Shin Megami Tensei: Devil Summoner

Shin Megami Tensei: Devil Summoner est un jeu sorti en 1995 / édité par Atlus / développé par Atlus

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Shin Megami Tensei Devil Summoner Special Box COMPLET SEGA SATURN NTSC JAP CIB

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33,29 EUR

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Jeu Sega Saturn Japonais Shin Megami Tensei Devil Summoner Akuma Zensho & notice

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18,99 EUR

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USED Shin Megami Tensei Devil Summoner Sega Saturn Import Japon

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17,71 EUR

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Jaquette de Shin Megami Tensei: Devil Summoner sur Sega Saturn
Visuel de référence de Shin Megami Tensei: Devil Summoner sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Megami Tensei: Devil Summoner en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1995
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shin Megami Tensei: Devil Summoner

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
18,99 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Megami Tensei: Devil Summoner indicatif18,99 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn31,02 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 24e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Megami Tensei: Devil Summoner à partir des annonces indexées.

18,60 €18,35 €18,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Megami Tensei: Devil Summoner sur SEGA Saturn

16:9

Shin Megami Tensei: Devil Summoner (Saturn): l’occulte façon Atlus en version collector

UN SMT PLUS URBAIN, PLUS SOMBRE, ET TOUJOURS OBSESSIONNEL

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shin Megami Tensei: Devil Summoner (1995) fait partie de ces titres Atlus qu’on ne confond pas: un RPG qui pousse encore plus loin le goût de l’éditeur pour l’occulte, les pactes, et cette sensation de flirter avec des règles interdites. Sur Sega Saturn, la proposition a un charme particulier: une machine souvent associée à l’arcade, mais qui a aussi servi d’écrin à des jeux japonais plus “de niche”, à l’identité forte.

Ce n’est pas un épisode pensé pour rassurer. Si vous aimez l’ADN Shin Megami Tensei (démons, fusion, compromis, ambiance anxieuse), Devil Summoner joue la carte du spin-off qui élargit le terrain, avec un ton plus “enquête/ésotérisme” que la fantasy classique. Aujourd’hui, il vaut autant pour sa saveur de JRPG Atlus que pour ce qu’il raconte de la Saturn comme plateforme à curiosités.

Les premières minutes de jeu

Ce qu’on retient rapidement, c’est la mise en place très “Atlus”: menus denses, vocabulaire propre à la série, et une progression qui demande de comprendre les systèmes plutôt que de foncer tête baissée. Le jeu installe assez vite son contrat de base: composer avec des forces qui vous dépassent et apprendre à tirer profit d’alliés… qui ne sont jamais totalement “à vous”.

L’entrée en matière n’est pas là pour faire joli: elle vous pousse à prendre en main les mécaniques de gestion et à accepter que l’efficacité passe par la préparation. On est sur un rythme de RPG où chaque décision compte, et où l’expérimentation (surtout autour de votre équipe) fait partie du plaisir.

Flashback joueur

Il y a un parfum très milieu des années 90 dans ce Devil Summoner : ce moment où les RPG japonais s’autorisent des univers modernes, des thématiques ésotériques et une iconographie agressive, sans forcément chercher à séduire tout le monde. Sur Saturn, ce type d’expérience se vit aussi “physiquement”: un jeu qui se feuillette presque autant qu’il se joue, tant on passe de temps à lire, choisir, et optimiser.

Derrière la jaquette

Avec Atlus à l’édition et au développement, on retrouve un savoir-faire maison: un jeu construit autour d’un système, d’une ambiance, et d’un imaginaire cohérent, plus que d’une simple vitrine technologique. Devil Summoner s’inscrit dans la galaxie Shin Megami Tensei en assumant un statut à part, ce qui explique aussi pourquoi il attire autant les joueurs curieux que les collectionneurs à la recherche de pièces “signature” d’Atlus.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est la gestion de votre progression et de vos alliés: recruter, assembler, ajuster, et accepter que la meilleure stratégie soit rarement la plus directe. L’univers “démonologique” n’est pas juste un décor, il sert de système: ce que vous pouvez obtenir, conserver ou améliorer dépend de vos choix et de votre compréhension des mécaniques.

