Super Robot Taisen J est un jeu de type « Tactical RPG » / édité par Bpresto / développé par AI
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

127,62 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Robot Taisen J à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TOUR PAR TOUR AU MILLE-VOLTS, DANS UNE CARTOUCHE GBA
Super Robot Taisen J fait partie de ces Tactical RPG qui assument tout: des combats sur grille au tour par tour, une mise en scène très “anime mecha”, et une générosité de systèmes qui te donne envie d’optimiser “juste un dernier tour”. Sur Game Boy Advance, le format impose une lecture claire et des affrontements rapides, mais le jeu conserve ce côté feuilleton au long cours typique de la licence.
Son attrait aujourd’hui, c’est aussi son parfum d’objet: une expérience pensée pour la portable, avec des parties segmentables, des menus denses mais réguliers, et ce sentiment de progresser mission après mission comme on déroule une collection de figurines, unité par unité. Si tu aimes le SRPG au timing propre et aux choix de placement qui comptent, J a de quoi te happer sans avoir besoin d’effets modernes.
L’entrée en matière, dans l’esprit Super Robot Taisen, passe par des écrans de préparation et un tutoriel qui cherche surtout à t’installer une routine. On te met rapidement face à l’essentiel: une carte quadrillée, des unités à déplacer, des attaques à portée, et une gestion de ressources qui encourage à choisir tes duels plutôt que de foncer en ligne droite.
Dès les premiers scénarios, on comprend le tempo: tu alternes entre phases de dialogue (souvent copieuses), choix d’actions en combat, puis retour à la planification. L’apprentissage se fait par couches, ce qui est idéal sur portable: tu retiens une règle, tu la testes, et le jeu ajoute ensuite une nuance qui change ta façon de lire le terrain.
Super Robot Taisen J, c’est typiquement ce jeu GBA qui se joue “en épisodes”: une mission dans le bus, une autre le soir, et au fil des sessions tu te surprends à connaître tes unités par leurs rôles et leurs contraintes. Et puis il y a cette vibe très 2000s des portables Nintendo: une action lisible, des menus serrés, et l’impression de tenir un gros jeu de stratégie dans une cartouche minuscule.
On est ici sur un épisode édité par Bpresto et développé par AI, un duo qu’on retrouve régulièrement associé à la série. Super Robot Taisen vit sur une promesse simple mais exigeante: réunir des robots de différentes œuvres dans une même campagne, puis faire tenir tout ça dans un système de combat cohérent. Sur GBA, cet équilibre est particulièrement visible, parce que la machine ne triche pas: si les combats accrochent, c’est d’abord grâce à l’architecture du SRPG et au rythme des missions.
En combat, le plaisir vient de la lecture du damier et des micro-décisions: avancer pour sécuriser une élimination, rester en retrait pour éviter une riposte, concentrer le feu sur une menace, ou au contraire répartir les dégâts pour contrôler la carte. Le jeu mise sur un tour par tour “propre”, où l’anticipation vaut autant que la puissance brute.
L’autre moteur, c’est l’animation et la mise en scène. Même sans viser le spectaculaire d’épisodes plus récents, la série a toujours soigné la sensation d’impact: une attaque déclenchée doit ressembler à une attaque, pas à un simple calcul. Résultat, tu alternes volontiers entre phases d’optimisation et moments plus “showtime”, quand tu lances une action décisive ou que tu sécurises une situation mal embarquée.
À noter pour les joueurs actuels: selon la version que tu possèdes, la barrière de la langue peut devenir un vrai paramètre de gameplay. Les menus et descriptions de compétences font partie intégrante de la progression. Si tu joues surtout pour la stratégie pure, tu peux t’en sortir par habitudes et par essais, mais la compréhension fine des systèmes récompense clairement ceux qui décodent les informations à l’écran.
Pour sentir comment la licence a exploré d’autres formats, le détour par Super Robot Shooting est parlant: on quitte la stratégie pour un registre plus arcade, et on mesure tout de suite ce que J doit à la gestion et au placement. Si tu veux plutôt comparer des SRPG plus “console de salon” dans l’esprit, Super Robot Wars Alpha donne un autre confort de lecture et une autre ampleur de présentation, tandis que Super Robot Taisen EX rappelle l’école plus ancienne du tour par tour, avec une approche souvent plus sèche et plus méthodique.
Sur GBA, la différence entre “cartouche seule” et “complet” saute aux yeux en vitrine: la boîte carton fait tout de suite son effet, et c’est souvent elle qui porte l’identité graphique la plus marquante. Pour un Super Robot Taisen, l’attrait collection vient aussi de l’appartenance à une longue série: un J en bon état, c’est une pièce qui s’aligne très bien avec d’autres épisodes, et qui raconte une période précise où le SRPG portable était un vrai terrain d’expression.
Concrètement, vise un exemplaire avec étiquette propre (pas blanchie, pas décentrée, pas arrachée) et contacts de cartouche nets. Et si tu chasses le complet, prends le temps de vérifier la présence des éléments papier attendus pour une sortie GBA de la région concernée, ainsi que l’état du carton (coins, tranches, enfoncements): c’est là que la valeur “collection” se joue visuellement, bien plus que sur la cartouche elle-même.
Super Robot Taisen J se croise plus facilement en version “loose” qu’en exemplaire vraiment soigné, surtout si tu recherches une boîte carton bien rigide et une notice propre. Comme souvent avec les jeux portables, le temps n’a pas été tendre avec les emballages: frottements, écrasements, traces de stockage. Si tu veux une pièce qui “claque” sur étagère, la patience et l’exigence d’état paient plus que la précipitation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Robot Taisen J est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Super Robot Taisen J est classé dans le genre Tactical RPG.
Super Robot Taisen J a été édité par Bpresto.
Super Robot Taisen J a été développé par AI.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot Taisen J est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Super Robot Taisen J est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zone of the Enders: The Fist of Mars sur Game Boy Advance (même genre et même console), Final Fantasy Tactics Advance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Meitantei Conan: Akatsuki no Monument sur Game Boy Advance (même éditeur).