Duel Masters: Nettō! Battle Arena est un jeu sorti en 2003 / édité par Takara / développé par AI
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

47,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Duel Masters: Nettō! Battle Arena à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL MASTERS EN MODE ARENA: RAPIDE, BRUYANT, TRÈS 2003
Duel Masters: Nettō! Battle Arena (2003) est un épisode GameCube édité par Takara et développé par AI, qui s’inscrit dans la galaxie Duel Masters avec une proposition pensée pour le salon. Là où l’on attend souvent une adaptation “pure” de jeu de cartes, cet opus joue davantage la carte de la mise en scène et de l’affrontement, avec un habillage qui cherche l’énergie d’un anime et le côté immédiat du pad.
Dans une ludothèque GameCube déjà très marquée par les jeux d’action et de versus, le titre intrigue justement parce qu’il ne se présente pas comme une simple table virtuelle. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qu’on voit passer sans toujours le connaître, puis qu’on regrette d’avoir laissé filer quand on décide de compléter un pan “TCG/derivés” de la console.
Sans s’appuyer sur une ouverture précise au plan près, l’entrée en matière de Nettō! Battle Arena donne surtout une idée claire de son intention: aller vite vers le combat, cadrer l’action et faire exister l’univers Duel Masters à l’écran plutôt que de rester dans la lecture et la gestion de menus. On comprend rapidement qu’on est face à un épisode qui cherche le rythme et la spectacularisation du duel.
Les premières manipulations servent surtout à prendre la température: lisibilité des effets, tempo des affrontements, et manière dont le jeu traduit (ou simplifie) des logiques de cartes en actions compréhensibles. Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux adaptations qui privilégient la sensation “console” à la fidélité pointilleuse.
Début des années 2000, c’est l’époque où beaucoup de licences de cartes cherchent leur “version télé”, avec des effets qui claquent, des créatures qui prennent de la place à l’écran et des duels transformés en spectacle. Nettō! Battle Arena a ce parfum très spécifique: celui des jeux GameCube qui assument une direction plus arcade, plus immédiate, quitte à dérouter les joueurs venus d’un Duel Masters strictement “papier”.
Le duo Takara (édition) et AI (développement) situe bien l’objet: une production japonaise de 2003 ancrée dans l’écosystème Duel Masters, avec une volonté de décliner l’univers sur console plutôt que de viser uniquement l’émulation “carte pour carte”. Pour le collectionneur, ça compte: on n’achète pas seulement un jeu, mais une interprétation d’une licence à un moment où les adaptations prenaient des libertés assumées.
Le cœur de l’expérience, c’est l’affrontement. Même si Duel Masters reste associé à des mécaniques de cartes, cet épisode met l’accent sur la lecture de l’action et l’impact visuel: ça bouge, ça envoie des effets, et ça cherche à transformer un duel en séquence rythmée plutôt qu’en partie contemplative. En pratique, tout se joue sur l’équilibre entre accessibilité (comprendre vite “ce qui se passe”) et profondeur (sentir qu’on maîtrise, pas qu’on subit une animation).
L’ambiance, elle, fait le job d’un spin-off de licence: couleurs franches, ton énergique, et un enrobage qui vise le fun immédiat. Si vous aimez optimiser des listes pendant des heures, vous risquez de trouver l’approche plus “show”. Si vous aimez l’idée d’un Duel Masters qui s’assume comme un jeu de salon, avec une boucle de combat nerveuse, il a un vrai charme.
Conseil de joueur: ce type de titre se savoure mieux en sessions courtes et répétées, le temps d’apprivoiser son rythme et sa logique. C’est rarement un jeu qu’on lance pour “tout terminer d’une traite”, mais plutôt un disque qu’on ressort quand on veut un versus à thème, différent des standards de la machine.
Pour situer Nettō! Battle Arena, il est intéressant de le comparer à des Duel Masters plus “portables”, souvent plus directs dans leur format. Sur Game Boy Advance, Duel Masters montre une autre façon de condenser l’univers, généralement pensée pour des sessions rapides et une prise en main immédiate. À l’inverse, sur console de salon, Duel Masters sur PlayStation 2 (PAL) rappelle que la licence a tenté plusieurs interprétations selon les machines, les publics visés et l’habillage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Duel Masters | Game Boy Advance | Une déclinaison plus “format portable”, utile pour comparer le rythme et la façon de présenter l’univers. |
| Épisode principal | Duel Masters: Nettō! Battle Arena | GameCube | Un épisode orienté affrontements et mise en scène, typique d’une adaptation pensée pour le salon. |
| Après | Duel Masters | PlayStation 2 (PAL) | Une autre interprétation console qui aide à mesurer les choix de gameplay et de présentation selon la plateforme. |
En collection, Nettō! Battle Arena se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Comme souvent avec les jeux GameCube, un exemplaire “propre” se repère vite: disque sans rayures profondes, jaquette nette, et surtout la présence de la notice si votre objectif est le full set sérieux plutôt qu’un simple disque pour tester.
Autre point à surveiller: la cohérence du packaging. Sur ce type de titre lié à une licence, la jaquette et l’impression comptent autant que le jeu lui-même, parce que c’est ce qui donne sa personnalité dans une étagère GameCube. Prenez le temps de vérifier l’édition exacte que vous cherchez (langue, marquages, contenu du boîtier) avant de valider un achat.
DUELS ÉCLAIR, EFFETS À L’ÉCRAN, ADN TCG TRANSFORMÉ EN SHOW
« Ok… donc là, on ne joue pas une carte: on la fait entrer en scène. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Duel Masters: Nettō! Battle Arena est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Duel Masters: Nettō! Battle Arena sur Game Cube est 2003.
Duel Masters: Nettō! Battle Arena a été édité par Takara.
Duel Masters: Nettō! Battle Arena a été développé par AI.
L’indice de rareté marché Full Set de Duel Masters: Nettō! Battle Arena est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Duel Masters: Nettō! Battle Arena est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Special Jinsei Game sur Game Cube (même année et même éditeur), Eberouge Special: Koi to Mahou no Gakuen Seikatsu sur Playstation (même éditeur), Top Spin Tennis sur Xbox (même année).