Star Wars: The Clone Wars est un jeu de type « Action » sorti en 2003 / édité par LucasArts / développé par Pandemic Studios
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DU BLINDAGE, DES DROÏDES, ET DU STAR WARS AU RYTHME DES CHENILLES
Star Wars: The Clone Wars version Xbox (2003) s’inscrit dans cette période où LucasArts multiplie les expériences, avec une idée simple et efficace: faire vivre la Guerre des Clones côté action, en misant beaucoup sur les véhicules et l’ampleur des escarmouches. Aux commandes, on retrouve Pandemic Studios, un nom qui parle aux amateurs de champs de bataille bien remplis.
Dans une ludothèque Xbox, il a un charme très « console »: une prise en main pensée pour la manette, des objectifs lisibles, et un plaisir immédiat à faire parler l’arsenal. Ce n’est pas un jeu qui cherche la finesse d’un grand simulateur: il vise l’énergie, la lisibilité, et le fantasme Star Wars version front mécanisé.
L’entrée en matière pose rapidement le décor: on vous demande surtout d’agir, pas de contempler. Menus et briefings servent de rampe de lancement vers des missions structurées, où l’objectif est de tenir une position, progresser vers un point clé ou nettoyer une zone au milieu d’unités ennemies.
Dès le début, on comprend l’intention: la caméra et le rythme favorisent l’efficacité, avec des combats où le terrain compte autant que la puissance de feu. Si vous venez pour une aventure narrative très dialoguée, le jeu vous remet vite sur la route: ici, l’histoire est un contexte, et l’action fait le gros du travail.
Début 2000, les jeux Star Wars aiment expérimenter des « sous-genres » plutôt que de refaire toujours la même recette: un épisode pour le pilotage, un pour la baston, un pour la chasse à l’homme. The Clone Wars fait partie de ces titres qu’on identifie en un coup d’œil sur une étagère, parce qu’il promet une chose très claire: du combat de guerre, à l’échelle d’une armée, avec le bruit des lasers en fond constant.
Le nom de Pandemic Studios sur la boîte donne une couleur particulière au projet: le studio sera ensuite associé, dans l’esprit de beaucoup, à des affrontements massifs et à une action plus « champ de bataille » que duel. Sans chercher à être une simulation, The Clone Wars a ce goût pour les situations chargées et la sensation d’avancer au milieu d’un conflit qui déborde.
Le cœur du jeu repose sur des missions d’action où la puissance et la mobilité priment. On alterne généralement entre phases de progression et objectifs à remplir, avec un accent mis sur les affrontements contre des groupes de droïdes et des positions défensives à réduire. Le plaisir vient souvent du contraste entre le blindage rassurant et la pression des tirs qui saturent l’écran.
La sensation « Star Wars » passe par l’iconographie et le rythme: ça tire, ça explose, ça pousse en avant. En contrepartie, on est plus proche d’un jeu d’action à missions que d’un bac à sable: le level design et les objectifs guident fortement la partie, et c’est précisément ce qui rend le titre agréable à relancer en sessions courtes.
À noter pour les curieux: selon les supports, l’expérience peut changer dans le ressenti, ne serait-ce que par le confort de lecture, la fluidité et l’ergonomie. Si vous collectionnez aussi ailleurs, comparer avec Star Wars The Clone Wars sur PlayStation 2 (PAL) est intéressant, ne serait-ce que pour mesurer ce que chaque machine met en avant côté rendu et maniabilité.
Pour rester dans la même veine « action immédiate », on peut le mettre en perspective avec Star Wars: Bounty Hunter, qui propose une approche plus centrée sur un personnage et des affrontements plus cadrés. Et si votre cœur penche plutôt vers le pilotage pur et dur, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader rappelle à quel point la licence sait aussi briller quand elle se focalise sur le ciel et le feeling d’arcade.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Wars Episode I: Battle for Naboo | Nintendo 64 (2000) | Un autre exemple de Star Wars orienté action et missions, avec une identité très « véhicules » dans la licence. |
| Épisode principal | Star Wars: The Clone Wars | Xbox | La Guerre des Clones mise en scène via des affrontements orientés progression, objectifs et puissance de feu. |
| Après | LEGO Star Wars, le jeu vidéo | GameCube (2005) | Changement total de ton: plus accessible, plus aventure, et une autre façon d’embrasser la même mythologie. |
En version physique Xbox, c’est typiquement le genre de jeu qu’on veut propre et complet : boîtier sans fissure, jaquette non passée, et surtout notice présente, parce que c’est elle qui donne ce côté « jeu de rayon » très 2003. Sur les exemplaires qui ont beaucoup circulé, le premier point à surveiller reste l’état du disque: micro-rayures et traces de frottement sont fréquentes sur cette génération.
Conseil simple de collectionneur: vérifiez la tenue de l’insert (pas de vague ni de déchirure au dos), l’ergot du boîtier, et la cohérence de l’ensemble (jaquette et notice de la même zone). Un bel exemplaire fait tout de suite plus d’effet dans une rangée Star Wars, surtout si vous aimez aligner les spine Xbox bien nets.
« OK, on discute après. Là, il y a un champ de bataille à traverser. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Star Wars: The Clone Wars. Full Set référence également Star Wars: The Clone Wars sur Game Cube.
Star Wars: The Clone Wars est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Star Wars: The Clone Wars sur Xbox est 2003.
Star Wars: The Clone Wars a été édité par LucasArts.
Star Wars: The Clone Wars a été développé par Pandemic Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Wars: The Clone Wars est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Star Wars: The Clone Wars est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bionicle sur Xbox (même genre et même console), Taz: Wanted sur Xbox (même genre et même console), The Hobbit sur Xbox (même genre et même année), The Simpsons: Hit & Run sur Xbox (même genre et même année), Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike sur Game Cube (même année et même éditeur), Star Wars Episode I : Racer sur Nintendo 64 (même éditeur), Evil Dead: Regeneration sur Xbox (même année).