Super Mario Advance est un jeu de type « Plates-formes » / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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DU PLATEFORMER 16-BITS DANS LA POCHE, AVEC LE SOURIRE EN PRIME
Super Mario Advance, c’est l’idée simple mais redoutable: offrir à la Game Boy Advance un grand Mario immédiatement jouable, lisible, et suffisamment généreux pour devenir une cartouche “de fond de sac”. Sur le terrain, on tient un remake portable d’un épisode à part dans la famille, celui qui mise moins sur les briques classiques et davantage sur l’exploration, le ramassage, le lancer et les niveaux à étages.
Le plaisir vient de son rythme très “arcade”: on enchaîne des sections courtes, on apprend à lire les ennemis, on optimise ses prises, et on grappille des vies en maîtrisant le moindre rebond. Même aujourd’hui, cette structure en segments se marie bien avec une console nomade: une zone, une pause, puis retour au niveau suivant sans perdre le fil.
Le démarrage met tout de suite l’accent sur l’essentiel: choisir une partie, entrer dans l’action, et comprendre que ce Mario-là se joue beaucoup avec les objets. Très vite, on manipule l’environnement, on soulève des ennemis, on les projette, et on s’habitue à une logique de plateformes plus “à outils” que “à sprint”.
L’autre bonne surprise, c’est le contenu annexe embarqué sur la cartouche: on n’est pas face à un simple niveau d’essai. Entre le jeu principal et un mode plus arcade, on a de quoi varier les sessions, surtout quand on veut alterner progression et petites parties rapides.
Cette version GBA a une identité sonore et visuelle qui la trahit immédiatement: couleurs éclatantes pensées pour l’écran de l’époque et voix digitalisées qui donnent un ton plus “dessin animé” à l’ensemble. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on reconnaît en quelques secondes dans une boîte de rangement, autant par son style que par son ambition de faire “console de salon” en miniature.
Super Mario Advance s’appuie sur une base particulière dans l’histoire de la série: un Mario construit autour du transport et du lancer (légumes, ennemis, objets), avec plusieurs personnages jouables et des niveaux plus verticaux. En bonus, la cartouche intègre aussi Mario Bros. en mode arcade, ce qui change la nature de l’objet: on collectionne à la fois un gros platformer et une pièce plus “score/coop”, au même endroit.
Manette en main, tout tourne autour d’un geste: prendre puis jeter. On arrache des objets du sol, on empile des solutions, on temporise, on “nettoie” l’écran, et on se construit une sécurité en gardant quelque chose dans les bras. C’est un Mario où l’improvisation compte autant que la précision, et où les ennemis deviennent souvent des projectiles avant d’être des obstacles.
Le choix des personnages, lui, donne de vraies nuances de pilotage: vitesse, saut, inertie, contrôle en l’air… on ne joue pas exactement la même partie selon le profil. Pour un collectionneur-joueur, c’est aussi ce qui rend la cartouche agréable à re-sortir: on relance un fichier en changeant de personnage, et les mêmes niveaux ne se “lisent” pas pareil.
Le mode Mario Bros. inclus apporte un contrepoint plus sec, plus compétitif, parfait pour de courtes sessions. Et si vous jouez à deux, c’est l’occasion de rappeler que certains accessoires GBA ont un vrai intérêt pratique: un lien propre et un câble en bon état font la différence, et ça se prépare en amont via les accessoires Game Boy Advance adaptés.
Si le bonus arcade vous accroche, ça vaut le coup de remettre en perspective l’ADN de la série avec Mario Bros sur NES : même logique de nettoyage d’écran, même obsession du timing, mais une lecture plus brute, plus “score” et moins orientée progression. Dans un registre totalement différent, la licence Mario a aussi multiplié les détours sur 8-bit, comme Dr. Mario, preuve que la mascotte a toujours su changer de genre sans perdre son identité.
En cartouche seule, Super Mario Advance circule assez régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. La boîte carton GBA marque vite, les coins s’écrasent, et une belle façade sans blanchiment ni enfoncement change totalement le rendu en vitrine.
Côté “full set”, la notice compte beaucoup: elle fait partie de l’identité des sorties portables Nintendo, avec une mise en page très codifiée. Vérifiez aussi l’étiquette de la cartouche (alignement, découpe, état) et la cohérence globale du lot: une boîte trop neuve avec une cartouche fatiguée, ou l’inverse, mérite toujours un deuxième coup d’œil.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario Advance est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Super Mario Advance est classé dans le genre Plates-formes.
Super Mario Advance a été édité par Nintendo.
Super Mario Advance a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Advance est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 223 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Super Mario Advance est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jimmy Neutron sur Game Boy Advance (même genre et même console), Oui-Oui : Une journée au Pays des Jouets sur Game Boy Advance (même genre et même console), Arcade Classic No. 2: Centipede / Millipede sur Game Boy (même éditeur).