Manette en main, c’est typiquement le genre de jeu qui récompense une navigation fluide dans les menus et une lecture attentive des options. Une Manette SEGA Saturn en bon état (croix précise, boutons réactifs) fait la différence sur la durée, parce qu’on enchaîne beaucoup d’actions courtes, de validations, et d’allers-retours entre gestion et exploration.

L’ambiance, elle, joue sur une tension constante: un monde moderne contaminé par quelque chose d’irrationnel, et une sensation de fragilité qui colle bien à l’esprit SMT. Ce n’est pas un RPG “confort”, mais un RPG qui donne envie d’apprendre ses règles, puis de les tordre à votre avantage.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin Megami Tensei (série principale)Super Famicom / autresSocle thématique et systémique: démons, choix, ton sombre.
Épisode principalShin Megami Tensei: Devil SummonerSega SaturnSpin-off qui met l’accent sur une vibe urbaine/ésotérique et sur la gestion d’alliés démoniaques.
AprèsShin Megami Tensei: Digital Devil SagaPlayStation 2 (PAL)Autre branche SMT, plus narrative, qui montre l’élasticité de la “marque” Atlus.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dans une collection Saturn, les jeux Atlus attirent souvent l’œil, et Devil Summoner coche la case “pièce de caractère”: pas forcément celle qu’on croise à chaque brocante, mais celle qu’on repère immédiatement quand elle est propre. Un exemplaire complet a un impact visuel fort sur l’étagère, et c’est typiquement le genre de titre qu’on préfère acheter une fois, correctement, plutôt que de multiplier les compromis.

  • Disque : inspectez la surface à la lumière, et privilégiez un exemplaire avec des micro-traces légères plutôt que des rayures profondes.
  • Boîte et notice : vérifiez les charnières, les fissures et la tenue des inserts papier. Une notice présente et propre change vraiment le ressenti “full set”.
  • Authenticité/assortiment : assurez-vous que le disque, la jaquette et la notice correspondent bien au même exemplaire (même édition), surtout si l’ensemble paraît “trop neuf” ou hétérogène.

PAS UN RPG D’AMBIANCE: UN RPG DE SYSTÈME ET DE TENSION

« Tu crois collectionner un jeu… puis tu réalises que c’est lui qui te collectionne. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Atlus très marquée: occultisme, tension, et cohérence d’univers.
  • Des mécaniques de gestion d’alliés qui donnent envie d’optimiser et d’expérimenter.
  • Une pièce Saturn qui a du relief dans une ludothèque de collectionneur.

Les -

  • Une prise en main exigeante: il faut accepter de lire, tester, et apprendre les règles.
  • Un rythme parfois plus “gestion/exploration” que spectaculaire.
  • En occasion, l’état et la complétude pèsent lourd: mieux vaut être patient que pressé.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Megami Tensei: Devil Summoner

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Megami Tensei: Devil Summoner est-il référencé ?

Shin Megami Tensei: Devil Summoner est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Shin Megami Tensei: Devil Summoner est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Shin Megami Tensei: Devil Summoner sur SEGA Saturn est 1995.

Quel éditeur a publié Shin Megami Tensei: Devil Summoner ?

Shin Megami Tensei: Devil Summoner a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Shin Megami Tensei: Devil Summoner ?

Shin Megami Tensei: Devil Summoner a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shin Megami Tensei: Devil Summoner ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei: Devil Summoner est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shin Megami Tensei: Devil Summoner ?

Sur SEGA Saturn, Shin Megami Tensei: Devil Summoner est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shin Megami Tensei: Devil Summoner ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kyuuyaku Megami Tensei sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hamster Paradise Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), World Heroes 2 Jet sur Game Boy (même année).