Cocoto Platform Jumper est un jeu sorti en 2004 / édité par BigBen Interactive / développé par Neko Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

29,99 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
Voir sur

20,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Cocoto Platform Jumper à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES SAUTS, DES PIÈGES, ET UNE JAQUETTE QUI CRIE « ANNÉES 2000 »
Sorti en 2004, Cocoto Platform Jumper s’inscrit dans cette vague très européenne de jeux de plates-formes « à mascotte »: colorés, lisibles, pensés pour des sessions courtes, avec un côté arcade qui mise sur l’adresse plus que sur l’exploration. Sur GameCube, il vient étoffer une ludothèque déjà riche en plateformers, mais avec une proposition plus ramassée, moins « aventure » et davantage centrée sur le saut au bon timing.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce format: un jeu qu’on relance facilement, qui demande une attention immédiate, et qui a une identité visuelle très marquée. En collection, il joue aussi la carte du titre de catalogue BigBen/Neko qui se repère vite sur une étagère, et qui fait souvent réagir les amateurs de full set tant il représente une facette bien spécifique de l’ère GameCube.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: se déplacer, sauter, juger la distance, et comprendre que la progression se gagne surtout en restant propre sur ses appuis. On est sur un jeu qui ne cherche pas à noyer le joueur sous des systèmes complexes, mais plutôt à installer un rythme de plate-forme direct, où la précision et la lecture de l’environnement font la différence.
Dès qu’on a la manette en main, la promesse est claire: enchaîner des séquences de saut, éviter les erreurs bêtes, et apprendre à dompter une difficulté qui peut monter si l’on veut avancer sans s’éparpiller. C’est typiquement le genre de titre où la progression se joue autant sur l’anticipation que sur les réflexes.
Le label Cocoto, c’est aussi ce parfum « budget européen » du milieu des années 2000, quand les rayons consolaient le portefeuille avec des boîtes très visibles et des univers volontiers sucrés. Dans une collection GameCube, ce type de jeu tranche avec les grosses productions Nintendo: il rappelle une époque où la console accueillait aussi des titres plus modestes, parfois inégaux, mais toujours représentatifs d’un marché bien vivant.
Cette version GameCube porte la patte de BigBen Interactive à l’édition et de Neko Entertainment au développement, un duo qu’on recroise sur plusieurs productions de la période. Cette signature explique en partie la tonalité du jeu: un univers accessible, un gameplay axé sur l’efficacité, et une approche pensée pour sortir sur plusieurs supports sans trahir le cœur de la formule.
Côté sensations, Cocoto Platform Jumper vise le plaisir simple du platformer: gérer l’élan, caler un saut, corriger une trajectoire, recommencer si nécessaire. Le rythme est généralement celui d’un jeu d’adresse, où chaque segment de niveau peut se transformer en petit challenge si on veut passer proprement, sans perdre de temps.
Là où il faut être lucide, c’est sur l’attente: on n’est pas dans une grande aventure narrative, ni dans une exploration au long cours. Le sel du jeu, c’est la répétition maîtrisée et l’apprentissage, avec une progression qui récompense les trajectoires propres et la patience. Si vous aimez les plateformers « carrés » qui se jouent sur la précision, il a un côté addictif. Si vous cherchez un monde à arpenter et des secrets à foison, il risque d’être plus sec.
Sur GameCube, un point pratique: comme souvent avec les jeux de cette génération, pensez à votre configuration matérielle. Une carte mémoire en bon état et des accessoires fiables évitent les petites frustrations. Pour faire le tour de l’écosystème, la page Accessoires Nintendo GameCube est un bon repère pour vérifier ce qui est pertinent à avoir sous la main (et dans quel état).
Le plus intéressant, c’est de comparer la même proposition sur d’autres machines. La version Cocoto platform Jumper sur PlayStation 2 (PAL) permet de voir comment le jeu s’insère dans une ludothèque concurrente, avec un public parfois plus habitué aux titres « budget » en rayon. Et si vous aimez traquer les adaptations, Cocoto Platform Jumper sur Game Boy Advance illustre l’exercice inverse: condenser l’esprit du jeu pour un support portable, avec des contraintes de lisibilité et de prise en main très différentes.
En occasion, ce genre de titre peut apparaître de façon irrégulière: parfois assez présent, parfois étonnamment discret selon les lots et les régions. Pour un full set GameCube, l’enjeu se situe surtout sur la complétude et l’état cosmétique: une boîte propre, une jaquette sans soleil ni plis marqués, et une notice bien au format font vite la différence sur l’étagère.
PLATE-FORME À L’ANCIENNE, FORMAT COURT, EXIGEZ L’EXEMPLAIRE PROPRE
« Un saut raté, et tu comprends tout de suite le concept. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cocoto Platform Jumper est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Cocoto Platform Jumper sur Game Cube est 2004.
Cocoto Platform Jumper a été édité par BigBen Interactive.
Cocoto Platform Jumper a été développé par Neko Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Cocoto Platform Jumper est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Cocoto Platform Jumper est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cocoto Kart Racer sur Game Cube (même éditeur), NCAA Football 2005 sur Game Cube (même année).