ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

5,90 EUR
PALVoir sur

39,90 EUR
Voir sur

39,00 EUR
Voir sur

7,75 EUR
PALVoir sur

3,90 EUR
PALVoir sur

7,99 EUR
PALVoir sur

6,99 EUR
PALVoir sur

10,90 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

28,58 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.
18 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kim Possible à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
MISSION CARTOON, GADGETS EN MAIN, ET HUMOUR EN PRIME
Kim Possible sur PS2, c’est typiquement le genre de jeu sous licence qui raconte une époque: celle où les séries animées se déclinaient en adaptation console, avec une promesse simple et directe. On vient chercher une aventure accessible, portée par une héroïne identifiable au premier coup d’œil, des méchants hauts en couleur, et un rythme pensé pour enchaîner les objectifs sans se noyer dans les systèmes.
Dans une ludothèque PlayStation 2 PAL, le jeu a aussi ce rôle de “pause” entre deux mastodontes: une expérience plus légère, plus frontale, qui se picore facilement. C’est un disque qu’on ressort pour le ton, pour l’univers, ou pour compléter une étagère “licences TV” très représentative des années PS2.
L’entrée en jeu sur ce type d’adaptation mise généralement sur l’efficacité: menus simples, objectifs clairs, et une prise en main qui cherche à vous faire bouger, sauter, éviter, frapper, sans vous imposer un manuel de vingt pages. La promesse est vite posée: on incarne Kim sur le terrain, on progresse par zones, et l’action est rythmée par des situations qui alternent déplacement et petites confrontations.
Ce qui compte dès le début, c’est la lisibilité. La caméra et la lecture des décors conditionnent beaucoup le confort, et le jeu vous fait comprendre rapidement si vous êtes dans un platformer orienté action, ou dans un beat’em up léger avec des séquences plus “aventure”. Sur PS2, la sensation dépend aussi beaucoup d’une chose très concrète: la précision au pad.
Le charme de Kim Possible en jeu vidéo, c’est ce mélange très 2000s entre action “grand public” et esthétique télé. On retrouve cette vibe des après-midis devant Disney Channel: répliques qui claquent, méchants caricaturaux mais mémorables, et ce côté épisode interactif qui assume de ne pas viser la simulation. En collection, c’est aussi un bon marqueur de l’ère PS2: jaquettes très illustrées, identité graphique immédiatement reconnaissable, et un packaging qui évoque la série avant même d’avoir lancé la console.
Les adaptations de séries animées sur PS2 ont souvent un objectif clair: prolonger l’univers sans demander au joueur de connaître tout le “lore”. C’est un équilibre délicat, car il faut parler aux fans tout en restant compréhensible pour quelqu’un qui découvre. Kim Possible s’inscrit dans cette logique de passerelle: une aventure pensée pour être prise en main rapidement, mais avec assez de clins d’œil et de personnalité pour que l’univers reste au centre.
Manette en main, on est sur une formule d’action/plateforme assez classique pour l’époque: progression par niveaux, enchaînement de déplacements et d’affrontements, et utilisation de capacités “cool” liées au personnage. Le plaisir vient surtout du rythme et de la variété perçue, plus que d’une profondeur de système. Si vous cherchez un jeu “technique”, ce n’est pas la cible; si vous cherchez un jeu qui avance vite et qui se comprend instantanément, c’est déjà plus le bon état d’esprit.
Sur PS2, l’ergonomie joue un rôle énorme dans le ressenti. Un bon exemplaire de manette PlayStation 2 (sticks qui ne flottent pas, boutons réactifs) fait la différence pour les sauts, les esquives et les micro-ajustements. C’est le genre de jeu où un pad fatigué peut transformer une séquence simple en petit irritant, surtout si le jeu vous demande d’être précis dans des espaces étroits.
Côté ambiance, le ton reste léger et pop, avec une identité qui repose sur l’énergie de la série. Même quand la réalisation trahit les limites de sa génération, l’intérêt tient à cette impression de piloter un dessin animé, avec une mise en scène qui privilégie la lisibilité et la personnalité plutôt que le spectaculaire pur.
Le cœur du jeu, c’est évidemment Kim Possible: une héroïne d’action au look immédiatement iconique, pensée pour enchaîner missions et acrobaties. L’univers gravite autour d’un entourage très “série animée”, avec l’ami/comparse Ron Stoppable et Rufus, et une galerie d’antagonistes souvent associée à Drakken et Shego dans l’imaginaire de la licence. Même sans connaître chaque épisode, on comprend vite les rôles: soutien comique, menaces récurrentes, et situations qui alternent infiltration légère et bagarre cartoon.
Si vous collectionnez la licence, le détour par la portable est logique: Kim Possible: Revenge of Monkey Fist sur Game Boy Advance montre une autre approche, souvent plus “jeu de niveaux” concentré, avec des contraintes et un rythme différents. Comparer les deux, c’est aussi comparer deux philosophies: la version salon qui cherche l’épisode interactif, et la version portable plus compacte, plus immédiate.
En PS2 PAL, ce type de jeu sous licence se croise assez régulièrement, mais la vraie différence se joue sur l’état. Pour un full set propre, surveillez d’abord la présence de la notice, l’état de la jaquette (tranches blanchies, traces d’humidité, pliures), et la tenue du boîtier (charnières, picots de maintien du disque).
Comme souvent sur PS2, le disque mérite une inspection attentive: micro-rayures tolérables, mais attention aux marques plus profondes et aux disques “polis” à l’excès qui peuvent cacher une vie mouvementée. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est celui qui fait sérieux dans une rangée de jaquettes, pas juste celui qui boote.
CALL ME, BEEP ME, IF YOU WANNA REACH ME
« Ok, mission acceptée. Mais d’abord… on vérifie la notice. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kim Possible est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Kim Possible se situe autour de 7,96 euros. Elle repose sur 14 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Kim Possible est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Kim Possible est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.