Marvel: Ultimate Alliance est un jeu de type « Action-RPG » sorti en 2006 / édité par Activision / développé par Vicarious Visions
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,90 EUR
Voir sur

10,10 EUR
Voir sur

4,50 EUR
Voir sur

19,95 EUR
Voir sur

9,50 EUR
PALVoir sur

19,99 EUR
PALVoir sur

20,74 EUR
Voir sur
![Sony PSP: Marvel Ultimate Alliance 2 [TOP ✅ 1ERE EDITION] Fr](/visuel/marvel-ultimate-alliance-psp--uaqscVGXLpmFHPIBGbZkpdKFlImIRzD3G6dYob2dVQzCNDwX8eqibo7iCb26XuLLN2FkCSv7PEbjfMRbJbVuZdkCzlaKt7JO2YjvhLAmOctNixIdGEd9qxf8Mggcrd7_K8RJkrtvUcSDnbwApqhTB34Kwm2fBcTcseX9fv4Q0ls.jpg)
24,90 EUR
Voir sur

14,90 EUR
Voir sur

18,00 EUR
Voir sur

59,99 EUR
Voir sur

28,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
15 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Marvel: Ultimate Alliance à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ASSEMBLE TON ÉQUIPE. DÉFONCE DES SBires. SAUVE LE MONDE ENTRE DEUX STATIONS.
Marvel: Ultimate Alliance (2006) condense une promesse simple et terriblement efficace: du super-héros en escouade, du combat en arène, des pouvoirs qui claquent, et une progression de type Action-RPG qui donne envie de “faire encore une mission”. Sur PSP, l’idée prend une saveur particulière: on embarque une campagne Marvel généreuse sur UMD, avec ce côté “console de salon miniature” que la machine aimait tant.
Le plaisir vient du mélange: on ne joue pas un héros, on joue une team. On change de personnage selon la situation, on cherche la bonne synergie, et on avance dans une aventure qui parle aux fans de comics comme aux amateurs de brawler nerveux. Aujourd’hui, ça reste une excellente cartouche… pardon, un excellent disque portable, surtout si vous aimez les jeux où l’on optimise son groupe autant qu’on cogne.
Sans s’attarder sur une mise en scène précise (les versions pouvant varier dans leur rythme et leur découpage), le jeu vous installe très vite dans l’essentiel: choisir des héros, comprendre l’enchaînement attaques normales/pouvoirs, et prendre le pli d’une caméra qui privilégie la lisibilité de l’action plutôt que le spectacle pur. Sur PSP, on sent rapidement que le titre veut vous mettre “dans le flow”: progression par zones, combats en paquets, objectifs clairs, et une boucle de jeu qui s’attrape en quelques minutes.
Ce qui accroche tôt, c’est la sensation de switch permanent: si un personnage ne convient pas à votre style, vous pivotez vers un autre archétype (plus mobile, plus tank, plus orienté pouvoirs). Et quand ça devient brouillon à l’écran, le jeu rappelle qu’il est avant tout un défouloir tactique: se placer, déclencher au bon moment, et éviter de juste marteler.
Ultimate Alliance appartient à cette période où les jeux Marvel piochaient très librement dans l’univers comics, avant que les adaptations ne soient systématiquement aimantées par une esthétique unique. Résultat: on y retrouve un côté “crossover de papier” assumé, fait de rencontres improbables et d’affrontements pensés comme des pages d’action, avec un ton plus pulp que ciné.
La version PSP est développée par Vicarious Visions et éditée par Activision, comme une adaptation pensée pour le format nomade. Sur une console où chaque bouton compte, le défi est clair: conserver l’identité d’un Action-RPG en escouade (pouvoirs, gestion de l’équipe, montée en puissance) tout en gardant des sessions jouables par petites tranches, typiques de la portable.
Le cœur du jeu, c’est un beat’em up en 3D à la cadence soutenue, saupoudré de progression: vous accumulez de l’expérience, débloquez/améliorez des capacités, et vous apprenez à exploiter les forces de votre équipe. Les arènes favorisent les combats de groupe, avec des effets de pouvoirs qui remplissent l’écran, et une lecture “comics” de l’action: on avance, on nettoie, on se replace, on relance.
Sur PSP, l’ergonomie impose forcément un jeu plus “compact” dans sa sensation que sur console de salon: tout passe par la maîtrise des raccourcis, le bon usage des pouvoirs, et une gestion du chaos parfois plus délicate quand les ennemis s’entassent. Mais c’est aussi ce qui fait son charme en portable: on lance une mission, on optimise deux ou trois choix, et on ressort en ayant vraiment progressé.
