Go! Go! Hypergrind

Go! Go! Hypergrind est un jeu sorti en 2003 / édité par Atlus Co. / développé par Poponchi

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Go! Go! Hypergrind (Nintendo GameCube, 2003)

Go! Go! Hypergrind (Nintendo GameCube, 2003)

500,00 USD

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Jaquette de Go! Go! Hypergrind sur Game Cube
Visuel de référence de Go! Go! Hypergrind sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Go! Go! Hypergrind en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurPoponchi
ÉditeurAtlus Co.

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 mars 2025Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
500,00 €

Positionnement de la cote médiane

Go! Go! Hypergrind indicatif500,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1932003
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1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Go! Go! Hypergrind à partir des annonces indexées.

498,50 €498,50 €500,00 €
janv. 2025Cote mensuelle
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Go! Go! Hypergrind sur Game Cube

16:9

Go! Go! Hypergrind (GameCube): le skate arcade qui mise tout sur le grind

DU GRIND, DU STYLE, ET ZÉRO PILOTE AUTOMATIQUE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et édité par Atlus Co., Go! Go! Hypergrind fait partie de ces titres GameCube qu’on ne confond pas avec la production en série. Là où beaucoup de jeux de skate cherchent la simulation ou la copie conforme de figures “réalistes”, celui-ci assume un parti pris plus arcade, plus expressif, avec une mise en scène et une lecture immédiate du trick.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette identité: un jeu qui ne cherche pas à être “le” skate du moment, mais un skate à mécaniques, construit autour du plaisir de l’enchaînement et d’une esthétique qui claque en vitrine. Dans une collection GameCube, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour montrer “un truc différent”, pas juste une alternative de plus.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière va droit au but: on comprend vite qu’on est là pour scorer, maintenir un flow, et faire durer les combos plutôt que pour apprendre une chorégraphie réaliste au millimètre. Le jeu met en avant la lecture des modules de ride, des barres, des courbes et des arêtes, avec une logique de parcours où l’œil scanne déjà le prochain point d’accroche.

Très tôt, la prise en main te pousse à t’engager. Ce n’est pas le genre de titre qui récompense l’hésitation: tu avances mieux quand tu oses, quand tu tentes, quand tu acceptes de rater un enchaînement pour comprendre comment le système veut que tu “connectes” tes actions.

Souvenir de manette

Sur GameCube, l’arcade se joue aussi dans la main. Le feeling “tactile” de la manette Nintendo GameCube colle bien à un jeu de skate qui demande du rythme, de la relance et des décisions rapides. C’est le genre de titre où tu sens immédiatement si ton enchaînement est propre… ou si tu viens de perdre le fil sur une entrée de grind mal négociée.

Derrière la jaquette

Le tandem Atlus (éditeur) et Poponchi (développeur) donne déjà une indication sur le ton: un projet qui n’a pas peur d’être un peu à côté de la route principale. Dans le catalogue GameCube, cette case “curiosité atypique” est précieuse, parce qu’elle raconte une époque où la machine accueillait aussi des paris de design, pas seulement des valeurs sûres.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Go! Go! Hypergrind se pense comme un skate de momentum : l’objectif, c’est de garder la vitesse de lecture et la continuité. Les grinds sont au centre de l’expérience, et tout ce qui tourne autour sert à alimenter le combo, à le stabiliser, ou à te remettre dans une trajectoire exploitable quand tu retombes mal.

Son style visuel très “cartoon” n’est pas qu’une couche de peinture: il améliore aussi la lisibilité. Dans un jeu où tu dois repérer rapidement ce qui est grindable, ce qui est risqué, et ce qui te permettra de relancer une chaîne, la clarté des volumes et des silhouettes est un vrai confort. En contrepartie, il faut accepter une approche moins “sportswear” et plus stylisée, presque comme si le skate devenait un langage de scoring.

Le plaisir vient quand tu commences à anticiper: tu ne rides plus seulement ce qui est devant toi, tu construis une ligne. Et là, le jeu révèle son sel de joueur: comprendre où tu perds du temps, où tu casses ton rythme, et comment transformer un spot moyen en opportunité de points.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGo! Go! HitchhikeGame Boy (1998)Un autre “Go! Go!” au parfum de curiosité, intéressant pour les collectionneurs qui aiment les séries de noms et les titres atypiques.
Épisode principalGo! Go! HypergrindGame Cube (2003)Un skate arcade centré sur le grind et la construction de combos, au style immédiatement identifiable.
Après,,Plutôt qu’une continuité évidente, ce titre se vit comme une pièce à part dans une ludothèque GameCube orientée “expériences singulières”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme beaucoup de jeux GameCube à diffusion plus discrète, Go! Go! Hypergrind prend une autre dimension quand il est complet. La jaquette et la notice font partie du charme, et c’est un titre où l’état “étagère” compte vraiment: plastique du boîtier propre, jaquette non gondolée, disque sans traces circulaires trop marquées.

Conseil simple en occasion: vérifie la tenue du boîtier (charnière, clip du livret) et inspecte le disque à la lumière. Sur GameCube, un disque peut sembler correct de face et révéler des micro-rayures en couronne, typiques des manipulations répétées.

SKATE ARCADE, IDENTITÉ FORTE, PIÈCE QUI FAIT PARLER DANS UN FULL SET.

« OK, encore une run… juste pour passer CE combo. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un parti pris arcade centré sur le grind et la continuité du flow.
  • Une identité visuelle marquée, facile à reconnaître dans une collection GameCube.
  • Une vraie satisfaction quand on commence à “lire” les spots et construire ses lignes.

Les -

  • Un style et une approche qui peuvent dérouter si on cherche une sensation de skate plus réaliste.
  • Un jeu qui demande de s’investir dans ses mécaniques pour révéler son meilleur visage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Go! Go! Hypergrind

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Go! Go! Hypergrind est-il référencé ?

Go! Go! Hypergrind est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Go! Go! Hypergrind est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Go! Go! Hypergrind sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Go! Go! Hypergrind ?

Go! Go! Hypergrind a été édité par Atlus Co..

Quel studio a développé Go! Go! Hypergrind ?

Go! Go! Hypergrind a été développé par Poponchi.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Go! Go! Hypergrind ?

L’indice de rareté marché Full Set de Go! Go! Hypergrind est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Go! Go! Hypergrind ?

Sur Game Cube, Go! Go! Hypergrind est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Go! Go! Hypergrind ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Widget sur Super Nintendo (même éditeur), UFC: Tapout 2 sur Xbox (même année).