Getsumen no Anubis

Getsumen no Anubis est un jeu sorti en 1995 / édité par Imagineer / développé par Access

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
GETSUMEN NO ANUBIS Of The Moon's Surface Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan

GETSUMEN NO ANUBIS Of The Moon's Surface Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan

28,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Getsumen no Anubis sur Super Nintendo
Visuel de référence de Getsumen no Anubis sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Getsumen no Anubis en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurAccess
ÉditeurImagineer

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  Getsumen no Anubis ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Getsumen no Anubis

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
28,00 €

Positionnement de la cote médiane

Getsumen no Anubis indicatif28,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

84/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Getsumen no Anubis à partir des annonces indexées.

60,89 €28,00 €28,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter Getsumen no Anubis sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Getsumen no Anubis sur Super Nintendo

16:9

Getsumen no Anubis (Super Nintendo): la cartouche 1995 qui intrigue les collectionneurs

MYSTÈRE 16-BITS: UN TITRE QUI FAIT TRAVAILLER L’IMAGINAIRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Getsumen no Anubis, c’est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo de 1995 qui attire l’Ɠil avant mĂȘme d’ĂȘtre lancĂ©. Rien qu’avec son titre, on devine une proposition Ă  l’identitĂ© marquĂ©e: “Getsumen” Ă©voque la Lune, “Anubis” convoque un imaginaire mythologique. Dans une ludothĂšque 16-bit souvent dominĂ©e par des valeurs sĂ»res, ce type de jeu a ce petit goĂ»t d’angle mort Ă  explorer, celui qu’on ne croise pas tous les jours dans les piles de classiques.

Sur le plan collection, il coche une case prĂ©cise: l’item qui crĂ©e de la conversation sur une Ă©tagĂšre. Quand on cherche Ă  construire un ensemble Super Nintendo qui ne se limite pas aux tĂȘtes d’affiche, ce sont ces titres au nom accrocheur et au pedigree â€œĂ©diteur/dĂ©veloppeur” bien identifiĂ© qui donnent du relief Ă  une collection.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans s’avancer sur une mise en scĂšne prĂ©cise (le jeu restant moins documentĂ© que les mastodontes du support), l’entrĂ©e en matiĂšre d’un titre Super Nintendo de cette pĂ©riode se juge vite sur trois choses: la lisibilitĂ© des menus, la clartĂ© des objectifs, et la façon dont le jeu vous met une manette en main. Getsumen no Anubis donne surtout envie d’ĂȘtre abordĂ© comme une dĂ©couverte mĂ©thodique: prendre le temps de parcourir les Ă©crans de dĂ©part, tester les commandes, et comprendre ce que le jeu attend de vous dĂšs les premiĂšres actions.

Le bon rĂ©flexe, surtout si vous jouez sur matĂ©riel d’origine, consiste Ă  vĂ©rifier d’emblĂ©e le confort de prise en main et la rĂ©activitĂ©. La Super Nintendo Ă©tant trĂšs standardisĂ©e dans ses contrĂŽles, un jeu qui “tombe bien sous les doigts” se repĂšre rapidement, mĂȘme sans maĂźtriser parfaitement la langue d’une Ă©ventuelle version japonaise.

Détail qui sent bon la fin de génération

1995, sur Super Nintendo, c’est un moment particulier: la machine est parfaitement comprise, et beaucoup de jeux cherchent Ă  affirmer une personnalitĂ© forte, soit par leur univers, soit par leur prĂ©sentation, soit par leur rythme. Getsumen no Anubis s’inscrit bien dans ce parfum de fin de cycle oĂč l’on tombe sur des cartouches qui ne sont pas forcĂ©ment celles dont on parlait dans la cour, mais qui respirent l’envie de proposer “leur” monde, leur ton, leur titre qu’on n’oublie pas.