À noter: le plaisir augmente si vous aimez expérimenter. Alterner des héros orientés dégâts, contrôle ou robustesse change la manière de traverser les mêmes situations. Le jeu récompense la curiosité, même sans chercher la performance pure.
Marvel: Ultimate Alliance vit par son casting: vous constituez une équipe de super-héros et vous jouez sur leurs styles très marqués (corps-à-corps brutal, acrobaties, attaques à distance, pouvoirs “zone”). L’intérêt, en collection comme en jeu, c’est ce côté “album Panini jouable”: on a envie d’essayer un nouveau personnage juste pour voir comment il se comporte, puis de le garder parce que sa prise en main colle parfaitement à votre façon de jouer.
Pour situer cette version PSP, jeter un œil à Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox aide à comprendre l’ADN “console de salon” dont le jeu est issu: même philosophie d’action en équipe, même envie de faire du crossover un terrain de jeu. Si vous collectionnez plusieurs supports, il est aussi intéressant de comparer avec Marvel: Ultimate Alliance sur PlayStation 2 (PAL), autre itération emblématique de l’époque.
Et si vous aimez voir comment une licence se plie aux contraintes techniques, la curiosité naturelle mène à Marvel: Ultimate Alliance sur Game Boy Advance, qui illustre une approche forcément différente du même concept. Pour une vibe Marvel plus “baston arcade” que progression, Marvel vs. Capcom 2 sur Xbox reste l’autre extrême du spectre: moins d’aventure, mais une culture du match et du timing.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Xbox | Autre lecture des héros Marvel à la même époque, plus orientée affrontements, utile pour comparer le ton et la structure. |
| Épisode principal | Marvel: Ultimate Alliance | PSP | Déclinaison portable d’un Action-RPG de super-héros centré sur la composition d’équipe et la progression. |
| Après | LEGO Marvel Super Heroes | PS Vita | Autre grande formule “crossover Marvel”, plus humoristique et orientée collection de personnages, qui parle aussi aux chasseurs de complétude. |
Sur PSP, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le jeu, mais de le trouver propre et complet. Vérifiez la jaquette (usure au pli, traces de soleil, papier gondolé), la présence de la notice selon l’édition, et l’état de la boîte UMD (charnière, fermeture, rayures). Un exemplaire net fait tout de suite plus “collection” dans une rangée PSP, surtout pour un titre à licence forte.
Côté matériel, avoir une console bien entretenue et des indispensables en bon état aide à profiter du jeu sans friction (stockage, protection, transport). Pour ça, la page Accessoires PSP est un bon point de départ pour repérer ce qui est réellement utile au quotidien du collectionneur.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PSP de Marvel: Ultimate Alliance. Full Set référence également Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox 360 PAL et Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox.
Marvel: Ultimate Alliance est classé dans le genre Action-RPG.
La date de sortie référencée pour Marvel: Ultimate Alliance sur PSP est 2006.
Marvel: Ultimate Alliance a été édité par Activision.
Marvel: Ultimate Alliance a été développé par Vicarious Visions.
L’indice de rareté marché Full Set de Marvel: Ultimate Alliance est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Marvel: Ultimate Alliance est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kingdom Hearts: Birth by Sleep sur PSP (même genre et même console), Crisis Core: Final Fantasy VII sur PSP (même genre et même console), Justice League Heroes sur Xbox (même genre et même année), Key of Heaven sur PSP (même genre et même année), Shrek Smash n' Crash Racing sur Game Cube (même année et même éditeur), Fishing Derby sur Atari 2600 (même éditeur), Teen Titans sur Xbox (même année).