GT Cube est un jeu sorti en 2003 / édité par MTO / développé par MTO
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DE LA VITESSE, DES VIRAGES, ET RIEN DE SUPERFLU
Sorti en 2003 et développé/édité par MTO, GT Cube fait partie de ces jeux de course GameCube qui vont droit au but: un format « arcade » au sens noble, pensé pour enchaîner les runs, sentir la voiture bouger, et recommencer pour faire mieux. Pas besoin d’un énorme vernis narratif quand la promesse, c’est le chrono, la trajectoire et la lecture de route.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette simplicité assumée. Dans une ludothèque souvent partagée entre grosses licences ultra balisées et curiosités plus discrètes, GT Cube a ce côté « disque surprise » qu’on ressort pour varier des standards, ou pour compléter une étagère où l’on aime les jeux au caractère un peu à part.
Sur ce type de jeu de course, l’entrée en matière est généralement très immédiate: sélection d’un mode, choix d’une voiture, puis un premier circuit qui sert de terrain de chauffe. L’idée est d’apprendre vite les repères de freinage et la façon dont la physique réagit, parce que c’est là que GT Cube se joue, plus que dans un habillage spectaculaire.
Dès les premiers tours, on comprend si l’on est face à un jeu qui privilégie la stabilité ou, au contraire, la mobilité. Et c’est ce point qui fait rester: quand le pilotage a un vrai “grain”, on commence à se surprendre à relancer “encore une course”, juste pour nettoyer une erreur ou tenter une trajectoire plus propre.
Sur GameCube, le jeu de course a souvent ce parfum très début années 2000: menus sobres, priorités posées sur la lisibilité et la réactivité, et cette façon typique d’enchaîner les sessions en local, manette en main, sans forcément chercher une méta ultra profonde. GT Cube s’inscrit bien dans cette logique « console de salon, partie rapide, retour au menu, on repart ».
MTO a une vraie histoire avec le jeu de course “compact” et orienté sensations, notamment via la famille GT Advance sur Game Boy Advance, puis plus tard GT Pro Series sur d’autres supports. GT Cube se lit bien comme un jalon de cette approche: du racing accessible en apparence, mais qui cherche surtout à donner un pilotage immédiatement reconnaissable.
Le plaisir de GT Cube, c’est la conduite avant le reste. On est dans une philosophie où chaque virage devient une petite énigme de rythme: quand lever le pied, quand remettre les gaz, comment se placer pour ressortir propre. Si vous aimez les jeux qui récompensent la répétition et l’amélioration “à la main”, vous allez naturellement chercher la course parfaite.
La GameCube se prête très bien à ce genre de jeu: sticks précis, gâchettes analogiques qui invitent à doser, et un confort de lecture qui encourage à attaquer. Même sans connaître le jeu par cœur, on sent vite si l’équilibre penche plutôt vers l’arcade pure ou vers une conduite un peu plus exigeante. Dans tous les cas, l’intérêt est de trouver le bon tempo, pas d’écraser l’accélérateur en espérant que ça passe.
Côté contenu, l’important pour le joueur-collectionneur est surtout la variété des situations de conduite: des tracés qui obligent à freiner tard, d’autres qui demandent de la relance, et ce moment où l’on commence à mémoriser un enchaînement de courbes comme un riff de guitare. C’est là que le jeu prend de l’épaisseur, même s’il ne cherche pas à impressionner avec des effets de manche.
En version physique, GT Cube fait partie de ces titres qu’on aime avoir complets : boîte en bon état (les coins marquent vite), jaquette bien nette, et notice présente, parce que c’est souvent elle qui donne le ton “produit de son époque”. Pensez aussi au basique mais essentiel pour une collection GameCube: la sauvegarde et le confort de jeu passent par le bon matériel, et un détour par les Accessoires Nintendo GameCube aide à vérifier ce qui manque (carte mémoire, câbles, etc.).
Si GT Cube vous accroche, le réflexe naturel est d’aller voir du côté des autres jeux de course signés MTO dans la même veine. Les GT Advance (et leurs suites sur Game Boy Advance) montrent la version “poche” de cette philosophie, centrée sur l’efficacité, tandis que GT Pro Series illustre une continuité sur d’autres machines. L’intérêt, c’est de comparer comment le studio adapte son feeling de conduite selon la manette, la puissance et le format des courses.
Comme beaucoup de jeux GameCube en dehors des blockbusters les plus évidents, la difficulté dépend énormément de l’état et de la complétude. On croise parfois des exemplaires “propres” mais sans notice, ou des boîtes fatiguées par les étagères trop serrées. Pour une pièce qui a du sens dans un full set, visez un disque sans rayures profondes (la GameCube peut être plus pointilleuse qu’on ne le croit) et une jaquette sans traces d’humidité ou de décoloration.
ARCADE RACING, LIGNE PROPRE, CHRONO À GRAPPILLER
« Encore une course… juste pour passer ce virage comme il faut. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
GT Cube est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour GT Cube sur Game Cube est 2003.
GT Cube a été édité par MTO.
GT Cube a été développé par MTO.
L’indice de rareté marché Full Set de GT Cube est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, GT Cube est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Nakayoshi Pet Advance Series 4 : Kawaii Koinu Mini - Wanko to Asobo!! Kogatainu sur Game Boy Advance (même éditeur), SSX 3 sur Xbox (même année).