Auto Modellista est un jeu sorti en 2003 / édité par Capcom / développé par Capcom
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DU TUNING, DES COURBES, ET UN CEL-SHADING QUI CLAQUE EN VITRINE
Sorti en 2003, Auto Modellista fait partie de ces jeux de course quâon repĂšre dâabord Ă la jaquette. Capcom sây autorise une direction artistique trĂšs marquĂ©e, avec un rendu âdessin animĂ©â qui tranche net avec le photorĂ©alisme dĂ©jĂ en vogue Ă lâĂ©poque.
Sur Nintendo GameCube, lâobjet a aussi un charme trĂšs collection: câest un titre un peu Ă part dans la ludothĂšque, ni simulation pure, ni arcade bourrin, davantage une proposition âstyle et feelingâ quâun concours de chiffres.
LâentrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le ton: on est face Ă un jeu qui met la personnalisation et la mise en scĂšne au mĂȘme niveau que la conduite. Menus, choix de voiture, prĂ©paration avant course⊠lâhabillage donne envie de toucher Ă tout, comme si le garage faisait dĂ©jĂ partie du gameplay.
Manette en main, on comprend vite la promesse: des courses accessibles, une conduite pensĂ©e pour se faire plaisir, et un rendu visuel qui reste lisible mĂȘme quand ça frotte dans un virage. Ce nâest pas un jeu qui cherche Ă vous noyer sous des rĂ©glages de tĂ©lĂ©mĂ©trie, il veut surtout vous donner un rythme.
Il y a un parfum trĂšs âdĂ©but 2000â dans cette idĂ©e de marier course, tuning et esthĂ©tique graphique forte. Auto Modellista rappelle cette pĂ©riode oĂč certains Ă©diteurs tentaient des identitĂ©s visuelles tranchĂ©es pour se diffĂ©rencier immĂ©diatement en rayon, quitte Ă diviser les joueurs sur le rendu. Dans une collection GameCube, il joue souvent le rĂŽle du disque quâon ressort juste pour revoir ses couleurs et son style.
Auto Modellista est dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Capcom, un nom quâon associe plus spontanĂ©ment au versus fighting ou Ă lâaction quâaux jeux de course. Justement, ce dĂ©calage fait partie de son identitĂ©: on sent une volontĂ© de âproduit de crĂ©ateursâ, avec une signature visuelle qui prime autant que le catalogue automobile.
Le cĆur du jeu reste la course sur circuit, avec une conduite qui privilĂ©gie lâĂ©lan et la trajectoire plutĂŽt que la micro-correction permanente. Les sensations sâapprivoisent: on joue avec le transfert de masse, on se place, on accepte parfois que la voiture glisse un peu pour ressortir propre. Câest plus permissif quâune simulation, mais assez sĂ©rieux pour que le placement compte.
Le rythme est portĂ© par la mise en scĂšne et la clartĂ© de lâaction. La direction artistique, en particulier, rend les voitures et les dĂ©cors trĂšs âlisiblesâ, ce qui change la perception de la vitesse: on ne confond pas la lisibilitĂ© avec le manque dâintensitĂ©, on a simplement une image plus graphique, plus dĂ©coupĂ©e.
Le tuning et la personnalisation servent dâaccroche, mais aussi de motivation: on a envie dâoptimiser lâallure, dâaffiner le style, de composer une voiture qui a une vraie prĂ©sence Ă lâĂ©cran. Pour le collectionneur-joueur, câest typiquement le genre de jeu quâon relance pour âdeux coursesâ et qui finit par reprendre une place rĂ©guliĂšre dans la rotation.
Sur GameCube, lâexemplaire vraiment satisfaisant, câest celui qui coche les cases matĂ©rielles: boĂźte propre, notice bien prĂ©sente, disque sans traces profondes. La jaquette, avec son identitĂ© trĂšs graphique, marque vite la moindre pliure ou blanchiment de tranche, et câest prĂ©cisĂ©ment ce quâon voit en premier sur une Ă©tagĂšre.
Si vous aimez comparer les âmĂȘmes jeux, autres machinesâ, Auto Modellista sur PlayStation 2 (PAL) est intĂ©ressant pour mesurer la façon dont le style et le ressenti se transposent selon le hardware et la manette. Et pour complĂ©ter le triptyque de lâĂ©poque, Auto Modellista sur Xbox permet de suivre la trajectoire du jeu au-delĂ du cube, avec une prĂ©sence qui parle aussi aux collectionneurs multi-supports.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant / parallĂšle | Auto Modellista | PlayStation 2 (PAL) | Une autre version de la mĂȘme proposition, utile pour comparer le rendu et le feeling selon la plateforme. |
| Ăpisode principal | Auto Modellista | GameCube | Version 2003: un objet au style trĂšs affirmĂ©, qui dĂ©tonne dans une collection de jeux de course plus classiques. |
| AprÚs | Auto Modellista | Xbox (2004) | Déclinaison sur un autre écosystÚme, intéressante pour qui collectionne le jeu en variantes. |
Auto Modellista se croise, mais les beaux exemplaires partent souvent plus vite que les disques fatiguĂ©s, parce que son intĂ©rĂȘt est aussi visuel et prĂ©sentoir. Les points qui font la diffĂ©rence, câest lâĂ©tat de la jaquette, la prĂ©sence de la notice, et un disque propre, la GameCube nâayant pas la mĂȘme tolĂ©rance quâune console plus rĂ©cente face aux lectures capricieuses.
CEL-SHADING, TUNING, CIRCUITS: CAPCOM TENTE UN VIRAGE Ă PART
« Je le relance pour une course⊠et je me retrouve à refaire ma caisse. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Auto Modellista. Full Set référence également Auto Modellista sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Auto Modellista sur Game Cube est 2003.
Auto Modellista a été édité par Capcom.
Auto Modellista a été développé par Capcom.
Sur Game Cube, Auto Modellista est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Dino Crisis 3 sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Street Fighter Collection sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), DreamMix TV World Fighters sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).