Contexte d’édition

Le jeu sort en 1995, Ă©ditĂ© par Imagineer et dĂ©veloppĂ© par Access. Pour un collectionneur, cette ligne de crĂ©dits compte: elle situe Getsumen no Anubis dans une production Super Nintendo oĂč l’on n’est pas sur un label “maison” de constructeur, mais sur une cartouche qui porte une identitĂ© d’éditeur, avec une logique de catalogue. C’est souvent ce type d’item qui devient un petit jalon intĂ©ressant quand on suit un Ă©diteur ou un studio Ă  travers plusieurs supports.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Getsumen no Anubis se mĂ©rite surtout par l’approche: tester, observer, et comprendre ses systĂšmes en jouant, plutĂŽt qu’en s’attendant Ă  une formule universellement connue. Ce qui fait le charme de certaines cartouches Super Nintendo moins exposĂ©es, c’est justement cette phase d’apprivoisement, quand on identifie le tempo, la logique d’interface et le “poids” des actions.

Dans cette optique, la manette Super Nintendo reste votre meilleur outil d’analyse. Entre la croix directionnelle trĂšs prĂ©cise, les boutons de face et les deux gĂąchettes, la console a Ă©tĂ© pensĂ©e pour des jeux qui demandent parfois une petite gymnastique de doigts. Un bon conseil: prenez quelques minutes Ă  jouer “propre”, sans forcer la vitesse, juste pour repĂ©rer quelles commandes sont centrales (dĂ©placement, action principale, interaction, menus), et si le jeu attend des enchaĂźnements rapides ou une exĂ©cution plus posĂ©e.

CĂŽtĂ© ambiance, le titre fait dĂ©jĂ  beaucoup. Il suggĂšre un mĂ©lange d’imaginaire (Anubis) et de dĂ©cor plus froid, presque “astral” (la Lune). MĂȘme sans commenter des Ă©lĂ©ments prĂ©cis, c’est un bon point d’entrĂ©e pour apprĂ©cier le jeu comme un objet: on n’achĂšte pas seulement une expĂ©rience, on adopte aussi une atmosphĂšre, un nom, une promesse.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Nintendo moins courants dans les lots gĂ©nĂ©ralistes, Getsumen no Anubis se repĂšre souvent au dĂ©tail: Ă©tat de l’étiquette de cartouche, propretĂ© du plastique (jaunissement ou non), et surtout prĂ©sence des Ă©lĂ©ments papier si vous visez le complet. Sur ce type d’item, un exemplaire “propre” est souvent plus marquant qu’un exemplaire simplement fonctionnel, parce que c’est la prĂ©sentation qui fait une partie de l’attrait.

Si vous collectionnez en boĂźte, surveillez particuliĂšrement les coins, les enfoncements et l’aspect gĂ©nĂ©ral de la façade: c’est ce qui dĂ©termine l’impact visuel en vitrine. La notice, elle, n’est pas qu’un bonus: sur des jeux moins familiers, c’est souvent la meilleure façon de comprendre l’intention d’origine et de profiter de l’objet comme d’un vrai morceau de catalogue.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© immĂ©diate: un titre qui intrigue et qui reste en tĂȘte.
  • Un item 1995 qui apporte de la variĂ©tĂ© dans une collection Super Nintendo.
  • IntĂ©ressant Ă  aborder comme dĂ©couverte, en prenant le temps d’en comprendre la logique.

Les -

  • Selon la version que vous rĂ©cupĂ©rez, la langue peut crĂ©er une barriĂšre sur l’interface et la comprĂ©hension.
  • Moins “facile Ă  situer” qu’un classique: il demande un minimum de curiositĂ© et de patience.
  • En complet, l’état des Ă©lĂ©ments papier devient vite dĂ©terminant pour l’intĂ©rĂȘt collectionneur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Getsumen no Anubis

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Getsumen no Anubis est-il référencé ?

Getsumen no Anubis est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Getsumen no Anubis est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Getsumen no Anubis sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Getsumen no Anubis ?

Getsumen no Anubis a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Getsumen no Anubis ?

Getsumen no Anubis a été développé par Access.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Getsumen no Anubis ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Getsumen no Anubis est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Getsumen no Anubis ?

Sur Super Nintendo, Getsumen no Anubis est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Getsumen no Anubis ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Jissen Kyoutei sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shikakei Atama o Kore Kusuru: Keisan no Tatsujin sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Seijuu Maden: Beasts & Blades sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).