Auto Modellista

Auto Modellista est un jeu sorti en 2003 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Jaquette de Auto Modellista sur Game Cube
Visuel de référence de Auto Modellista sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Auto Modellista en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 février 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Auto Modellista

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube20,00 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01999
02000
232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Auto Modellista à partir des annonces indexées.

175,16 €175,16 €176,66 €
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Auto Modellista sur Game Cube

16:9

Auto Modellista sur GameCube: le jeu de course cel-shading signé Capcom

DU TUNING, DES COURBES, ET UN CEL-SHADING QUI CLAQUE EN VITRINE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Auto Modellista fait partie de ces jeux de course qu’on repĂšre d’abord Ă  la jaquette. Capcom s’y autorise une direction artistique trĂšs marquĂ©e, avec un rendu “dessin animĂ©â€ qui tranche net avec le photorĂ©alisme dĂ©jĂ  en vogue Ă  l’époque.

Sur Nintendo GameCube, l’objet a aussi un charme trùs collection: c’est un titre un peu à part dans la ludothùque, ni simulation pure, ni arcade bourrin, davantage une proposition “style et feeling” qu’un concours de chiffres.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le ton: on est face Ă  un jeu qui met la personnalisation et la mise en scĂšne au mĂȘme niveau que la conduite. Menus, choix de voiture, prĂ©paration avant course
 l’habillage donne envie de toucher Ă  tout, comme si le garage faisait dĂ©jĂ  partie du gameplay.

Manette en main, on comprend vite la promesse: des courses accessibles, une conduite pensĂ©e pour se faire plaisir, et un rendu visuel qui reste lisible mĂȘme quand ça frotte dans un virage. Ce n’est pas un jeu qui cherche Ă  vous noyer sous des rĂ©glages de tĂ©lĂ©mĂ©trie, il veut surtout vous donner un rythme.

Flashback joueur

Il y a un parfum trĂšs “dĂ©but 2000” dans cette idĂ©e de marier course, tuning et esthĂ©tique graphique forte. Auto Modellista rappelle cette pĂ©riode oĂč certains Ă©diteurs tentaient des identitĂ©s visuelles tranchĂ©es pour se diffĂ©rencier immĂ©diatement en rayon, quitte Ă  diviser les joueurs sur le rendu. Dans une collection GameCube, il joue souvent le rĂŽle du disque qu’on ressort juste pour revoir ses couleurs et son style.

DerriĂšre la jaquette

Auto Modellista est dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Capcom, un nom qu’on associe plus spontanĂ©ment au versus fighting ou Ă  l’action qu’aux jeux de course. Justement, ce dĂ©calage fait partie de son identitĂ©: on sent une volontĂ© de “produit de crĂ©ateurs”, avec une signature visuelle qui prime autant que le catalogue automobile.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu reste la course sur circuit, avec une conduite qui privilĂ©gie l’élan et la trajectoire plutĂŽt que la micro-correction permanente. Les sensations s’apprivoisent: on joue avec le transfert de masse, on se place, on accepte parfois que la voiture glisse un peu pour ressortir propre. C’est plus permissif qu’une simulation, mais assez sĂ©rieux pour que le placement compte.

Le rythme est portĂ© par la mise en scĂšne et la clartĂ© de l’action. La direction artistique, en particulier, rend les voitures et les dĂ©cors trĂšs “lisibles”, ce qui change la perception de la vitesse: on ne confond pas la lisibilitĂ© avec le manque d’intensitĂ©, on a simplement une image plus graphique, plus dĂ©coupĂ©e.

Le tuning et la personnalisation servent d’accroche, mais aussi de motivation: on a envie d’optimiser l’allure, d’affiner le style, de composer une voiture qui a une vraie prĂ©sence Ă  l’écran. Pour le collectionneur-joueur, c’est typiquement le genre de jeu qu’on relance pour “deux courses” et qui finit par reprendre une place rĂ©guliĂšre dans la rotation.

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, l’exemplaire vraiment satisfaisant, c’est celui qui coche les cases matĂ©rielles: boĂźte propre, notice bien prĂ©sente, disque sans traces profondes. La jaquette, avec son identitĂ© trĂšs graphique, marque vite la moindre pliure ou blanchiment de tranche, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qu’on voit en premier sur une Ă©tagĂšre.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant / parallĂšleAuto ModellistaPlayStation 2 (PAL)Une autre version de la mĂȘme proposition, utile pour comparer le rendu et le feeling selon la plateforme.
Épisode principalAuto ModellistaGameCubeVersion 2003: un objet au style trĂšs affirmĂ©, qui dĂ©tonne dans une collection de jeux de course plus classiques.
AprÚsAuto ModellistaXbox (2004)Déclinaison sur un autre écosystÚme, intéressante pour qui collectionne le jeu en variantes.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Auto Modellista se croise, mais les beaux exemplaires partent souvent plus vite que les disques fatiguĂ©s, parce que son intĂ©rĂȘt est aussi visuel et prĂ©sentoir. Les points qui font la diffĂ©rence, c’est l’état de la jaquette, la prĂ©sence de la notice, et un disque propre, la GameCube n’ayant pas la mĂȘme tolĂ©rance qu’une console plus rĂ©cente face aux lectures capricieuses.

CEL-SHADING, TUNING, CIRCUITS: CAPCOM TENTE UN VIRAGE À PART

« Je le relance pour une course
 et je me retrouve Ă  refaire ma caisse. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une direction artistique immĂ©diatement reconnaissable, qui donne du caractĂšre Ă  la version physique.
  • Une approche de la course accessible, orientĂ©e plaisir et rythme.
  • La personnalisation qui motive Ă  revenir, mĂȘme sans chercher la performance “simu”.

Les -

  • Un parti pris visuel clivant: on adore ou on dĂ©croche, surtout si on cherche du rĂ©alisme.
  • Une proposition un peu “à cĂŽtĂ©â€ des standards du genre, qui peut surprendre les fans de simulation pure.
  • Comme souvent en occasion, l’état du disque et de la jaquette conditionne fortement l’intĂ©rĂȘt collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Auto Modellista

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Auto Modellista est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Auto Modellista. Full Set référence également Auto Modellista sur Xbox.

Quand Auto Modellista est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Auto Modellista sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Auto Modellista ?

Auto Modellista a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Auto Modellista ?

Auto Modellista a été développé par Capcom.

Quel est le support physique de Auto Modellista ?

Sur Game Cube, Auto Modellista est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Auto Modellista ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Dino Crisis 3 sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Street Fighter Collection sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), DreamMix TV World Fighters sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).