Gladius

Gladius est un jeu sorti en 2003 / édité par LucasArts, Activision / développé par LucasArts

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Gladius Nintendo GameCube GC CIB Manual Game Cube Complete MINT condition disc!

Gladius Nintendo GameCube GC CIB Manual Game Cube Complete MINT condition disc!

29,56 USD

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Jaquette de Gladius sur Game Cube
Visuel de référence de Gladius sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gladius en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurLucasArts
ÉditeurLucasArts, Activision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 mars 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gladius

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,56 €

Positionnement de la cote médiane

Gladius indicatif29,56 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1922003
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1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gladius à partir des annonces indexées.

31,56 €28,06 €29,56 €
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle
mars 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Gladius sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Gladius sur Game Cube

16:9

Gladius sur GameCube: tactique en arène, timing au millimètre et goût du duel

UN TACTICAL RPG QUI SE JOUE AU CERVEAU… ET AU RYTHME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Gladius fait partie de ces curiosités GameCube qui ne ressemblent pas au reste du line-up. LucasArts (développement) et Activision (édition, aux côtés de LucasArts) livrent un jeu d’arènes où l’on ne « bourre » pas les boutons: on planifie, on se place, puis on exécute les attaques avec un sens du timing qui donne du nerf à un système pourtant au tour par tour.

Ce mélange tactique + gestuelle, c’est sa signature. Là où beaucoup de jeux du genre se contentent d’un calcul de stats, Gladius met le joueur au contact de chaque action. Résultat: on s’attache vite à son escouade de gladiateurs, non seulement pour leurs rôles sur le terrain, mais aussi pour la sensation d’avoir « gagné » un coup au bon moment.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière sert surtout à vous donner les fondamentaux: déplacements sur une grille d’arène, portée des armes, gestion des positions, et première lecture des actions qui demandent un peu d’adresse. Très tôt, le jeu montre qu’il n’est pas seulement question de statistiques, mais de régularité d’exécution, avec des attaques et défenses qui récompensent le bon timing.

Dès ces premiers combats d’apprentissage, la promesse est claire: optimiser un tour, ce n’est pas juste « frapper puis reculer », c’est choisir la bonne cible, se placer pour éviter les contres et réussir l’action au moment voulu. Si vous aimez sentir la progression de votre main autant que celle de vos personnages, Gladius installe immédiatement ce petit crochet.

Détail qui sent bon l’époque

Au début des années 2000, voir LucasArts tenter autre chose que ses terrains habituels avait un parfum particulier. Gladius porte bien ce côté « production de studio qui ose », avec une identité d’arène très lisible, un tour par tour accessible mais pas mou, et ce gimmick de timing qui rappelle la période où beaucoup de jeux cherchaient à rendre l’action plus “physique”, même sans temps réel.

Derrière la jaquette

Gladius sort sur plusieurs consoles de sa génération en 2003, et la version GameCube s’inscrit dans cette vague de titres tiers qui venaient densifier une ludothèque parfois jugée plus “arcade” ou “famille”. Sur étagère, c’est typiquement le jeu qui attire l’œil du collectionneur: un nom simple, une promesse immédiate (le duel), et un genre moins représenté sur la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le combat tactique en arènes: on déplace ses gladiateurs tour par tour, on exploite la portée, les angles et les placements, puis on déclenche des actions qui demandent souvent une exécution au bon tempo. Cette couche « timing » change tout: une attaque réussie au bon rythme a une saveur plus directe qu’un simple jet de dés, et une défense bien calée évite de subir passivement.

Dans le rythme, Gladius alterne planification et micro-tension. On réfléchit comme dans un tactical, mais on reste concentré comme dans un jeu d’adresse, parce qu’un tour peut basculer sur une action ratée ou parfaitement maîtrisée. C’est aussi un jeu qui encourage à comprendre les rôles de son équipe: mêlée, soutien, attaques à distance… Sans entrer dans une liste de classes figée ici, l’idée est de construire un groupe cohérent plutôt qu’un empilement de combattants “forts”.

Côté ambiance, l’arène donne une lecture claire des enjeux: on vient pour gagner un affrontement, pas pour se perdre dans des couloirs. Ça rend les sessions très digestes, parfaites pour une partie « un combat, je sauvegarde »… à condition d’avoir de quoi enregistrer votre progression. Pour ça, mieux vaut vérifier votre setup côté matériel GameCube, notamment la gestion de la sauvegarde et l’état de vos périphériques via la page Accessoires Nintendo GameCube.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Gladius se rencontre, mais il se mérite souvent en bel état et surtout en complet. Sur GameCube, la chasse au “boîte + notice + disque propre” fait la différence, et ce titre n’échappe pas à la règle: la jaquette doit être nette, la tranche lisible, et l’intérieur de boîtier sans mauvaise surprise.

Le bon réflexe: inspecter le disque à la lumière (micro-rayures circulaires, traces plus profondes), vérifier la présence de la notice, et contrôler que le boîtier ne ferme pas “mou” (charnière fatiguée, picots cassés). Pour un jeu à combats répétitifs et sauvegardes régulières, une partie interrompue par une lecture capricieuse, c’est l’assurance de décrocher.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Gladius circule généralement tel quel, mais la collection se joue surtout sur les différences de packaging : jaquette et notice selon zone, langues disponibles, marquages et classifications propres à chaque région. Sur GameCube, prenez le temps de vérifier que votre exemplaire correspond bien à la zone que vous collectionnez (et que la notice est dans la bonne langue si c’est un critère important pour votre full set).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un tour par tour en arènes qui reste nerveux grâce au système de timing.
  • Des combats lisibles et “à enjeux”, parfaits pour des sessions courtes.
  • Une proposition atypique dans la ludothèque GameCube, avec une vraie identité.

Les -

  • Le timing peut fatiguer si vous cherchez un tactical 100% réflexion, sans exécution.
  • La progression repose beaucoup sur l’enchaînement de combats: il faut aimer l’arène.
  • En collection, la différence se fait sur l’état: un disque marqué ou une notice manquante gâchent la pièce.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gladius

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gladius est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Gladius. Full Set référence également Gladius sur Xbox.

Quand Gladius est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Gladius sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Gladius ?

Gladius a été édité par LucasArts, Activision.

Quel studio a développé Gladius ?

Gladius a été développé par LucasArts.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gladius ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gladius est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gladius ?

Sur Game Cube, Gladius est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gladius ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Star Wars: Knights of the Old Republic sur Xbox (même année et même éditeur), Star Wars: Starfighter sur Xbox (même éditeur), Black Stone: Magic & Steel sur Xbox (même année).