, mais une cartouche mal refermée ou marquée peut aussi signaler un passé mouvementé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un univers Ghostbusters qui se prête bien au format “mission” de la GBA.
  • Rythme action pensé pour des sessions courtes, pratique en portable.
  • Identité de licence assez typée pour ressortir dans une collection.

Les -

  • Comme souvent sur GBA, la lisibilité peut varier selon l’écran et la luminosité, ce qui impacte le confort.
  • Si vous cherchez une adaptation très narrative, le format portable privilégie l’efficacité au storytelling.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la clarté des feedbacks en action (impacts, collisions, danger).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 est-il référencé ?

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 ?

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 est classé dans le genre Action.

Quel éditeur a publié Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 ?

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 a été édité par DreamCatcher Interactive LSP Games .

Quel studio a développé Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 ?

Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 a été développé par Magic Pockets.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 ?

Sur Game Boy Advance, Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Get Ride! AMDriver: Shutsugeki! Battle Party sur Game Boy Advance (même genre et même console), Bomberman Max 2 (Blue et Red) sur Game Boy Advance (même genre et même console), Inspector Gadget: Advance Mission sur Game Boy Advance (même éditeur).