Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2: Big Red One est un jeu sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Treyarch

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CALL OF DUTY 2 BIG RED ONE - game cube gamecube - CD TBE - BOITE - LIVRET

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Call of Duty 2 Big Red One Game Cube

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Notice du Jeu Nintendo Game Cube GameCube Call of Duty 2 Big Red one

Notice du Jeu Nintendo Game Cube GameCube Call of Duty 2 Big Red one

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livret seul - CALL OF DUTY 2 BIG RED ONE - game cube gamecube - VF

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Jaquette de Call of Duty 2: Big Red One sur Game Cube
Visuel de référence de Call of Duty 2: Big Red One sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Call of Duty 2: Big Red One en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurTreyarch
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Call of Duty 2: Big Red One

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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Call of Duty 2: Big Red One indicatif10,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

23/ 100
Courant

Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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232001
1732002
1942003
1032004
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462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Call of Duty 2: Big Red One à partir des annonces indexées.

10,00 €10,00 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Call of Duty 2: Big Red One sur Game Cube

16:9

Call of Duty 2: Big Red One sur GameCube, l’épisode console qui tire droit

UN CALL OF DUTY QUI SENT LA CONSOLE: RYTHME SEC, NIVEAUX CARRÉS, EFFICACITÉ MILITAIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Call of Duty 2: Big Red One (2005) n’est pas « le » Call of Duty 2 des PC et Xbox 360: c’est un épisode conçu à part, développé par Treyarch et édité par Activision, avec une philosophie très console. Sur Nintendo GameCube, ça se ressent tout de suite: l’expérience vise l’action lisible, le découpage en séquences, et une mise en scène qui va droit au but.

Dans une collection GameCube, il a un rôle un peu particulier: celui d’un FPS de guerre au style occidental, à une époque où la machine héberge surtout des exclusivités Nintendo, des licences japonaises et des shooters plus « arcade ». Pour qui aime feuilleter sa ludothèque comme un catalogue d’époques, Big Red One est un bon marqueur du milieu des années 2000: le moment où le FPS devient un blockbuster de salon, calibré pour la manette.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière s’inscrit dans la grammaire Call of Duty de cette génération: on vous prend par la main juste assez pour que les réflexes s’installent, puis on enchaîne sur des objectifs clairs, souvent guidés par les alliés et les événements du décor. Sans prétendre à l’ouverture « bac à sable », le jeu cherche à vous donner l’impression d’un front en mouvement, avec un tempo qui alterne action et repositionnement.

Ce qu’on comprend très vite, c’est l’intention: privilégier la progression, l’impact sonore et la mise en scène plutôt que la liberté totale. Sur GameCube, c’est aussi une manière intelligente d’éviter l’écueil du FPS trop exigeant techniquement, en proposant des arènes et des couloirs pensés pour rester fluides et compréhensibles.

Le souvenir “FPS sur console, mode d’emploi”

Au milieu des années 2000, jouer au FPS au pad n’a plus rien d’une curiosité, mais l’équilibre reste délicat: vitesse de visée, aides, placement des actions… Big Red One appartient à cette période charnière où les studios affinent les automatismes (se mettre à couvert, suivre une escouade, enchaîner les objectifs) pour obtenir un rythme de film de guerre jouable, sans exiger la précision chirurgicale d’une souris.

Derrière la jaquette

Le sous-titre Big Red One renvoie directement à la 1st Infantry Division, un choix qui ancre cet épisode dans une identité plus « unité et campagne » que « compilation de fronts ». C’est aussi un bon repère de collection: dans la série, les sous-titres de cette époque signalent souvent des épisodes consoles distincts, avec leur propre structure, plutôt que de simples portages.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un FPS linéaire et nerveux où l’on progresse au sein d’une escouade, avec des séquences qui misent sur l’intensité immédiate. On est davantage dans la lecture de l’action et le placement rapide que dans la simulation: repérer d’où viennent les tirs, avancer par petites poussées, utiliser le décor, et rester dans le flux. La guerre y est racontée par le mouvement, les ordres et la pression constante, plus que par la gestion minutieuse de ressources.

La manette Nintendo GameCube donne une couleur particulière à cette version. Entre la disposition des boutons et le feeling des sticks, on est sur une ergonomie moins « standard FPS moderne » que ce qui s’imposera ensuite, mais le jeu reste pensé pour être pris en main sans se battre contre l’interface. Conseil de joueur: prendre quelques minutes pour ajuster la sensibilité et se faire à l’assignation des actions, ça change vraiment la sensation de confort sur les premières missions.

Côté ambiance, Big Red One cherche l’efficacité: le son des armes, la tension des couloirs, les moments où l’escouade se met en mouvement comme un bloc. Il ne joue pas la carte de l’expérimentation, mais il sait être régulier, ce qui en fait un bon candidat pour une session “une mission, puis dodo”, typique des FPS de salon de l’époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCall of Duty: Finest HourXbox (2004)Autre épisode orienté consoles de salon, utile pour sentir l’évolution du rythme et de la mise en scène sur cette période.
Épisode principalCall of Duty 2: Big Red OneGameCubeDéclinaison pensée pour le jeu à la manette: progression cadrée, action continue, identité “unité” très marquée.
AprèsCall of Duty 3Xbox (2006)Étape suivante côté consoles, avec une série qui continue de raffiner le spectaculaire et le rythme “mission après mission”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En GameCube, ce type de FPS multiplateforme se rencontre régulièrement, mais la différence se fait sur l’état. Le disque doit être propre (la lecture GameCube peut être pointilleuse avec les micro-rayures), et la jaquette est à surveiller: traces d’humidité, pliures, décoloration de tranche… c’est souvent là que se joue le rendu “collection”.

Pour viser un full set satisfaisant, privilégiez un exemplaire avec notice bien présente et tenue (les notices de cette période ont parfois des agrafes marquées ou des pages cornées). Vérifiez aussi que le boîtier GameCube n’a pas de charnière fendue: ce détail, banal en photo, gâche vite une étagère quand on aligne les tranches.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS de guerre au rythme console, efficace et direct, facile à relancer par sessions.
  • Une identité “Big Red One” qui le distingue des épisodes numérotés plus connus.
  • Une place intéressante dans une collection GameCube, plus variée qu’on ne le croit côté FPS réalistes.

Les -

  • Structure très cadrée: si vous cherchez liberté et approches multiples, ce n’est pas son terrain.
  • Le confort dépend beaucoup du réglage de la visée et de votre affinité avec le pad GameCube.
  • Comme souvent sur GameCube, l’état du disque est crucial pour éviter les mauvaises surprises.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Call of Duty 2: Big Red One

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Call of Duty 2: Big Red One est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Call of Duty 2: Big Red One. Full Set référence également Call of Duty 2: Big Red One sur Xbox.

Quand Call of Duty 2: Big Red One est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Call of Duty 2: Big Red One sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Call of Duty 2: Big Red One ?

Call of Duty 2: Big Red One a été édité par Activision.

Quel studio a développé Call of Duty 2: Big Red One ?

Call of Duty 2: Big Red One a été développé par Treyarch.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Call of Duty 2: Big Red One ?

L’indice de rareté marché Full Set de Call of Duty 2: Big Red One est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Call of Duty 2: Big Red One ?

Sur Game Cube, Call of Duty 2: Big Red One est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Call of Duty 2: Big Red One ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Madagascar sur Game Cube (même année et même éditeur), Dolphin sur Atari 2600 (même éditeur), King Kong sur PSP (même année).