Taiko no Tatsujin Portable

Taiko no Tatsujin Portable est un jeu de type « Jeu de Rythme » sorti en 2005 / édité par Namco

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đŸ‡ŻđŸ‡” Taiko no Tatsujin Portable DX - Sony PSP - NTSC-JAPAN - Complet

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7,90 EUR

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Taiko no Tatsujin Portable DX (No Bonus) - PSP

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56,02 EUR

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Taiko no Tatsujin Portable (Taiko Drum Master) PSP [Japon] PlayStation Portable

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29,21 EUR

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Taiko no Tatsujin Portable DX PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

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33,30 EUR

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Taiko no Tatsujin Portable DX Sony PSP NAMCO musique version japonaise

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14,22 EUR

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Taiko no Tatsujin Portable PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

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36,43 EUR

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Taiko no Tatsujin Portable Sony PSP Music NAMCO version japonaise

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Taiko no Tatsujin Portable DX (Taiko Drum Master) PSP [JPN] PlayStation Portable

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Taiko no Tatsujin Portable DX Sony PSP NAMCO musique version japonaise

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Jaquette de Taiko no Tatsujin Portable sur PSP
Visuel de référence de Taiko no Tatsujin Portable sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Taiko no Tatsujin Portable en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreJeu de Rythme
Sortie2005
ÉditeurNamco

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Taiko no Tatsujin Portable

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
29,21 €

Positionnement de la cote médiane

Taiko no Tatsujin Portable indicatif29,21 euros
Médiane PSP15,48 euros
MĂȘme annĂ©e sur PSP12,58 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 51e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PSP

02001
02002
02003
32004
692005
1462006
1432007
882008
1032009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Taiko no Tatsujin Portable à partir des annonces indexées.

17,60 €29,34 €29,21 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Taiko no Tatsujin Portable sur PSP

16:9

Taiko no Tatsujin Portable (PSP): le taiko en format poche, au doigt

LE TAIKO QUI SE JOUE AU POUCE
 ET QUI FAIT BOUGER LA TÊTE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 2005, Namco glisse Taiko no Tatsujin dans la poche avec Taiko no Tatsujin Portable : un jeu de rythme pensĂ© pour tenir sur UMD, mais surtout pour rester fidĂšle Ă  l’esprit “arcade” de la sĂ©rie. Sur PSP, l’idĂ©e a quelque chose d’évident: des parties courtes, un score Ă  gratter, et ce petit cĂŽtĂ© “encore une chanson” qui rend la console dangereusement addictive.

Ce qui l’intĂ©resse, aujourd’hui, c’est sa capacitĂ© Ă  transformer une franchise souvent associĂ©e Ă  un gros contrĂŽleur en une expĂ©rience 100% boutons, sans perdre le principe clĂ©: frapper juste, frapper propre, et suivre un flux lisible. Pour une ludothĂšque PSP orientĂ©e jeu nomade, c’est aussi un marqueur fort des annĂ©es oĂč les jeux de rythme cherchaient Ă  exister loin du salon.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage est typique d’un jeu de rythme portable: on est rapidement face Ă  des menus clairs, des rĂ©glages de difficultĂ©, puis l’écran de jeu qui met l’essentiel au premier plan. Sans surenchĂšre de mise en scĂšne, le titre mise sur l’efficacitĂ©: tu choisis, tu lances, tu tapes.

DĂšs les premiers morceaux, on comprend le contrat: apprendre Ă  lire le dĂ©filement, caler son timing et tenir la rĂ©gularitĂ©. Et sur PSP, la prise en main se fait en quelques secondes, mais la propretĂ© d’exĂ©cution, elle, demande un vrai temps d’adaptation.

Flashback joueur

Ce Portable ramĂšne Ă  une Ă©poque trĂšs prĂ©cise: celle oĂč l’on dĂ©couvrait qu’un jeu de rythme pouvait ĂȘtre crĂ©dible sans accessoire dĂ©diĂ©, Ă  condition d’avoir une interface lisible et un feedback sonore net. On se surprend Ă  jouer “en silence” dans les transports, Ă  frapper au pouce, et Ă  sentir que la sĂ©rie a Ă©tĂ© pensĂ©e pour la performance autant que pour l’ambiance.

DerriĂšre la jaquette

ÉditĂ© par Namco et sorti en 2005, Taiko no Tatsujin Portable fait partie de ces adaptations qui doivent rĂ©soudre un problĂšme simple, mais crucial: comment traduire la gestuelle du taiko en commandes numĂ©riques. La solution passe par une lecture claire des coups et une assignation de touches qui favorise l’alternance, pour garder l’élan sans se battre contre l’ergonomie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’enchaĂźnement de frappes “centre / bord” Ă  reproduire au bon timing. MĂȘme sans tambour physique, l’identitĂ© Taiko reste lĂ : une rythmique trĂšs “percussive”, des patterns qui deviennent vite hypnotiques, et cette obsession du combo qui fait que tu relances un morceau juste pour corriger deux erreurs bĂȘtes.

