Homeland

Homeland est un jeu sorti en 2005 / édité par Chunsoft / développé par Chunsoft

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Homeland Broadband Adapter Bundle GameCube Video Game Software Japan

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236,74 USD

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GameCube Import Japan NINTEND GAMECUBE GC   HOMELAND

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39,00 USD

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Jaquette de Homeland sur Game Cube
Visuel de référence de Homeland sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Homeland en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurChunsoft
ÉditeurChunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 novembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Homeland

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
137,87 €

Positionnement de la cote médiane

Homeland indicatif137,87 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1942003
1032004
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462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Homeland à partir des annonces indexées.

136,37 €138,87 €137,87 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Homeland sur Game Cube

16:9

Homeland sur GameCube: l’ARPG Chunsoft pensé pour jouer connecté

UN ACTION-RPG QUI AVAIT LE CÂBLE RÉSEAU DANS LE SANG

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Homeland fait partie de ces titres GameCube qu’on ne recroise pas tous les jours, parce qu’il ne joue pas la carte du blockbuster. Développé et édité par Chunsoft, sorti en 2005, il se présente comme un action-RPG orienté multijoueur, avec une identité très « expérimentation GameCube » dans l’esprit.

À l’époque, la machine avait beau être réputée pour ses soirées canapé, elle a aussi hébergé quelques tentatives autour du jeu en réseau. Revoir Homeland aujourd’hui, c’est remettre la main sur un morceau de ludothèque qui parle autant de gameplay que de contexte matériel, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à collectionner sur Nintendo GameCube.

Les premières minutes de jeu

Homeland s’aborde comme un jeu pensé pour être joué à plusieurs, avec une structure typique d’action-RPG: on entre dans l’aventure, on comprend vite que la progression et la coopération sont au cœur de l’expérience, et on se familiarise avec une interface conçue pour gérer l’action en temps réel plutôt que du tour par tour.

Sans détailler une scène d’ouverture au plan près, l’essentiel se ressent très vite manette en main: le jeu cherche à vous mettre en mouvement, à vous faire interagir avec l’environnement et à donner un rôle utile à chaque joueur. Le rythme dépend alors beaucoup de la configuration choisie (solo, multi local, et selon les modes disponibles), ce qui donne un démarrage moins « couloir scénarisé » que certains RPG de la même génération.

Flashback joueur

Homeland, c’est le souvenir très concret d’une époque où « jouer connecté » sur console demandait parfois un clic. Entre les discussions sur la compatibilité, les accessoires réseau, et la promesse d’un RPG à vivre en groupe, on est pile dans cette génération où l’on bricolait encore sa façon de jouer en ligne, bien avant que ce soit transparent et systématique.

Derrière la jaquette

Le nom de Chunsoft sur la boîte intrigue tout de suite: le studio-éditeur est associé à des productions souvent singulières, parfois difficiles à classer, et Homeland s’inscrit dans cette veine. Sur GameCube, le jeu est surtout cité pour son ambition multijoueur et son ADN « réseau », ce qui en fait une pièce à part face aux RPG plus classiques de la console.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Homeland, c’est l’action-RPG: un jeu où l’on agit en temps réel, où l’on avance, on explore, et où la lecture de la situation compte autant que l’équipement ou la progression. Dans ce type de formule, la sensation est souvent celle d’un RPG « vivant »: on ne contemple pas un menu, on prend des décisions dans le mouvement.

Ce qui change la saveur, c’est l’orientation multijoueur. Même sans entrer dans des mécaniques trop spécifiques, on peut dire que le jeu gagne quand on le pense comme un terrain de coopération, avec tout ce que ça implique: coordination, rôles complémentaires, et ce petit chaos contrôlé qui transforme une session en anecdote de soirée.

À la manette, on attend donc un jeu qui valorise la réactivité plus que la pure planification. Et si vous collectionnez aussi pour rejouer « comme à l’époque », gardez en tête que l’expérience complète dépend du contexte: certains modes liés au réseau prennent une autre dimension lorsqu’on recrée les conditions matérielles prévues.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Intérêt collectionneur: ce que raconte l’objet

Le petit truc de collectionneur

En collection, Homeland se défend autant par son statut de curiosité que par sa matérialité. C’est typiquement le disque qu’on aime retrouver complet, avec sa notice, parce que ce genre de jeu s’accompagne souvent d’explications importantes (modes, prérequis, subtilités d’installation ou d’accès à certaines fonctionnalités).

Sur l’étagère, il joue la carte de la pièce « conversation »: un titre Chunsoft sur GameCube, tardif dans la vie de la console, et associé à un usage du réseau. Pour un full set, c’est le genre de référence qui évite une collection trop évidente, faite uniquement de têtes d’affiche.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Homeland est le profil type du jeu qui peut être facile à sous-estimer puis pénible à dénicher dans un état vraiment propre. La demande vient surtout des collectionneurs attirés par les titres atypiques, et par ceux qui veulent documenter la facette « connectée » de la GameCube.

Le conseil concret: privilégiez un exemplaire où la boîte ferme bien, où la jaquette n’a pas blanchi sur la tranche, et où le disque est net, sans micro-rayures en couronne. Et si vous visez l’expérience la plus fidèle possible, intéressez-vous aussi à l’écosystème: les accessoires compatibles GameCube liés au réseau (modem/broadband selon les configurations) font partie du puzzle pour recréer le contexte d’origine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition GameCube atypique, marquée par l’idée de jouer ensemble plutôt que seul.
  • Le label Chunsoft, synonyme de titre moins formaté que la moyenne.
  • Un jeu qui a du sens en collection pour sa dimension « époque des accessoires ».

Les -

  • L’intérêt peut fortement dépendre des modes auxquels vous avez réellement accès aujourd’hui (local, réseau, conditions matérielles).
  • En solo, l’ADN multijoueur peut laisser une impression moins spectaculaire qu’un RPG construit comme une grande aventure narrative.
  • Comme souvent avec les jeux de cette catégorie, un exemplaire incomplet (sans notice) perd une partie de son charme et de sa clarté.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Homeland

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Homeland est-il référencé ?

Homeland est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Homeland est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Homeland sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Homeland ?

Homeland a été édité par Chunsoft.

Quel studio a développé Homeland ?

Homeland a été développé par Chunsoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Homeland ?

L’indice de rareté marché Full Set de Homeland est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Homeland ?

Sur Game Cube, Homeland est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Homeland ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kamaitachi no Yoru Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), Halo 2 Multiplayer Map Pack sur Xbox (même année).