Getsumen no Anubis est un jeu sorti en 1995 / édité par Imagineer / développé par Access
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MYSTĂRE 16-BITS: UN TITRE QUI FAIT TRAVAILLER LâIMAGINAIRE
Getsumen no Anubis, câest typiquement le genre de cartouche Super Nintendo de 1995 qui attire lâĆil avant mĂȘme dâĂȘtre lancĂ©. Rien quâavec son titre, on devine une proposition Ă lâidentitĂ© marquĂ©e: âGetsumenâ Ă©voque la Lune, âAnubisâ convoque un imaginaire mythologique. Dans une ludothĂšque 16-bit souvent dominĂ©e par des valeurs sĂ»res, ce type de jeu a ce petit goĂ»t dâangle mort Ă explorer, celui quâon ne croise pas tous les jours dans les piles de classiques.
Sur le plan collection, il coche une case prĂ©cise: lâitem qui crĂ©e de la conversation sur une Ă©tagĂšre. Quand on cherche Ă construire un ensemble Super Nintendo qui ne se limite pas aux tĂȘtes dâaffiche, ce sont ces titres au nom accrocheur et au pedigree âĂ©diteur/dĂ©veloppeurâ bien identifiĂ© qui donnent du relief Ă une collection.
Sans sâavancer sur une mise en scĂšne prĂ©cise (le jeu restant moins documentĂ© que les mastodontes du support), lâentrĂ©e en matiĂšre dâun titre Super Nintendo de cette pĂ©riode se juge vite sur trois choses: la lisibilitĂ© des menus, la clartĂ© des objectifs, et la façon dont le jeu vous met une manette en main. Getsumen no Anubis donne surtout envie dâĂȘtre abordĂ© comme une dĂ©couverte mĂ©thodique: prendre le temps de parcourir les Ă©crans de dĂ©part, tester les commandes, et comprendre ce que le jeu attend de vous dĂšs les premiĂšres actions.
Le bon rĂ©flexe, surtout si vous jouez sur matĂ©riel dâorigine, consiste Ă vĂ©rifier dâemblĂ©e le confort de prise en main et la rĂ©activitĂ©. La Super Nintendo Ă©tant trĂšs standardisĂ©e dans ses contrĂŽles, un jeu qui âtombe bien sous les doigtsâ se repĂšre rapidement, mĂȘme sans maĂźtriser parfaitement la langue dâune Ă©ventuelle version japonaise.
1995, sur Super Nintendo, câest un moment particulier: la machine est parfaitement comprise, et beaucoup de jeux cherchent Ă affirmer une personnalitĂ© forte, soit par leur univers, soit par leur prĂ©sentation, soit par leur rythme. Getsumen no Anubis sâinscrit bien dans ce parfum de fin de cycle oĂč lâon tombe sur des cartouches qui ne sont pas forcĂ©ment celles dont on parlait dans la cour, mais qui respirent lâenvie de proposer âleurâ monde, leur ton, leur titre quâon nâoublie pas.
Le jeu sort en 1995, Ă©ditĂ© par Imagineer et dĂ©veloppĂ© par Access. Pour un collectionneur, cette ligne de crĂ©dits compte: elle situe Getsumen no Anubis dans une production Super Nintendo oĂč lâon nâest pas sur un label âmaisonâ de constructeur, mais sur une cartouche qui porte une identitĂ© dâĂ©diteur, avec une logique de catalogue. Câest souvent ce type dâitem qui devient un petit jalon intĂ©ressant quand on suit un Ă©diteur ou un studio Ă travers plusieurs supports.
Getsumen no Anubis se mĂ©rite surtout par lâapproche: tester, observer, et comprendre ses systĂšmes en jouant, plutĂŽt quâen sâattendant Ă une formule universellement connue. Ce qui fait le charme de certaines cartouches Super Nintendo moins exposĂ©es, câest justement cette phase dâapprivoisement, quand on identifie le tempo, la logique dâinterface et le âpoidsâ des actions.
Dans cette optique, la manette Super Nintendo reste votre meilleur outil dâanalyse. Entre la croix directionnelle trĂšs prĂ©cise, les boutons de face et les deux gĂąchettes, la console a Ă©tĂ© pensĂ©e pour des jeux qui demandent parfois une petite gymnastique de doigts. Un bon conseil: prenez quelques minutes Ă jouer âpropreâ, sans forcer la vitesse, juste pour repĂ©rer quelles commandes sont centrales (dĂ©placement, action principale, interaction, menus), et si le jeu attend des enchaĂźnements rapides ou une exĂ©cution plus posĂ©e.
CĂŽtĂ© ambiance, le titre fait dĂ©jĂ beaucoup. Il suggĂšre un mĂ©lange dâimaginaire (Anubis) et de dĂ©cor plus froid, presque âastralâ (la Lune). MĂȘme sans commenter des Ă©lĂ©ments prĂ©cis, câest un bon point dâentrĂ©e pour apprĂ©cier le jeu comme un objet: on nâachĂšte pas seulement une expĂ©rience, on adopte aussi une atmosphĂšre, un nom, une promesse.
Getsumen no Anubis se prĂ©sente avant tout comme une cartouche Ă lâidentitĂ© propre, davantage âtitre singulierâ que porte dâentrĂ©e Ă©vidente vers une sĂ©rie grand public. Câest aussi pour ça quâil plaĂźt: il ne se collectionne pas forcĂ©ment parce quâon suit une saga, mais parce quâon cherche des piĂšces qui racontent autre chose de la Super Nintendo, de son foisonnement et de ses paris Ă©ditoriaux. Si vous aimez classer votre full set par Ă©diteur ou par pĂ©riodes, câest typiquement un jeu qui se range naturellement dans la case â1995, curiositĂ©s Ă fort caractĂšreâ.
Comme beaucoup de titres Super Nintendo moins courants dans les lots gĂ©nĂ©ralistes, Getsumen no Anubis se repĂšre souvent au dĂ©tail: Ă©tat de lâĂ©tiquette de cartouche, propretĂ© du plastique (jaunissement ou non), et surtout prĂ©sence des Ă©lĂ©ments papier si vous visez le complet. Sur ce type dâitem, un exemplaire âpropreâ est souvent plus marquant quâun exemplaire simplement fonctionnel, parce que câest la prĂ©sentation qui fait une partie de lâattrait.
Si vous collectionnez en boĂźte, surveillez particuliĂšrement les coins, les enfoncements et lâaspect gĂ©nĂ©ral de la façade: câest ce qui dĂ©termine lâimpact visuel en vitrine. La notice, elle, nâest pas quâun bonus: sur des jeux moins familiers, câest souvent la meilleure façon de comprendre lâintention dâorigine et de profiter de lâobjet comme dâun vrai morceau de catalogue.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Getsumen no Anubis est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Getsumen no Anubis sur Super Nintendo est 1995.
Getsumen no Anubis a été édité par Imagineer.
Getsumen no Anubis a été développé par Access.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Getsumen no Anubis est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Getsumen no Anubis est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Jissen Kyoutei sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shikakei Atama o Kore Kusuru: Keisan no Tatsujin sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Seijuu Maden: Beasts & Blades sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).