Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers

Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers est un jeu sorti en 2003 / édité par EA Games / développé par Warthog Games

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Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Harry Potter à l'école des Sorciers complet

Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Harry Potter à l'école des Sorciers complet

80,00 EUR

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Jaquette de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers sur Game Cube
Visuel de référence de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurWarthog Games
ÉditeurEA Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 février 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
80,00 €

Positionnement de la cote médiane

Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers indicatif80,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers à partir des annonces indexées.

79,00 €81,50 €80,00 €
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers sur Game Cube

16:9

Harry Potter à l’École des Sorciers sur GameCube, le premier tour de magie

LE POUVOIR DE L’UNIVERS HARRY POTTER… À L’ÉPOQUE DES JAQUETTES QUI BRILLENT.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 sur GameCube, Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers est l’une de ces adaptations qui sentent la transition entre “jeu à licence” et vraie envie de bâtir un petit terrain de jeu. On y vient pour Poudlard, évidemment, mais on y reste souvent pour cette formule action-aventure très lisible: explorer, apprendre, revenir plus tard avec un nouveau sort, dénicher des secrets.

Dans une ludothèque GameCube, il a un rôle particulier: ce n’est pas un blockbuster technique de la machine, mais un témoignage concret de l’ère EA Games où les franchises cinéma tentaient de trouver leur grammaire manette en main. À ressortir aujourd’hui, il plaît autant au collectionneur qui veut la saga sur étagère qu’au joueur curieux d’un game design plus simple, plus direct, souvent plus indulgent.

Les premières minutes de jeu

Le jeu mise d’abord sur l’installation d’ambiance et l’apprentissage des bases: déplacement, interaction, puis introduction progressive des mécaniques liées à la magie. L’entrée en matière donne rapidement un objectif clair et des zones à parcourir, avec une progression qui alterne phases guidées et petites parenthèses d’exploration.

On comprend assez vite ce que la version GameCube veut offrir: un rythme d’aventure accessible, des actions contextualisées, et une caméra qui doit autant gérer des couloirs “à la troisième personne” que des espaces plus ouverts. L’accroche, c’est l’idée d’être un élève qui gagne en possibilités au fil des sorts, plutôt qu’un jeu purement axé sur le combat.

Flashback joueur

Il y a un parfum très début 2000 dans cette adaptation: menus et interfaces typiques de l’époque, progression “par paliers”, et surtout cette manière de transformer Poudlard en niveau de jeu, avec des recoins à inspecter et des allers-retours récompensés. C’est aussi un jeu qu’on associe facilement au rituel collection: la boîte GameCube au dos bavard, la notice qu’on feuillette pour retrouver les icônes d’actions et les sorts, et le disque à manipuler avec soin pour éviter la micro-rayure traîtresse.

Derrière la jaquette

Cette version est éditée par EA Games et développée par Warthog Games, un duo qui dit beaucoup de la période: une grosse machine d’édition et un studio habitué à s’adapter à des cahiers des charges variés. Résultat, on retrouve souvent un équilibre “grand public” assumé: lisibilité, objectifs compréhensibles, et un souci de rendre l’univers immédiatement reconnaissable, même quand les contraintes de production se sentent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La structure repose sur l’alternance exploration et progression par capacités: apprendre un sort, l’utiliser pour débloquer un passage, activer un mécanisme ou atteindre une zone auparavant inaccessible. L’aventure avance par objectifs et séquences, avec un sentiment de “campus” à parcourir, ce qui colle bien à l’identité Poudlard.

Sur GameCube, l’ergonomie joue un rôle clé: la disposition des boutons aide à garder une action immédiate et à enchaîner les interactions sans se battre avec l’interface. C’est typiquement le genre de jeu où la manette Nintendo GameCube fait la différence sur la prise en main, parce qu’on passe beaucoup de temps à se déplacer, à ajuster la caméra et à déclencher des actions simples mais fréquentes.

Le revers, c’est que l’on reste sur une proposition pensée pour être accessible. Si vous cherchez un challenge dur ou un système de combat profond, ce n’est pas là que ce premier épisode brille le plus. En revanche, pour une balade “aventure” rythmée par la découverte et l’accumulation de petits pouvoirs, le contrat est clair.

Héros ou casting

Le cœur du jeu, c’est Harry, élève propulsé dans un univers où chaque cours et chaque couloir peuvent se transformer en mini-épreuve. Autour de lui, l’intérêt tient aussi au casting emblématique de la licence: alliés, professeurs et figures incontournables servent de balises de progression, et renforcent cette sensation de vivre une version “jouable” de l’école, avec ses règles et ses dangers.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHarry Potter à l'école des sorciersPlayStationAutre adaptation, utile pour comparer le “feeling” et les choix de mise en scène selon la génération.
Épisode principalHarry Potter A L’Ecole Des SorciersGameCubeVersion console 128-bit orientée aventure accessible, centrée sur l’exploration et la progression par sorts.
AprèsHarry Potter et la Chambre des secretsPlayStationLa suite directe dans l’univers, intéressante pour voir l’évolution des mécaniques d’action-aventure d’un épisode à l’autre.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur ce type de sortie EA de l’époque, les différences viennent moins d’un sous-titre fantaisiste que du packaging : langue au dos de boîte, contenu de la notice, marquages de classification et parfois détails de jaquette selon le pays. Pour un full set propre, l’important est d’aligner la boîte, la notice et le disque d’une même zone, avec une cohérence visuelle (logos, textes et références) qui ne “jure” pas sur l’étagère.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce n’est pas le titre qu’on croise le moins, mais c’est un jeu où la complétude compte beaucoup: boîte propre, notice présente, et disque GameCube en bel état. Sur cette génération, un exemplaire peut paraître “nickel” de face et révéler au dos des traces circulaires ou des micro-rayures. Le bon réflexe est de vérifier l’état du disque sous une lumière franche, et de contrôler que la jaquette n’a pas blanchi sur la tranche, un défaut fréquent sur les boîtes manipulées.

COULOIRS, SORTS, SECRETS: POUDLARD VERSION MANETTE.

“OK, encore une salle… et après j’éteins.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule aventure simple à reprendre, portée par l’exploration et les déblocages.
  • L’univers fait le job: Poudlard sert de décor-jouet, propice aux détours et aux secrets.
  • Un vrai intérêt “collection” pour qui assemble la saga sur plusieurs supports.

Les -

  • Un rythme parfois très sage, qui peut sembler guidé si l’on cherche de la profondeur.
  • Des sensations d’action qui reposent plus sur l’ambiance et la progression que sur un défi marqué.
  • Comme souvent sur GameCube, l’état du disque peut être le vrai point de vigilance en occasion.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers. Full Set référence également Harry Potter à l'école des sorciers sur Game Boy Advance et Harry Potter à l'école des sorciers sur Playstation.

Quand Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers ?

Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers a été édité par EA Games.

Quel studio a développé Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers ?

Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers a été développé par Warthog Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers ?

L’indice de rareté marché Full Set de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers ?

Sur Game Cube, Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Harry Potter A L’Ecole Des Sorciers ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Harry Potter and the Philosopher's Stone sur Xbox (même année et même éditeur), Bionicle: Matoran Adventures sur Game Boy Advance (même éditeur), Goblin Commander: Unleash the Horde sur Xbox (même année).