Conan est un jeu sorti en 2005 / édité par TDK Mediactive / développé par Cauldron Ltd.
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38,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

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DE L’ACIER, DES COMBOS, ET ZÉRO SUBTILITÉ
Conan sur GameCube, sorti en 2005, fait partie de ces jeux d’action “à l’ancienne” qui vont droit au but: une ambiance heroic fantasy rude, des affrontements au corps à corps, et une progression pensée pour enchaîner les bastons plutôt que pour raconter sa vie.
Sur une machine souvent associée aux couleurs vives et aux univers Nintendo, ce genre de titre plus âpre apporte un contrepoint intéressant. Dans une ludothèque GameCube, Conan a ce côté “côté sombre du rayon action”: pas forcément le plus poli, mais clairement typé.
Sans rentrer dans une mise en scène précise au risque de trahir des souvenirs flous, l’entrée en matière donne rapidement le ton: on vous met une arme en main et on vous demande surtout de survivre à des groupes d’ennemis. On comprend vite que le jeu aime les arènes, les couloirs de combat et les séquences où le placement compte autant que la bourrine.
Dès le début, la promesse est limpide: apprendre le timing, gérer la pression quand ça déborde à l’écran, et construire son efficacité via des coups enchaînés plutôt que via une exploration relax.
Conan, c’est aussi un rappel très 2000s: l’époque où les adaptations et les action-games se cherchaient un équilibre entre look “dark fantasy”, violence suggestive et gameplay accessible à la manette. Sur GameCube, ce type d’atmosphère plus “métal” tranche avec les standards de la console et donne au disque un parfum un peu à part dans une collection.
Cette version est éditée par TDK Mediactive et développée par Cauldron Ltd.. Un duo qu’on ne voit pas tous les jours au sommet des vitrines GameCube, ce qui explique aussi pourquoi le jeu revient souvent dans les discussions de collectionneurs quand on parle des titres d’action moins “mainstream” de la machine.
Le cœur du jeu, c’est l’action au contact, avec un feeling qui mise davantage sur l’impact et le rythme que sur la finesse d’un jeu de duel. On passe beaucoup de temps à contrôler la foule : choisir qui interrompre, quand reculer, quand terminer une séquence avant d’être encerclé.
L’ambiance heroic fantasy fait le travail si vous aimez les univers où tout semble hostile. Ce n’est pas un jeu qui cherche la légèreté: visuels sombres, tons sérieux, et une progression qui pousse à rester concentré, surtout quand les ennemis arrivent en paquets.
Côté prise en main, la manette GameCube convient bien à ce genre d’action, mais le confort dépend beaucoup de votre discipline: on s’en sort mieux en jouant “propre”, en répétant des enchaînements sûrs, qu’en martelant n’importe quoi. Et comme souvent sur GameCube, prévoyez une sauvegarde propre: un passage par les Accessoires Nintendo GameCube peut être utile si vous complétez votre set matériel (carte mémoire en bon état, câbles, etc.).
Si vous comparez les sensations, c’est intéressant de jeter un œil aux autres versions de la même adaptation. Conan sur PlayStation 2 vise le même public d’action “costaud” de la génération, avec des attentes proches en termes de rythme et de lisibilité en combat.
Dans la même veine, Conan sur Xbox permet de voir comment le jeu se positionne sur un hardware concurrent de la même époque, ce qui parle souvent aux collectionneurs qui aiment aligner les variantes d’un même titre sur plusieurs consoles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Conan | Xbox | Même adaptation sur une console de la même génération, utile pour comparer rendu et sensation d’action. |
| Épisode principal | Conan | GameCube | Version GameCube, intéressante dans une collection pour son profil “action sombre” plus rare dans l’image de la machine. |
| Après | Conan | Xbox 360 (PAL) | Déclinaison sur génération suivante, à regarder si vous collectionnez la licence ou les adaptations sur plusieurs époques. |
En occasion, Conan se rencontre, mais c’est typiquement le genre de jeu où la qualité de l’exemplaire fait toute la différence. Un disque GameCube marqué, c’est vite une lecture capricieuse, et sur un titre orienté action, les micro-freezes ou chargements ratés cassent immédiatement le rythme.
Pour un Full Set propre, surveillez la présence de la notice, l’état de la jaquette (les tranches marquées se voient beaucoup dans une rangée GameCube) et les boîtiers fendus, fréquents sur le format.
HEROIC FANTASY, LAMES AU POING, ET DÉCOUPAGE EN RÈGLE
« Si ça bouge, ça prend une mandale. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Conan. Full Set référence également Conan sur Xbox 360 PAL.
La date de sortie référencée pour Conan sur Game Cube est 2005.
Conan a été édité par TDK Mediactive.
Conan a été développé par Cauldron Ltd..
L’indice de rareté marché Full Set de Conan est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Conan est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : UFC: Tapout 2 sur Xbox (même éditeur), Namco Museum 50th Anniversary sur Game Cube (même année).