Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast est un jeu sorti en 2002 / édité par LucasArts / développé par Raven Software, Vicarious Visions
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DU BLASTER AU SABRE, SANS COUPURE
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) a un truc rare: c’est un jeu qui assume pleinement deux fantasmes Star Wars, celui du mercenaire au blaster et celui du Jedi au sabre, avec une vraie montée en puissance. Publié par LucasArts et développé par Raven Software, cette version GameCube porte aussi la patte de Vicarious Visions, avec l’objectif clair d’amener un shooter PC à la manette sans le dénaturer.
En collection, il coche la case « titre de transition » très parlant sur GameCube: un Star Wars à l’ancienne, plus “FPS/action” que “cinématique”, où l’ambiance se construit à coups de couloirs métalliques, d’armes impériales et de bruitages familiers. Et quand la Force arrive, ce n’est pas un gadget de fin de parcours, c’est un changement de tempo qui redessine tout le jeu.
Le démarrage donne tout de suite le ton: infiltration sur une installation impériale, couloirs fermés, gardes à neutraliser, et une sensation de shooter “dur et sec” où la précision compte. On comprend rapidement qu’avant d’être un jeu de sabre laser, Jedi Outcast veut vous faire jouer l’opération commando, avec une progression très lisible, salle après salle, objectifs simples, et une gestion d’arsenal qui rythme l’exploration.
À la manette, on sent dès le début ce qui fera le sel de la version console: viser proprement, bouger vite, et lire l’espace pour ne pas se faire enfermer. Si vous venez pour « être Jedi immédiatement », ces premières minutes servent plutôt de mise en place, comme une rampe de lancement avant la bascule vers la Force.
Dans cette génération, beaucoup de jeux Star Wars misaient sur la mise en scène ou le pilotage. Jedi Outcast, lui, rappelle une autre école: celle des niveaux compacts, des portes qui se déverrouillent, des ennemis placés pour vous faire gérer la distance, et d’un sound design qui suffit à « faire Star Wars » sans en rajouter. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort quand on a envie d’un Star Wars plus “jeu vidéo” que “tour de manège”.
La signature de Raven Software se ressent dans l’ADN technique et la nervosité de l’action: un gunplay qui ne fait pas semblant et, surtout, une vraie place donnée aux combats au sabre une fois la Force de retour. Et le fait que le portage GameCube implique Vicarious Visions dit aussi quelque chose de l’époque: transposer un FPS PC sur console, ce n’était pas juste “compiler et sortir le disque”, c’était une adaptation de sensations, de lisibilité et de commandes.
Le cœur de Jedi Outcast, c’est cette alternance entre action au blaster et affrontements au sabre, avec des pouvoirs de Force qui viennent modifier votre manière d’aborder une pièce. Au début, on joue plus “couverture et placement”, avec des armes qui poussent à choisir sa distance. Puis, quand le sabre devient central, l’approche change: on lit les animations, on cherche l’ouverture, on gère le danger autrement qu’en comptant seulement les munitions.
L’ambiance, elle, joue la carte Star Wars “militaire” avant de basculer vers du plus mystique. Ce mélange donne un rythme particulier: des séquences très directes, presque sèches, et des moments où l’on sent que le jeu attend de vous une maîtrise plus fine. Sur GameCube, l’intérêt, c’est de retrouver ce style de FPS/action un peu brut, avec une progression qui ne vous tient pas constamment par la main.
Côté pratique, pensez aussi au stockage des sauvegardes: selon votre façon de jouer, une carte mémoire et une gestion propre de vos fichiers font partie du confort. Pour compléter ou équiper la console, le tour des accessoires Nintendo GameCube (cartes mémoire, etc.) est un réflexe utile quand on remet ce genre de titre en rotation.
Le jeu met en scène Kyle Katarn, figure bien connue des jeux Star Wars de l’ère PC, accompagné notamment de Jan Ors. L’intérêt, c’est que Kyle n’est pas écrit comme un Jedi “pur” dès la première minute: sa trajectoire et ses choix collent justement au passage du blaster à la Force, ce qui rend la progression plus crédible manette en main. Même sans connaître la série, on comprend vite sa posture de vétéran et le poids de son retour vers la voie Jedi.
Si vous aimez l’idée d’un Star Wars orienté action mais avec une philosophie différente, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy vaut le détour pour voir comment la formule “sabre + Force” s’ouvre et se muscle après Jedi Outcast. Pour comparer la même base de jeu sur une autre machine de la même période, la version Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast sur Xbox permet aussi de remettre en perspective le feeling console et les choix de portage.
Et si votre collection Star Wars penche davantage vers l’aventure et le récit, Star Wars: Knights of the Old Republic montre l’autre grand visage du Star Wars “jeu vidéo” du début des années 2000: moins de réflexes, plus de personnages et de dialogues, mais la même envie de vous faire habiter l’univers.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jedi Knight: Dark Forces II | PC (période 90s) | La saga Kyle Katarn pose ses bases ici: identité “FPS Star Wars” et fil narratif autour du personnage. |
| Épisode principal | Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast | GameCube | L’épisode de la bascule: une première moitié très shooter, puis l’arsenal Jedi qui reconfigure les combats. |
| Après | Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy | Xbox (2003) | Prolonge la philosophie sabre/Force et fait évoluer l’approche vers quelque chose de plus “école Jedi”. |
Jedi Outcast sur GameCube se croise, mais un bel exemplaire se joue souvent sur les détails: boîte nette (coins et charnières), notice bien présente, et disque propre sans traces circulaires profondes. Pour une collection full set, la jaquette est un point de vigilance classique: c’est le genre de jeu qu’on trouve parfois “correct” de loin, puis fatigué de près à force de manipulations.
Conseil simple: privilégiez un lot complet plutôt qu’un disque seul, parce que c’est un titre qu’on aime aussi pour ce qu’il représente dans une étagère GameCube, entre licences fortes et portages marquants de l’époque.
BLASTER, COULOIRS IMPÉRIAUX, SABRE LASER: LE PROGRAMME EST CLAIR
« D’accord… maintenant, on peut parler Jedi. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. Full Set référence également Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast sur Game Cube est 2002.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast a été édité par LucasArts.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast a été développé par Raven Software, Vicarious Visions.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Wars: Jedi Starfighter sur Xbox (même année et même éditeur), Lego Star Wars II : La Trilogie originale sur Game Boy Advance (même éditeur), Deathrow sur Xbox (même année).