NCAA Football 2005 est un jeu sorti en 2004 / édité par EA Sports / développé par EA Sports
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

64,49 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NCAA Football 2005 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT, DES BANDES, ET DES CAMPUS EN FUSION
NCAA Football 2005 (2004) est un EA Sports typique de l’ère GameCube: un jeu de sport annuel, dense en menus, pensé pour enchaîner les matchs comme on zappe entre deux affiches du samedi. Même sans être un spécialiste du football américain, on sent tout de suite la promesse “college”: stades pleins, identité d’équipes, rituels de match, et une mise en scène plus flamboyante qu’un équivalent NFL.
En collection, c’est aussi un bon rappel que la GameCube n’a pas vécu que de party games et d’action-aventure Nintendo. Elle a accueilli une vraie “bibliothèque sport” estampillée EA, avec ces boîtes compactes qui vieillissent bien… à condition de les trouver propres, complètes et sans le moindre accroc sur la jaquette.
L’entrée en matière ressemble à ce que les fans d’EA Sports attendent: un gros menu central, des modes qui invitent soit à lancer un match immédiat, soit à s’installer sur la durée avec les modes de saison. On passe vite par l’écran de sélection des équipes, puis par les réglages de difficulté et de durée, avant de toucher réellement le terrain.
Ce démarrage dit beaucoup du jeu: il mise sur la maîtrise et l’organisation. Si vous cherchez un “arcade direct”, il faut accepter cette couche de réglages, de playbooks et de petits écrans qui font le sel des simulations sportives de l’époque.
Ce millésime, c’est le parfum des compilations de matchs enregistrés sur carte mémoire et des soirées où l’on refait le match à la pause, manette posée sur les genoux. Les jeux NCAA de cette génération ont aussi ce côté “catalogue”: une profusion de logos, de couleurs d’équipes et de traditions de stades qui donne l’impression de feuilleter un grand album du football universitaire, version console.
NCAA Football 2005 s’inscrit dans la mécanique bien huilée des sorties annuelles EA Sports: un épisode par saison, des ajustements au gameplay, et un contenu pensé pour retenir les joueurs sur la durée. C’est précisément ce positionnement qui le rend intéressant à collectionner: il capture une “photo” de l’époque, avec ses choix d’interface, son rythme de match et sa façon de présenter le football universitaire sur une console de salon.
On est sur une simulation structurée autour des phases de jeu, de la gestion des tactiques et de l’exécution propre. Le plaisir vient souvent du contraste: un drive bien construit et méthodique d’un côté, puis une action qui bascule sur une interception ou un gros plaquage de l’autre. Comme souvent dans la série, le cœur de l’expérience repose sur la lecture du terrain et le choix des jeux, plus que sur des réflexes “purs” façon jeu d’arcade.
Sur GameCube, la prise en main se marie bien avec le pad, très lisible pour jongler entre passes, courses et ajustements avant l’engagement. En revanche, c’est un jeu qui demande un minimum de patience: si vous ne prenez jamais le temps d’apprivoiser les menus de tactiques, vous passerez à côté d’une partie de ce qu’il a à offrir.
Pour viser un exemplaire vraiment satisfaisant en vitrine, le trio boîte, notice et disque fait toute la différence, surtout sur GameCube où le format mini-disque incite à vérifier l’état au moindre reflet. Pensez aussi au côté très pratique du support: une carte mémoire en bon état, et vous pourrez garder vos saisons et réglages sans jongler. Si vous remettez la machine en configuration “câblée” comme à l’époque, un tour du côté des Accessoires Nintendo GameCube peut valoir le coup, ne serait-ce que pour sécuriser stockage et confort de jeu.
Si vous aimez comparer les millésimes, le plus simple est de mettre côte à côte la même année sur une autre machine. La version NCAA Football 2005 sur Xbox est une bonne référence pour observer les choix de rendu, de fluidité et d’interface selon le support, à contenu “de saison” comparable.
Pour prendre du recul sur la formule, remonter au 16-bit avec NCAA Football sur Super Nintendo est un vrai choc culturel: même sport, mais une lecture du jeu radicalement différente, plus immédiate et plus “écran unique”, là où les épisodes 2000s se construisent autour de la profondeur des modes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NCAA Football 2004 | Xbox | Un point de comparaison direct pour sentir l’évolution “d’un millésime à l’autre” dans la même logique NCAA des années 2000. |
| Épisode principal | NCAA Football 2005 | GameCube | Le millésime 2004 de la série sur console Nintendo, avec sa patte EA Sports de l’époque et son format mini-disque. |
| Après | NCAA Football 06 | Xbox | Un jalon utile pour voir comment la série pousse ses systèmes et son rythme en avançant vers le milieu de génération. |
Les jeux de sport annuels se trouvent souvent plus facilement que des titres “événement”, mais la qualité d’un exemplaire varie énormément. Sur GameCube, l’ennemi numéro un, c’est l’état physique: boîtier marqué, jaquette gondolée, notice absente, et surtout mini-disque avec micro-rayures. Pour une collection propre, privilégiez un exemplaire complet et net, quitte à être patient sur la bonne opportunité.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de NCAA Football 2005. Full Set référence également NCAA Football 2005 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour NCAA Football 2005 sur Game Cube est 2004.
NCAA Football 2005 a été édité par EA Sports.
NCAA Football 2005 a été développé par EA Sports.
L’indice de rareté marché Full Set de NCAA Football 2005 est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, NCAA Football 2005 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA Live 2005 sur Xbox (même année et même éditeur), Madden NFL 2004 sur Game Boy Advance (même éditeur), YetiSports World Tour sur Playstation (même année).