Tennis no ojisama 2003 (Cool Blue et Passion Red) est un jeu de type « Sport (tennis) » / édité par Konami / développé par KCEJ
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX COULEURS DE CARTOUCHE, UN SEUL OBJECTIF: PRENDRE LE MATCH EN MAIN
Tennis no ojisama 2003 (Cool Blue et Passion Red) fait partie de ces jeux Game Boy Advance qui parlent autant au joueur qu’au collectionneur. Sur une portable où le sport se prête parfaitement aux sessions courtes, le tennis devient ici un prétexte à enchaîner des échanges nerveux, avec une lecture immédiate: on sert, on se place, on renvoie, on cherche l’ouverture.
Le nom “Tennis no ojisama” renvoie directement à une licence très identifiée au Japon, et Konami (avec KCEJ au développement) sait généralement donner un emballage soigné à ses adaptations. Même sans chercher la performance “simulation”, ce genre de cartouche vise souvent le plaisir d’arcade: des matchs qui se lancent vite, des patterns à comprendre, et cette sensation typique GBA d’un jeu calibré pour le pad et ses deux boutons d’action.
Ce type de titre commence rarement par de longues scènes: l’important, c’est d’amener le joueur au court au plus vite. On s’attend donc à une entrée en matière orientée menus, choix de mode et prise en main, avec des échanges simples pour comprendre le timing et le placement.
Dès les premiers points, ce qui compte sur GBA, c’est la lisibilité. Les jeux de tennis réussis sur portable posent vite leurs priorités: trajectoires claires, vitesse de balle compréhensible, et un rythme qui ne s’écroule pas quand l’écran se charge. Si vous jouez sur matériel d’origine, la Game Boy Advance met aussi en valeur ce format “match express” qu’on relance à la moindre pause.
Le duo “Cool Blue” et “Passion Red”, c’est exactement le genre de gimmick qui marque une génération de rayons jeux vidéo: deux éditions parallèles, deux identités couleur, et une chasse au bon exemplaire qui ne se limite plus au simple fait de posséder le jeu. Pour les collectionneurs, ce n’est pas qu’une variation cosmétique: c’est une ligne de plus sur une checklist et une jaquette à repérer au premier coup d’œil.
Sur GBA, Konami a souvent décliné ses licences en épisodes annuels ou en éditions différenciées, avec des packagings très typés. Ici, l’existence de deux versions (Cool Blue et Passion Red) devient un élément “matériel” central: deux cartouches à identifier, deux boîtes à comparer, et parfois des détails d’édition qui font toute la différence quand on vise le complet (notice au bon coloris, bon code produit sur tranche, état du sticker de cartouche).
En tennis 2D sur GBA, tout se joue sur l’économie de commandes: se déplacer vite, frapper au bon moment, doser la prise de risque. Le plaisir vient souvent du tempo, de la façon dont un échange s’accélère quand on réussit à déborder l’adversaire et à “casser” sa routine. Même sans connaître chaque mode dans le détail, on peut attendre une structure pensée pour rejouer: matchs rapides, progression, et un noyau dur basé sur le timing.
L’intérêt, c’est aussi l’identité “licence”: Tennis no ojisama ne cherche pas forcément à reproduire un tennis strictement réaliste, mais plutôt à transformer les duels en affrontements de style. Sur ce genre de jeu, on guette la variété des comportements en face, la capacité à forcer le joueur à utiliser tout le terrain, et la sensation de répondre, point après point, à des schémas de plus en plus punitifs.
En collection comme en jeu, une cartouche GBA de sport se juge aussi sur sa solidité: est-ce que les matchs restent plaisants après vingt minutes, est-ce que la prise en main supporte une reprise “à froid”, est-ce qu’on comprend vite pourquoi on perd un point. Quand c’est bien réglé, on a cette boucle parfaite: un match, une revanche, et “allez, encore un set”.
L’ADN de Tennis no ojisama, c’est un univers centré sur un casting de joueurs identifié, avec des rivalités et des styles marqués, plus proches du duel de personnages que du simple tournoi anonyme. Même si votre intérêt est d’abord mécanique, cet habillage “série” donne une saveur particulière à la progression et à l’envie de tester d’autres profils de jeu.
Si vous accrochez à l’idée des éditions différenciées et à la logique d’épisode annuel, le voisin naturel est Tennis no ojisama 2004 (Glorious Gold et Stylish Silver). Au-delà du plaisir de jeu, c’est aussi une façon de suivre la continuité de la collection: vérifier les variations de boîtes, comparer l’identité visuelle, et compléter la série sur la même console sans mélanger les supports.
La difficulté tient moins au format (la cartouche GBA est robuste) qu’à la complétude et à l’identification exacte de l’édition. Sur ce type de double version, les annonces et lots mélangent facilement les deux variantes: prenez le réflexe de demander des photos nettes de la face avant, de la tranche et de l’étiquette de cartouche, surtout si vous visez une collection homogène.
En “full set”, l’état de la boîte carton est souvent le juge de paix: coins marqués, micro-déchirures, enfoncements et traces de frottement font vite baisser le plaisir d’exposer. La notice, elle, doit correspondre à la bonne version couleur, et c’est typiquement l’élément qui manque quand un exemplaire a circulé longtemps.
COOL BLUE OU PASSION RED: LA GBA ADORE LES DOUBLES ÉDITIONS
« Je prends la bleue… mais la rouge me fait de l’œil. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tennis no ojisama 2003 (Cool Blue et Passion Red) est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Tennis no ojisama 2003 (Cool Blue et Passion Red) est classé dans le genre Sport (tennis).
Tennis no ojisama 2003 (Cool Blue et Passion Red) a été édité par Konami.
Tennis no ojisama 2003 (Cool Blue et Passion Red) a été développé par KCEJ.
Sur Game Boy Advance, Tennis no ojisama 2003 (Cool Blue et Passion Red) est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tennis no ojisama 2004 (Glorious Gold et Stylish Silver) sur Game Boy Advance (même genre et même console), Tennis no ojisama: Genius Boys Academy sur Game Boy Advance (même genre et même console), Gensō Suikogaiden Vol. 2: Crystal Valley no Kettou sur Playstation (même éditeur).