Three Stooges est un jeu de type « Action » / édité par Metro3D / développé par Cinemaware
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Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
TROIS COSTARDS, ZÉRO DIGNITÉ, 100% CARTOUCHE.
Three Stooges sur Game Boy Advance, c’est l’idée un peu improbable de faire tenir une comédie de coups de baffes dans une cartouche portable. Avec Metro3D à l’édition et Cinemaware au développement, on est sur un jeu qui mise d’abord sur son identité de licence: visages reconnaissables, humour physique et situations qui cherchent le gag avant le score.
Sur Game Boy Advance, il prend une place à part dans une ludothèque souvent dominée par les licences Nintendo, les adaptations TV et les valeurs sûres de l’action. Ici, on vient surtout pour la curiosité, pour le côté “ovni” officiellement estampillé, et pour ce parfum de jeu à ressorts, pensé pour être saisi sur de courtes sessions.
L’entrée en matière est typique d’une adaptation portée par son univers: on comprend vite qu’on ne cherche pas le réalisme ni la narration lourde, mais une suite de séquences où l’objectif est d’enchaîner l’action et les gags. Sur GBA, la promesse se lit dans la prise en main: une approche directe, des commandes simples, et une progression qui incite à relancer “juste une fois” pour faire mieux.
Ce qui frappe dès le départ, c’est le ton. Même quand le gameplay se montre plus exigeant, l’ambiance ramène toujours à la comédie slapstick: ça bouge, ça s’agite, et le jeu essaie de transformer la moindre interaction en petite scène burlesque.
Three Stooges fait partie de ces licences qui rappellent une époque où l’adaptation n’était pas forcément un “grand jeu”, mais une expérience à thème : un emballage visuel fort, des personnages immédiatement identifiables, et des situations qui privilégient le gag. Sur GBA, ça résonne particulièrement avec la culture des cartouches qu’on se prête et qu’on relance pour montrer “le passage drôle” plutôt que pour comparer des stats.
Le duo Metro3D / Cinemaware n’est pas anodin: Cinemaware a une histoire marquée par des jeux très “cinéma” dans leur façon de présenter l’action, et Three Stooges s’inscrit dans cette logique d’adaptation où l’on veut retrouver une signature plus qu’un système de combat ultra technique. Sur un support portable, cette intention se traduit souvent par un rythme découpé et des objectifs lisibles, pensés pour la répétition.
On est sur de l’action au sens large, avec un feeling très arcade: réagir vite, comprendre le pattern, encaisser quelques imprévus, puis recommencer. La GBA, avec ses contrôles simples et son format “session courte”, colle bien à ce type de proposition. Le jeu ne cherche pas la subtilité d’un grand beat’em up, mais plutôt une succession de défis où la comédie sert de liant.
Le plaisir dépend beaucoup de ce qu’on vient chercher. Si vous aimez les jeux qui misent sur la licence et la mise en scène plus que sur la profondeur mécanique, Three Stooges a ce petit goût de “cartouche du samedi”: on lance, on rit (ou on grimace), et on accepte que l’équilibre soit parfois secondaire face au gag.
Pour mesurer ce que la version GBA apporte, c’est intéressant de jeter un œil aux autres incarnations. Le Three Stooges sur Commodore 64 renvoie à une approche plus “micro” dans l’esprit, tandis que The Three Stooges sur PlayStation permet de comparer le même univers avec une mise en scène et un confort de jeu d’une autre génération. Dans les trois cas, c’est moins une série “évolutive” qu’un univers qui se prête à des formats différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Three Stooges | Commodore 64 | Une autre lecture du même univers, utile pour comparer le ton et le format “à l’ancienne”. |
| Épisode principal | Three Stooges | Game Boy Advance | Déclinaison portable orientée action, pensée pour le jeu en sessions courtes. |
| Après | The Three Stooges | PlayStation | Une version sur console de salon, pour voir comment la licence s’exprime avec plus de confort audiovisuel. |
En occasion, Three Stooges se croise, mais il devient tout de suite plus intéressant quand on le vise en complet. Sur GBA, la différence entre une cartouche seule et un exemplaire avec boîte et notice change totalement la présence en vitrine, surtout pour un titre à licence dont l’identité passe beaucoup par sa jaquette.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Three Stooges est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Three Stooges est classé dans le genre Action.
Three Stooges a été édité par Metro3D.
Three Stooges a été développé par Cinemaware.
L’indice de rareté marché Full Set de Three Stooges est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Three Stooges est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Scorpion King sur Game Boy Advance (même genre et même console), Bob l'éponge : Silence on tourne ! sur Game Boy Advance (même genre et même console), The Three Stooges sur Playstation (même éditeur).