Sur PSP, la sensation dĂ©pend beaucoup de ta maniĂšre de tenir la console. Le jeu rĂ©compense les joueurs qui trouvent une position stable, Ă©vitent de crisper les mains et travaillent la prĂ©cision plutĂŽt que la force. Et comme souvent dans le genre, la difficultĂ© n’est pas qu’une question de vitesse: c’est aussi la capacitĂ© Ă  lire Ă  l’avance et Ă  garder un tempo constant quand la partition se densifie.

Visuellement, on est sur une grammaire “rythme” trĂšs codifiĂ©e: l’information doit rester comprĂ©hensible, mĂȘme quand ça accĂ©lĂšre. Le charme de la licence, lui, vient de l’ambiance et de l’énergie: c’est un jeu qui ne se contente pas d’ĂȘtre technique, il veut ĂȘtre entraĂźnant.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, c’est typiquement le genre de jeu dont l’intĂ©rĂȘt grimpe d’un coup quand l’exemplaire est vraiment complet. Un UMD seul se joue parfaitement, mais la valeur “full set” se joue sur les Ă©lĂ©ments qui font l’objet: jaquette propre, boĂźtier PSP en bon Ă©tat, et notice prĂ©sente si elle Ă©tait incluse dans l’édition.

Autre point Ă  surveiller: l’état cosmĂ©tique. Les jeux de rythme sont souvent relancĂ©s, prĂȘtĂ©s, transportĂ©s, et ça se voit vite sur les boĂźtiers rayĂ©s ou les jaquettes marquĂ©es. Un bel exemplaire, net, fait beaucoup plus “collection” sur une Ă©tagĂšre PSP.

  • UMD : vĂ©rifie l’état du disque et surtout du boĂźtier UMD (charniĂšre, coque fendue, traces). Un UMD abĂźmĂ© peut poser problĂšme Ă  la lecture sur certains lecteurs fatiguĂ©s.
  • BoĂźte et jaquette : inspecte les coins Ă©crasĂ©s, les micro-dĂ©chirures et les marques de pression sur la jaquette. Sur PSP, ces dĂ©fauts sautent aux yeux.
  • ComplĂ©tude : demande une photo du contenu exact (notice, Ă©ventuels encarts). Pour du full set, c’est la diffĂ©rence entre “j’ai le jeu” et “j’ai l’objet”.

Pour prĂ©server un exemplaire propre, les accessoires PSP utiles sont ceux qui Ă©vitent l’usure bĂȘte: protection de transport, rangement des UMD et, plus globalement, tout ce qui limite les frottements et la poussiĂšre.

DON. KA. DON. ET TU RELANCES « JUSTE POUR FAIRE MIEUX »

« OK, derniĂšre chanson
 aprĂšs je range la PSP. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai Taiko jouable sans accessoire, pensĂ© pour le format nomade.
  • Des sessions courtes qui se prĂȘtent parfaitement au score attack sur PSP.
  • Une identitĂ© de sĂ©rie immĂ©diatement reconnaissable, entre Ă©nergie et lisibilitĂ©.

Les -

  • Le feeling “tambour” est forcĂ©ment diffĂ©rent aux boutons, surtout pour ceux habituĂ©s aux pĂ©riphĂ©riques dĂ©diĂ©s.
  • Exige une bonne position de jeu: crispation et imprĂ©cision arrivent vite quand on force.
  • En collection, l’état du boĂźtier et de la jaquette fait une Ă©norme diffĂ©rence, et ça ne pardonne pas.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Taiko no Tatsujin Portable

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Taiko no Tatsujin Portable est-il référencé ?

Taiko no Tatsujin Portable est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Taiko no Tatsujin Portable ?

Taiko no Tatsujin Portable est classé dans le genre Jeu de Rythme.

Quand Taiko no Tatsujin Portable est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Taiko no Tatsujin Portable sur PSP est 2005.

Quel éditeur a publié Taiko no Tatsujin Portable ?

Taiko no Tatsujin Portable a été édité par Namco.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Taiko no Tatsujin Portable ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Taiko no Tatsujin Portable est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Taiko no Tatsujin Portable ?

Sur PSP, Taiko no Tatsujin Portable est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Taiko no Tatsujin Portable ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Taiko no Tatsujin Portable 2 sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Namco Museum 50th Anniversary sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Heisei Tensai Bakabon sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).