Kim Possible: Revenge of Monkey Fist

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist est un jeu de type « Action » / édité par THQ Buena Vista Games / développé par Digital Eclipse

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Jaquette de Kim Possible: Revenge of Monkey Fist sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Kim Possible: Revenge of Monkey Fist sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction
DéveloppeurDigital Eclipse
ÉditeurTHQ Buena Vista Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kim Possible: Revenge of Monkey Fist à partir des annonces indexées.

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mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist sur Game Boy Advance

16:9

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist sur GBA, l’action Disney en cartouche

ESPIONNAGE DE POCHE, SAUTS AU PIXEL PRÈS, ET VILAINS EN MODE CARTOON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist fait partie de ces adaptations TV qui ont trouvé un terrain naturel sur console portable: de l’action immédiate, des séquences courtes, et une progression qui se savoure par petites sessions. Sur Game Boy Advance, le format cartouche colle bien à l’idée d’épisodes jouables, avec une direction artistique pensée pour rester lisible sur petit écran.

Le jeu attire encore aujourd’hui pour deux raisons très collection: d’abord, son identité “licence Disney/TV” bien marquée, ensuite le savoir-faire du développeur Digital Eclipse, studio habitué à manipuler des codes et des sensations rétro. On n’est pas sur un blockbuster de la machine, mais sur un titre de ludothèque qui a un vrai parfum “début des années 2000”, quand la GBA récupérait à la chaîne séries animées et films, avec le meilleur… et parfois le plus scolaire.

Les premières minutes de jeu

Sans prétendre rejouer plan par plan son ouverture, la promesse est claire dès qu’on prend la manette virtuelle: on est sur un jeu d’action orienté 2D, pensé pour la lisibilité et l’efficacité. Le cœur du plaisir se comprend vite, avec une héroïne mobile, des obstacles à franchir, des ennemis à gérer et une progression qui pousse à avancer plutôt qu’à traîner.

Très tôt, le jeu te fait sentir le côté “mission” de la licence: tu progresses par objectifs simples, avec une dynamique d’attaque et d’esquive qui privilégie le tempo. C’est typiquement le genre de titre où tu sais rapidement si tu accroches à l’équilibre entre plate-forme et action.

Flashback joueur

Revenge of Monkey Fist renvoie à une époque où les adaptations de séries TV avaient un rôle précis: remplir le sac à dos d’une aventure “à toi”, portable, que tu pouvais relancer entre deux trajets. Le style Kim Possible, entre espionnage léger, humour et gadgets, se marie bien avec l’esthétique GBA, ce mélange de sprites nets et d’animations limitées mais expressives.

Derrière la jaquette

Le jeu s’appuie sur l’univers de Kim Possible, série animée Disney, et met en avant un antagoniste central avec Monkey Fist. Côté édition, on retient aussi l’association THQ Buena Vista Games à la publication, un tandem qu’on recroise régulièrement sur les jeux de licences de cette période, avec des packagings très “rayon jeunesse” mais aujourd’hui devenus des marqueurs nets en collection.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action qui emprunte beaucoup aux codes du platformer: déplacements latéraux, sauts, gestion du timing et affrontements à courte portée. L’intérêt vient surtout de la nervosité: sur GBA, tout se joue à la précision, et le jeu cherche à rester réactif dans la lecture des collisions, des patterns d’ennemis et des obstacles.

L’univers, lui, donne le ton: Kim n’est pas une guerrière grimdark, donc l’action reste “cartoon”, avec un rythme plus aventure que combat technique. On avance, on gère les imprévus, et on profite des petites touches de mise en scène propres aux licences animées, quand le jeu prend le temps de te rappeler qu’il vient d’un dessin animé avant d’appuyer sur l’arcade.

En revanche, comme souvent sur adaptation portable, il faut accepter un cadre: la variété dépend beaucoup de la façon dont le jeu alterne exploration et passages plus directs. Si tu cherches une profondeur à la Metroidvania ou des systèmes de combat évolutifs, ce n’est pas l’objectif. Ici, l’enjeu c’est plutôt d’avoir un titre propre, rythmé, et agréable à enchaîner.

Héros ou casting

Kim Possible est l’héroïne principale, avec son identité d’ado-espionne au service de missions à l’échelle “série animée”. Dans son orbite, on retrouve naturellement Ron Stoppable et l’ambiance de duo comique, et le jeu met en avant l’opposition avec Monkey Fist, antagoniste emblématique de la licence. Même en version portable, ce casting donne une couleur immédiate: aventure légère, menaces exagérées, et héroïsme accessible.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de cartouche sous licence se rencontre assez régulièrement, mais la vraie différence se joue sur la complétude. En loose, c’est un jeu qu’on croise plus facilement; en boîte + notice, l’effort devient plus concret, surtout si tu veux un exemplaire propre, sans écrasement de boîte, sans languette déchirée, et avec une notice bien présente.

Conseil simple: sur GBA, inspecte la cartouche (étiquette, usure, traces), et regarde aussi l’état de la boîte si tu la vises. Sur les éditions carton, les angles marquent vite, et c’est souvent là que la différence “collection” se voit immédiatement sur une étagère.

MISSION EXPRESS, CARTOUCHE COMPACTE, ESPRIT SÉRIE ANIMÉE

« Ok, team possible. On fait ça propre… et on sauvegarde dès que possible. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui colle naturellement au format GBA: sessions courtes, action directe.
  • Un univers immédiatement identifiable, avec une ambiance légère et “cartoon”.
  • Intéressant en collection pour son identité licence marquée et son packaging typique de l’époque.

Les -

  • Une profondeur de gameplay qui peut sembler limitée si tu attends un jeu d’action très technique.
  • Risque de répétitivité selon ta tolérance aux structures “missions” des adaptations portables.
  • En complet, l’état de la boîte carton devient vite le vrai point de friction pour le collectionneur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kim Possible: Revenge of Monkey Fist

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kim Possible: Revenge of Monkey Fist est-il référencé ?

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kim Possible: Revenge of Monkey Fist ?

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist est classé dans le genre Action.

Quel éditeur a publié Kim Possible: Revenge of Monkey Fist ?

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist a été édité par THQ Buena Vista Games .

Quel studio a développé Kim Possible: Revenge of Monkey Fist ?

Kim Possible: Revenge of Monkey Fist a été développé par Digital Eclipse.

Quel est le support physique de Kim Possible: Revenge of Monkey Fist ?

Sur Game Boy Advance, Kim Possible: Revenge of Monkey Fist est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kim Possible: Revenge of Monkey Fist ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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