Gladius est un jeu sorti en 2003 / édité par LucasArts, Activision / développé par LucasArts
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UN TACTICAL RPG QUI SE JOUE AU CERVEAU… ET AU RYTHME
Sorti en 2003, Gladius fait partie de ces curiosités GameCube qui ne ressemblent pas au reste du line-up. LucasArts (développement) et Activision (édition, aux côtés de LucasArts) livrent un jeu d’arènes où l’on ne « bourre » pas les boutons: on planifie, on se place, puis on exécute les attaques avec un sens du timing qui donne du nerf à un système pourtant au tour par tour.
Ce mélange tactique + gestuelle, c’est sa signature. Là où beaucoup de jeux du genre se contentent d’un calcul de stats, Gladius met le joueur au contact de chaque action. Résultat: on s’attache vite à son escouade de gladiateurs, non seulement pour leurs rôles sur le terrain, mais aussi pour la sensation d’avoir « gagné » un coup au bon moment.
L’entrée en matière sert surtout à vous donner les fondamentaux: déplacements sur une grille d’arène, portée des armes, gestion des positions, et première lecture des actions qui demandent un peu d’adresse. Très tôt, le jeu montre qu’il n’est pas seulement question de statistiques, mais de régularité d’exécution, avec des attaques et défenses qui récompensent le bon timing.
Dès ces premiers combats d’apprentissage, la promesse est claire: optimiser un tour, ce n’est pas juste « frapper puis reculer », c’est choisir la bonne cible, se placer pour éviter les contres et réussir l’action au moment voulu. Si vous aimez sentir la progression de votre main autant que celle de vos personnages, Gladius installe immédiatement ce petit crochet.
Au début des années 2000, voir LucasArts tenter autre chose que ses terrains habituels avait un parfum particulier. Gladius porte bien ce côté « production de studio qui ose », avec une identité d’arène très lisible, un tour par tour accessible mais pas mou, et ce gimmick de timing qui rappelle la période où beaucoup de jeux cherchaient à rendre l’action plus “physique”, même sans temps réel.
Gladius sort sur plusieurs consoles de sa génération en 2003, et la version GameCube s’inscrit dans cette vague de titres tiers qui venaient densifier une ludothèque parfois jugée plus “arcade” ou “famille”. Sur étagère, c’est typiquement le jeu qui attire l’œil du collectionneur: un nom simple, une promesse immédiate (le duel), et un genre moins représenté sur la machine.
Le cœur du jeu, c’est le combat tactique en arènes: on déplace ses gladiateurs tour par tour, on exploite la portée, les angles et les placements, puis on déclenche des actions qui demandent souvent une exécution au bon tempo. Cette couche « timing » change tout: une attaque réussie au bon rythme a une saveur plus directe qu’un simple jet de dés, et une défense bien calée évite de subir passivement.
Dans le rythme, Gladius alterne planification et micro-tension. On réfléchit comme dans un tactical, mais on reste concentré comme dans un jeu d’adresse, parce qu’un tour peut basculer sur une action ratée ou parfaitement maîtrisée. C’est aussi un jeu qui encourage à comprendre les rôles de son équipe: mêlée, soutien, attaques à distance… Sans entrer dans une liste de classes figée ici, l’idée est de construire un groupe cohérent plutôt qu’un empilement de combattants “forts”.
Côté ambiance, l’arène donne une lecture claire des enjeux: on vient pour gagner un affrontement, pas pour se perdre dans des couloirs. Ça rend les sessions très digestes, parfaites pour une partie « un combat, je sauvegarde »… à condition d’avoir de quoi enregistrer votre progression. Pour ça, mieux vaut vérifier votre setup côté matériel GameCube, notamment la gestion de la sauvegarde et l’état de vos périphériques via la page Accessoires Nintendo GameCube.
Si vous comparez les versions, c’est intéressant de voir comment le jeu se place dans la même génération sur d’autres machines. La déclinaison Gladius sur Xbox permet de regarder le même concept avec une autre ergonomie et un autre contexte de collection, tandis que Gladius sur PlayStation 2 (PAL) parle davantage aux collectionneurs qui chassent les RPG tactiques au milieu d’un catalogue PS2 gigantesque. Pour un full set GameCube, la version Nintendo a ce côté “pièce de genre” qui sort du lot.
En occasion, Gladius se rencontre, mais il se mérite souvent en bel état et surtout en complet. Sur GameCube, la chasse au “boîte + notice + disque propre” fait la différence, et ce titre n’échappe pas à la règle: la jaquette doit être nette, la tranche lisible, et l’intérieur de boîtier sans mauvaise surprise.
Le bon réflexe: inspecter le disque à la lumière (micro-rayures circulaires, traces plus profondes), vérifier la présence de la notice, et contrôler que le boîtier ne ferme pas “mou” (charnière fatiguée, picots cassés). Pour un jeu à combats répétitifs et sauvegardes régulières, une partie interrompue par une lecture capricieuse, c’est l’assurance de décrocher.
Le titre Gladius circule généralement tel quel, mais la collection se joue surtout sur les différences de packaging : jaquette et notice selon zone, langues disponibles, marquages et classifications propres à chaque région. Sur GameCube, prenez le temps de vérifier que votre exemplaire correspond bien à la zone que vous collectionnez (et que la notice est dans la bonne langue si c’est un critère important pour votre full set).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Gladius. Full Set référence également Gladius sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Gladius sur Game Cube est 2003.
Gladius a été édité par LucasArts, Activision.
Gladius a été développé par LucasArts.
L’indice de rareté marché Full Set de Gladius est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Gladius est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Wars: Knights of the Old Republic sur Xbox (même année et même éditeur), Star Wars: Starfighter sur Xbox (même éditeur), Black Stone: Magic & Steel sur Xbox (même année).