Shrek le troisième

Shrek le troisième est un jeu de type « Plates-formes » / édité par Activision / développé par Vicarious Visions

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✨ game boy advance * shrek Le troisième *  jeu +  boîte  + notice _ Complet

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Shrek Le Troisieme - Nintendo Game Boy Advance - EUR

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Jeu Nintendo Game Boy Advance Shrek le Troisième - Complet

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16,00 EUR

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Jaquette de Shrek le troisième sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Shrek le troisième sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shrek le troisième en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenrePlates-formes
DéveloppeurVicarious Visions
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shrek le troisième

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
16,00 €

Positionnement de la cote médiane

Shrek le troisième indicatif16,00 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
Même genre sur Game Boy Advance12,75 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shrek le troisième à partir des annonces indexées.

16,00 €16,00 €16,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shrek le troisième sur Game Boy Advance

16:9

Shrek le troisième sur Game Boy Advance: la version cartouche, sans fioritures

DE L’OGRE À LA POCHE: DU PLATFORMER À EMPORTER.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shrek le troisième sur Game Boy Advance, c’est l’exemple typique du jeu de film pensé pour tenir dans une cartouche: une aventure de plates-formes compacte, lisible, et taillée pour des sessions courtes. Activision à l’édition et Vicarious Visions au développement, ça plante un décor familier pour qui a écumé les adaptations de cette génération portable.

Dans une ludothèque Game Boy Advance, ce genre de titre a un intérêt très concret: il se redécouvre vite, il se comprend immédiatement, et il raconte aussi une époque où la portable recevait souvent des versions “à part”, plus simples et plus directes que les moutures salon. Même quand on connaît déjà l’univers, l’exercice vaut le coup pour le rythme “cartouche” et la curiosité de collection.

Les premières minutes de jeu

Sans surjouer la mise en scène, l’entrée en matière se concentre généralement sur l’essentiel: un objectif clair, un premier niveau qui sert de rampe de lancement, et des obstacles qui présentent la palette de base (sauts, timing, progression à l’écran). Sur GBA, la priorité est souvent la lisibilité : silhouettes bien détachées, ennemis repérables, et un cheminement qui donne rapidement un “flow” de plate-forme.

Ce qu’on capte vite, c’est la promesse d’un jeu calibré pour avancer par petites bouchées. Les adaptations portables misent rarement sur de longues séquences contemplatives: on est là pour franchir des sections, attraper des bonus, éviter les pièges, et enchaîner des tableaux au tempo régulier.

Le flashback qui colle à la GBA

Ce Shrek-là rappelle une habitude très 2000’s: partir avec une cartouche “de film” dans la poche, et la poncer entre deux trajets. L’univers est immédiatement reconnaissable, mais le format impose ses choix: moins de blabla, plus de gameplay, et une progression conçue pour être reprise sans se réadapter pendant dix minutes. C’est exactement le genre de jeu qu’on retient pour son côté pratique autant que pour sa licence.

Derrière la jaquette

La présence de Vicarious Visions sur une adaptation GBA est un détail qui parle aux collectionneurs: le studio a souvent œuvré sur des productions portables très “industrialisées” dans le bon sens du terme, avec une attention portée au rythme et à la sensation de contrôle. Ici, on est dans une logique d’efficacité: faire exister Shrek sur petit écran, avec une structure de plate-forme qui tient la route sur une console 2D.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une formule de plate-forme accessible, pensée pour être comprise en quelques minutes: déplacement latéral, sauts, gestion des distances, et rencontres ennemies qui demandent davantage du placement que de la stratégie complexe. Sur GBA, le plaisir dépend beaucoup de la réponse aux commandes et de la clarté des collisions, et c’est là que se joue la différence entre une adaptation “vite faite” et un jeu portable qu’on termine vraiment.

L’ambiance, elle, capitalise sur l’identité Shrek: un ton léger, des décors qui cherchent à évoquer le conte revisité, et une galerie d’éléments familiers, même quand la technique impose de simplifier. Le résultat se juge au feeling: est-ce que ça s’enchaîne bien, est-ce que les niveaux varient suffisamment, est-ce qu’on a envie de relancer “juste un tableau de plus”.

À noter: la GBA pardonne peu quand un jeu surcharge l’écran. Dans ce type de plate-forme sous licence, les meilleurs moments sont souvent ceux où l’action reste propre et où la lecture des obstacles prime sur l’accumulation d’effets.

Casting immédiatement reconnaissable

La force de Shrek, c’est son casting: Shrek bien sûr, mais aussi des figures centrales de la saga comme Fiona et des compagnons emblématiques. Sur portable, l’enjeu n’est pas de multiplier les dialogues: c’est surtout de faire passer la personnalité par les animations, la mise en situation et quelques touches d’humour visuel.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShrek 2PlayStation 2 PALUn repère utile pour mesurer l’évolution des adaptations Shrek avant l’épisode “Troisième”.
Épisode principalShrek le troisièmeGame Boy AdvanceVersion portable centrée sur la plate-forme, pensée pour des sessions rapides et une prise en main immédiate.
Après / parallèleShrek le troisièmePSP (2007)Autre déclinaison nomade, intéressante à comparer sur le plan du format et des choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le vrai défi: le complet propre

Sur GBA, ce type de titre circule souvent en cartouche seule, et c’est là que le collectionneur se distingue: viser un exemplaire avec boîte et notice en bon état, sans écrasement ni languette arrachée. La jaquette (et sa tranche) compte beaucoup dans une étagère GBA, parce que c’est elle qu’on voit en premier.

Conseil simple: inspectez la cartouche (plastique, étiquette, traces d’usure) et, si vous visez le full set, vérifiez que la notice correspond bien au jeu et à la langue attendue. Sur cette génération, les notices se perdent vite, et un “presque complet” finit souvent par coûter du temps à finaliser.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format GBA efficace: idéal pour jouer par petites sessions.
  • Licence immédiatement identifiable, avec une ambiance qui parle aux fans.
  • La plate-forme se prête bien à la 2D de la console quand la lisibilité est soignée.

Les -

  • Comme beaucoup d’adaptations de film, l’originalité dépend surtout du level design.
  • La narration passe forcément au second plan face aux contraintes du support.
  • En collection, trouver un exemplaire vraiment propre et complet peut demander de la patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shrek le troisième

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shrek le troisième est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Shrek le troisième. Full Set référence également Shrek le Troisième sur PlayStation 2 PAL.

Quel est le genre de Shrek le troisième ?

Shrek le troisième est classé dans le genre Plates-formes.

Quel éditeur a publié Shrek le troisième ?

Shrek le troisième a été édité par Activision.

Quel studio a développé Shrek le troisième ?

Shrek le troisième a été développé par Vicarious Visions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shrek le troisième ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shrek le troisième est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shrek le troisième ?

Sur Game Boy Advance, Shrek le troisième est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shrek le troisième ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pac-Man World sur Game Boy Advance (même genre et même console), Spyro : Fusion sur Game Boy Advance (même genre et même console), Sky Jinks sur Atari 2600 (même éditeur).