Dark Summit

Dark Summit est un jeu sorti en 2002 / édité par THQ / développé par Radical Entertainment

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Jeu Vidéo Dark Summit Nintendo Game Cube G6118

Jeu Vidéo Dark Summit Nintendo Game Cube G6118

29,29 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Dark Summit

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Dark Summit GamecubeJeuDark Summit Gamecube15,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Dark Summit sur Game Cube
Visuel de référence de Dark Summit sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dark Summit en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurRadical Entertainment
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dark Summit

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,29 €

Positionnement de la cote médiane

Dark Summit indicatif29,29 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1722002
1932003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dark Summit à partir des annonces indexées.

30,29 €31,29 €29,29 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dark Summit sur Game Cube

16:9

Dark Summit sur GameCube: la descente arcade qui ne veut pas freiner

SNOWBOARD, VITESSE, ET UNE DESCENTE QUI SE JOUE AU COUTEAU

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dark Summit fait partie de ces curiosités du début des années 2000 qui mélangent l’énergie d’un jeu de glisse arcade avec une envie d’action plus frontale. Sur Nintendo GameCube, le titre s’inscrit bien dans cette période où beaucoup de studios cherchaient à “pimenter” les sports extrêmes avec des mécaniques plus agressives et un rythme plus nerveux.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa proposition très simple à lire manette en main: aller vite, rester vivant, gérer les trajectoires, et accepter que la descente ne soit pas qu’une histoire de style. En collection, il a aussi ce statut de “jeu qu’on n’a pas tous eu”, celui qu’on recroise en rayon, qu’on retourne pour relire le pitch, et qui finit par devenir un bon marqueur d’une ludothèque GameCube moins convenue.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Dark Summit met surtout l’accent sur l’immédiateté: on comprend rapidement qu’on n’est pas sur une simulation, mais sur une lecture très arcade de la montagne. Les menus et choix de modes amènent vite à l’essentiel, et la première descente sert de leçon accélérée sur le tempo du jeu: ça accélère, ça secoue, et il faut être prêt à corriger sa ligne sans se battre contre une inertie “réaliste”.

Les toutes premières sessions donnent aussi le ton sur la caméra et la lisibilité. Le jeu mise sur une sensation de vitesse et de danger, ce qui demande un petit temps d’adaptation pour apprendre à anticiper ce qui arrive dans l’axe et sur les côtés. Si vous le lancez pour la première fois, l’astuce est de jouer quelques runs sans chercher la performance, juste pour caler vos repères de trajectoire.

Flashback joueur

À l’époque, le snowboard en jeu vidéo se partageait souvent entre deux écoles: le scoring “tricks” très propre, et la descente plus brute où l’important est de survivre au relief. Dark Summit rappelle cette génération qui aimait les sports extrêmes un peu “sale”, plus proche du jeu d’action que de la démonstration technique, avec un goût pour les situations tendues plutôt que pour la chorégraphie parfaite.

Derrière le disque

Le jeu est édité par THQ et développé par Radical Entertainment, un duo qu’on recroise régulièrement sur des projets très “console” de l’époque, pensés pour être accessibles, rythmés et immédiatement jouables. Dark Summit s’inscrit dans ce registre: une idée forte, un angle arcade assumé, et une identité qui cherche à se distinguer au milieu des titres de glisse plus classiques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la descente: lire la pente, se placer, éviter ce qui coupe la vitesse ou met au tapis, et garder un tempo agressif. Le plaisir vient de la continuité, de cette impression de “ne pas pouvoir relâcher” parce que la moindre erreur coûte du temps, une chute, ou une situation qui tourne mal. On est sur une expérience qui privilégie la tension et le flow, plus que la pure créativité de figures.

Là où Dark Summit se démarque, c’est dans son approche action. Sans détailler mécaniquement chaque système au risque de trahir votre découverte, retenez surtout que le jeu cherche à transformer la descente en affrontement: on ne fait pas que slalomer, on gère aussi des menaces et des priorités. Résultat, le rythme est plus “jeu d’arcade” que “session chill”, et ça peut plaire précisément parce que c’est moins sage.

Sur GameCube, le feeling reste typé console: réactions franches, nécessité de rester précis, et une prise en main qui demande de comprendre la physique du jeu plutôt que de lutter contre elle. Conseil de joueur: privilégiez d’abord la trajectoire et la sécurité, puis seulement après l’optimisation, parce que le jeu récompense plus la régularité que le panache.

NE PAS FREINER, NE PAS TOMBER, NE PAS REGARDER EN ARRIÈRE

« Ok… juste une dernière descente. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDark SummitXbox (2001)Référence utile pour comparer l’intention originale et les sensations selon la machine.
Épisode principalDark SummitGameCubeVersion au feeling très “console”, parfaite pour compléter une ludothèque glisse/action sur Nintendo.
AprèsDark SummitPlayStation 2 (PAL)Autre déclinaison de la même période, intéressante pour une collection multi-supports.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre est généralement conservé tel quel, mais en collection ce sont surtout les différences de packaging qui comptent: jaquette (langues au dos), présence et langue de la notice, et marquages propres aux éditions. Sur GameCube, un exemplaire propre se repère vite à l’état de la jaquette et au boîtier, souvent plus parlant que le disque lui-même au premier coup d’œil.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dark Summit n’est pas le genre de titre qu’on croise à chaque lot, mais il n’a pas non plus l’aura d’un “graal” intouchable. Là où la chasse devient plus intéressante, c’est sur la complétude: une boîte GameCube propre, une jaquette non blanchie, et surtout la notice bien présente. Sur ce type de jeu arcade, beaucoup d’exemplaires ont circulé en occasion, donc l’état général peut varier énormément.

Conseil Full Set: vérifiez la tenue de la jaquette (coins, traces d’humidité, ondulations) et l’état du boîtier (charnière, plastique rayé). Et comme toujours sur GameCube, jetez un œil au disque sous une lumière franche: les micro-rayures ne veulent pas forcément dire “mort”, mais elles racontent souvent la vie de l’exemplaire.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme arcade qui pousse à relancer “juste une descente”.
  • Une proposition glisse/action qui sort du simple concours de figures.
  • Une bonne pièce “hors radars” pour varier une collection GameCube.

Les -

  • Une approche plus tendue que “détente”, qui ne plaira pas à tous les fans de glisse pure.
  • Lisibilité et adaptation nécessaires au début, surtout si vous cherchez la performance trop vite.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’adhésion à son mélange des genres.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dark Summit

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dark Summit est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Dark Summit. Full Set référence également Dark Summit sur PlayStation 2 PAL et Dark Summit sur Xbox.

Quand Dark Summit est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Dark Summit sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Dark Summit ?

Dark Summit a été édité par THQ.

Quel studio a développé Dark Summit ?

Dark Summit a été développé par Radical Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dark Summit ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dark Summit est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dark Summit ?

Sur Game Cube, Dark Summit est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dark Summit ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Sky Sports Football Quiz Season 02 sur Playstation (même année et même éditeur), Tak: The Great Juju Challenge sur Game Cube (même éditeur), Buffy the Vampire Slayer sur Xbox (même année).