Shingata Medarot (Kabuto et Kuwagata) est un jeu de type « RPG » / édité par Imagineer / développé par Natsume
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DEUX CARTOUCHES, UN MÊME PLAISIR: BIDOUILLER SON ROBOT ET LE FAIRE GAGNER.
Shingata Medarot (Kabuto et Kuwagata) aligne tout ce qu’on aime dans un RPG de collection à la japonaise, mais avec une obsession très “mécano”: ici, on ne se contente pas d’aligner des créatures, on assemble son combattant à partir de pièces. C’est un jeu qui parle autant au stratège qu’au collectionneur, parce que chaque élément d’équipement a une identité, une utilité, et souvent un look bien à lui.
Sur Game Boy Advance, le format cartouche va particulièrement bien à cette formule: des sessions courtes, un peu de gestion, un peu d’exploration, puis la récompense immédiate du combat où l’on voit si son montage tient la route. Et comme le titre existe en deux versions (Kabuto et Kuwagata), l’attrait “double boîte dans la vitrine” est réel pour qui aime les duos à compléter.
La série Medarot met généralement les bases très vite: on comprend qu’on va alterner entre progression façon RPG et combats de robots, avec une forte place laissée à la personnalisation. Même sans détailler une scène d’intro précise, l’entrée en jeu ressemble à une mise en route d’atelier: on récupère de quoi constituer une première configuration, on expérimente, puis on se fait rapidement “recadrer” par un premier affrontement qui sert de leçon pratique.
Dès le début, la promesse est claire: gagner ne dépend pas uniquement d’un niveau qui monte. On avance en apprenant à choisir des pièces qui se complètent, à repérer ce qui manque à sa configuration, et à se construire un style de jeu (plus direct, plus technique, plus défensif) plutôt que de courir après une solution unique.
Kabuto et Kuwagata, ce n’est pas juste deux jaquettes différentes: c’est le petit rituel des RPG “en duo” de l’époque, quand on comparait les versions, qu’on listait ce qui change, et qu’on se passait la cartouche pour vérifier une exclusivité. Sur GBA, ça évoque aussi cette esthétique très lisible, faite pour l’écran de la console: des sprites nets, des interfaces pensées pour aller droit au but, et une progression qui se savoure par petites tranches entre deux trajets.
Imagineer porte la licence Medarot depuis ses origines, et Shingata Medarot s’inscrit dans cette logique de “version” Kabuto/Kuwagata qui fait partie de l’ADN de la série. Sur cet épisode, Natsume est crédité au développement: un nom qui parlera aussi aux joueurs GBA pour d’autres productions de l’ère 16/32 bits portable, souvent solides sur le rythme et l’ergonomie.
Le cœur du jeu, c’est la construction d’un Medarot à partir de pièces, avec une lecture très “RPG de système”: on observe, on ajuste, on teste. La satisfaction vient quand on comprend qu’un simple changement de composant peut transformer un combat, pas forcément parce qu’il “tape plus fort”, mais parce qu’il répond mieux à une situation ou à une façon de jouer.
Le rythme alterne phases de progression et préparation, puis affrontements où l’on vérifie la cohérence de son montage. La GBA convient bien à cette boucle: les menus doivent être consultés souvent, et quand l’interface est claire, on enchaîne les essais sans lassitude. C’est typiquement le genre de RPG qui récompense le joueur attentif, celui qui lit ce que fait réellement une pièce, plutôt que celui qui fonce en espérant que la surpuissance finira par tomber.
Et puis il y a l’ambiance “club de robots” très Medarot: un univers où les combats sont un sport, une passion, parfois une rivalité, avec un côté collection qui donne envie d’optimiser sans arrêt. Même quand on n’est pas en combat, le jeu reste dans cette idée de mécanique vivante: on prépare, on règle, on repart.
En Full Set, l’intérêt est double: d’un côté, la série “Kabuto/Kuwagata” donne naturellement envie d’aligner les deux éditions. De l’autre, ce sont des cartouches GBA qui se cherchent souvent pour leur présentation : boîte bien rigide, insert propre, notice présente et en bon état. Vérifiez aussi que l’étiquette de cartouche n’est pas décollée ou ternie, parce que sur une paire Kabuto/Kuwagata, l’œil repère immédiatement l’exemplaire “moins net”.
Si vous découvrez Medarot par cet épisode, gardez en tête que la licence s’est construite sur plusieurs itérations, avec des variations de contenu et d’équilibrage d’un jeu à l’autre. Les épisodes souvent cités par les fans incluent notamment Medarot 2, Medarot 3, Medarot 4 ou encore Medarot Navi. L’idée reste la même, mais l’intérêt pour un collectionneur, c’est de comparer la “philosophie” de personnalisation et la façon dont chaque jeu pousse certaines stratégies ou certains archétypes.
Le vrai point de vigilance, ce n’est pas de tomber sur une cartouche qui fonctionne, c’est de trouver un exemplaire propre, complet, et cohérent avec ce qu’on attend d’une GBA de collection. Sur les jeux en double version, la tentation est forte de compléter “à moitié” (une version en Full Set, l’autre en loose): si votre objectif est l’alignement en étagère, essayez de viser le même niveau d’état et de complétude des deux côtés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shingata Medarot (Kabuto et Kuwagata) est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Shingata Medarot (Kabuto et Kuwagata) est classé dans le genre RPG.
Shingata Medarot (Kabuto et Kuwagata) a été édité par Imagineer.
Shingata Medarot (Kabuto et Kuwagata) a été développé par Natsume.
Sur Game Boy Advance, Shingata Medarot (Kabuto et Kuwagata) est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Hamtaro: Rainbow Rescue sur Game Boy Advance (même genre et même console), Monster Rancher Advance 2 sur Game Boy Advance (même genre et même console), Getsumen no Anubis sur Super Nintendo (même éditeur).