Super Robot Taisen EX est un jeu sorti en 1994 / édité par Banpresto / développé par Winkysoft
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DU DAMIER, DES MÉCHAS, ET DES ANIMATIONS QUI FONT CLIQUER LA RÉTINE
Sorti en 1994, Super Robot Taisen EX aligne exactement ce qu’on vient chercher dans la série: des affrontements de robots géants mis en scène comme un crossover de rêve, mais joués comme un tactical RPG au tour par tour. Sur Super Nintendo, ça veut dire une lecture très “carte + cases”, des menus denses, et une mise en valeur des attaques qui fait la part belle au spectacle.
Ce n’est pas un jeu qui cherche à te prendre par la main. Il attire plutôt les joueurs qui aiment optimiser, économiser, choisir leurs engagements et accepter que la victoire se prépare plusieurs tours à l’avance. Et côté collection, c’est une cartouche qui a une vraie présence en étagère: typographie agressive, identité SRW immédiate, et ce parfum très 90’s des jeux japonais qui assument leur complexité.
L’entrée en matière donne surtout le ton par sa structure: on navigue entre menus, préparation d’équipe, puis bataille sur grille, avec une logique de tours, de portée d’armes et de placement. Même sans détailler une mission précise, on comprend vite l’essentiel: le terrain compte, l’ordre d’action compte, et chaque décision pèse plus que dans un RPG “classique”.
La première impression, c’est aussi celle d’un jeu qui se lit autant qu’il se joue. La version Super Nintendo reste marquée par sa présentation très “console 16-bit”: interfaces compactes, informations empilées, et animations d’attaque qui servent de récompense après la phase de réflexion.
Il y a un truc très générationnel dans Super Robot Taisen EX : ce moment où tu acceptes de passer plus de temps à jauger des statistiques, des portées et des probabilités qu’à “foncer”. Sur Super Nintendo, la magie opère quand l’écran bascule de la sobriété de la carte vers une attaque animée qui vend le poids du métal et l’impact, comme une petite séquence d’anime coincée dans une cartouche.
L’édition Super Nintendo porte la double signature Banpresto (éditeur) et Winkysoft (développeur), un duo qu’on associe naturellement à une période où la série s’affirme dans le tactical pur. C’est typiquement le genre de cartouche où la fiche technique n’est pas l’argument numéro un: ce sont les systèmes de jeu, la densité et le côté “série d’initiés” qui font la réputation.
Le cœur du jeu, c’est la gestion d’escouade: déplacer ses unités sur une grille, choisir qui engage qui, et décider quand attaquer ou temporiser. La tension vient de la lecture de la situation, du placement et de la manière dont tu répartis tes risques. Les combats, eux, servent de payoff visuel et de confirmation de tes choix tactiques.
Sur une manette Super Nintendo, la prise en main met en valeur le côté “navigation rapide”: on enchaîne les commandes, on valide, on annule, on consulte. C’est confortable pour un tactical, mais ça demande un minimum de patience, parce que le plaisir vient de la maîtrise des menus autant que du champ de bataille.
À l’écran, l’ambiance est celle d’un SRW “à l’ancienne”: dense, concentrée sur le gameplay, avec un sens du spectacle quand il faut. Si tu viens pour l’optimisation, tu trouves matière; si tu viens pour l’action instantanée, il faudra accepter un rythme plus posé, très tour-par-tour dans l’âme.
Pour prendre la mesure de la série sur la durée, tu peux remonter à Super Robot Taisen sur Game Boy (1991), qui montre une approche plus compacte et plus “portable” de la formule. À l’inverse, voir Super Robot Wars F sur Sega Saturn (1997) aide à comprendre comment la franchise s’étend vers d’autres machines et d’autres ambitions, tout en restant fidèle au socle tactique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Robot Taisen | Game Boy | Un point de comparaison parlant: une formule SRW plus ramassée, qui aide à mesurer la montée en densité sur console de salon. |
| Épisode principal | Super Robot Taisen EX | Super Nintendo | Un SRW 16-bit au tour par tour, centré sur la carte et la gestion d’équipe, avec la patte “tactical” de l’époque. |
| Après | Super Robot War F Final | Sega Saturn | La continuité d’une SRW qui s’installe sur d’autres supports, avec une échelle et une présentation qui évoluent. |
En collection, Super Robot Taisen EX se juge souvent à la qualité du lot: cartouche propre, étiquette nette, et surtout complétude (boîte et notice) si tu vises un full set soigné. Les jeux SRW attirent des profils très précis, donc la demande peut varier: un bel exemplaire complet part rarement au hasard.
Sur le marché, la référence la plus simple pour situer cette cartouche est une cote moyenne affichée à 14,28 euros. Comme souvent en Super Nintendo, tout se joue ensuite sur l’état: une cartouche “loose” fait le job pour jouer, mais la boîte et la notice changent complètement la sensation d’objet et l’intérêt collection.
TACTIQUE AU TOUR PAR TOUR, ROBOTS GÉANTS, ET ZÉRO PLACE POUR L’À-PEU-PRÈS
« Encore un tour… et cette fois, je calcule VRAIMENT la portée. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Robot Taisen EX est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Robot Taisen EX se situe autour de 14,28 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Robot Taisen EX sur Super Nintendo est 1994.
Super Robot Taisen EX a été édité par Banpresto.
Super Robot Taisen EX a été développé par Winkysoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot Taisen EX est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Robot Taisen EX est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Great Battle Gaiden 2: Matsuri da Wasshoi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Azito 3 sur Playstation (même éditeur), HammerLock Wrestling sur Super Nintendo (même année).