Fight Night Round 2 est un jeu sorti en 2005 / édité par EA Sports / développé par EA Sports
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DU JEU DE JAB AU K.O. CINÉMATIQUE, LA GAMECUBE PREND DES GANTS
En 2005, Fight Night Round 2 débarque sur Nintendo GameCube avec une promesse simple: faire de la boxe un sport de duel lisible, nerveux, et surtout très “manette en main”. Pas un défouloir approximatif, mais un jeu qui demande du placement, du timing et un peu d’orgueil, comme sur un vrai ring.
Dans une ludothèque GameCube où les simulations sportives réalistes ne sont pas toujours le cœur du catalogue, il fait figure de pièce à part. Il a ce côté “soirée entre potes” grâce à l’immédiateté d’un combat, tout en gardant assez de subtilités pour donner envie de progresser, d’apprendre les enchaînements et de gérer l’usure sur la durée.
L’entrée en matière se joue surtout dans les menus et les modes: on comprend vite qu’on est là pour boxer, pas pour collectionner des mini-jeux. Le jeu met généralement en avant des options de combat rapide et un mode carrière (ou équivalent) qui structure la progression et pousse à enchaîner les oppositions, avec une logique de montée en puissance.
Dès les premiers échanges, la lecture est claire: garder la garde, choisir ses coups, et ne pas “vider le réservoir” en spammant. C’est un titre qui valorise le contrôle, et qui fait sentir très tôt la différence entre frapper fort et frapper juste.
Round 2 appartient à cette génération de jeux de sport où l’on cherchait à incarner le geste avec le pad, pas seulement à déclencher une animation. On en garde l’image d’un gameplay qui encourage à “dessiner” ses attaques et à varier les trajectoires, une idée très marquée milieu des années 2000: plus tu es propre sur l’exécution, plus le ring te respecte.
Fight Night Round 2 s’inscrit directement dans la continuité de Total Punch Control, le système de frappe pensé pour donner une vraie signature à la série. L’idée est moins de mémoriser des listes de coups que de gérer angle, rythme et engagement, avec une sensation de “jeu de combat” appliquée à la boxe, plutôt qu’une simulation froide.
Le cœur du plaisir, c’est l’alternance entre pression et patience. On peut chercher le corps à corps, casser le rythme, travailler au jab, ou attendre l’ouverture pour envoyer une combinaison plus lourde. Mais le jeu te rappelle vite qu’un round se gagne aussi à l’économie: si tu t’énerves, tu t’exposes, et la punition arrive sous forme de contres bien sales.
Ce qui fonctionne particulièrement bien, c’est la lisibilité des échanges. Même sans être expert, on comprend pourquoi on prend un coup, pourquoi on rate, et comment corriger: la garde, l’esquive, le placement, et la gestion de l’endurance forment un triangle assez naturel. Et quand le K.O. survient, le jeu aime le mettre en scène, façon highlight sportif, ce qui colle bien à l’identité EA Sports de l’époque.
À noter aussi: c’est un titre où l’on apprend à “sentir” son adversaire. Certains styles appellent le combat à distance, d’autres te forcent à travailler la défense et à accepter de perdre un round pour mieux revenir. Ce n’est pas un ring pour les impatients, et c’est précisément ce qui lui donne encore de la tenue aujourd’hui.
Si tu veux comparer les sensations, regarder du côté de Fight Night Round 2 sur PlayStation 2 (PAL) est intéressant: même base, mais une perception parfois différente selon la manette, l’affichage et le rendu global. Et pour mesurer l’évolution de la série vers une présentation plus moderne et des choix plus spectaculaires, Fight Night Round 3 sur PSP montre bien comment la licence s’est adaptée à d’autres formats, avec ses compromis et ses priorités.
GANTS HAUTS, GARDE SERRÉE, ET ON RESPIRE ENTRE DEUX ROUNDS
« Un round de plus… et j’arrête. »
En collection GameCube, Fight Night Round 2 a ce profil typique du jeu de sport qu’on croise souvent, mais qui devient vraiment satisfaisant quand il est complet. La jaquette et la notice comptent: c’est un titre qu’on aime aligner “propre” sur l’étagère, parce que l’identité visuelle EA Sports de l’époque est immédiatement reconnaissable et très cohérente dans une rangée.
Pour un full set soigné, vise un exemplaire avec une jaquette nette (coins non écrasés, tranche lisible) et un disque sans micro-rayures circulaires prononcées. Ce genre de jeu a beaucoup tourné en versus, et ça se voit vite sur l’état si l’ancien propriétaire n’était pas soigneux.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Fight Night 2004 | Xbox | Le socle de la formule moderne: une approche plus “contrôle du punch” qui prépare directement Round 2. |
| Épisode principal | Fight Night Round 2 | GameCube | L’épisode 2005 qui affine le rythme des combats et l’équilibre entre spectacle et lecture du duel. |
| Après | Fight Night: Round 3 | Xbox 360 | La suite qui pousse plus loin la mise en scène et la sensation de “show”, avec une génération technique différente. |
Sur le marché de l’occasion, Fight Night Round 2 n’a pas le profil d’un graal introuvable, mais il faut rester vigilant sur l’état. Les jeux de sport GameCube ont souvent vécu dans des lots, parfois sans notice, parfois avec une jaquette marquée par les manipulations.
Le vrai “plus” côté collection, c’est de trouver un exemplaire bien conservé, avec une boîte qui ferme correctement et une tranche qui n’a pas blanchi. Et si tu collectionnes par éditeur ou par vibe “sports 2000s”, il fait une pièce solide entre les titres arcade et les simulations plus austères.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Fight Night Round 2. Full Set référence également Fight Night Round 2 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Fight Night Round 2 sur Game Cube est 2005.
Fight Night Round 2 a été édité par EA Sports.
Fight Night Round 2 a été développé par EA Sports.
L’indice de rareté marché Full Set de Fight Night Round 2 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Fight Night Round 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA Live 06 sur Game Cube (même année et même éditeur), NHL 2003 sur Xbox (même éditeur), Call of Duty 2: Big Red One sur Game Cube (même année).