Homeland est un jeu sorti en 2005 / édité par Chunsoft / développé par Chunsoft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

236,74 USD
NTSC-JVoir sur

39,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Homeland à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN ACTION-RPG QUI AVAIT LE CÂBLE RÉSEAU DANS LE SANG
Homeland fait partie de ces titres GameCube qu’on ne recroise pas tous les jours, parce qu’il ne joue pas la carte du blockbuster. Développé et édité par Chunsoft, sorti en 2005, il se présente comme un action-RPG orienté multijoueur, avec une identité très « expérimentation GameCube » dans l’esprit.
À l’époque, la machine avait beau être réputée pour ses soirées canapé, elle a aussi hébergé quelques tentatives autour du jeu en réseau. Revoir Homeland aujourd’hui, c’est remettre la main sur un morceau de ludothèque qui parle autant de gameplay que de contexte matériel, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à collectionner sur Nintendo GameCube.
Homeland s’aborde comme un jeu pensé pour être joué à plusieurs, avec une structure typique d’action-RPG: on entre dans l’aventure, on comprend vite que la progression et la coopération sont au cœur de l’expérience, et on se familiarise avec une interface conçue pour gérer l’action en temps réel plutôt que du tour par tour.
Sans détailler une scène d’ouverture au plan près, l’essentiel se ressent très vite manette en main: le jeu cherche à vous mettre en mouvement, à vous faire interagir avec l’environnement et à donner un rôle utile à chaque joueur. Le rythme dépend alors beaucoup de la configuration choisie (solo, multi local, et selon les modes disponibles), ce qui donne un démarrage moins « couloir scénarisé » que certains RPG de la même génération.
Homeland, c’est le souvenir très concret d’une époque où « jouer connecté » sur console demandait parfois un clic. Entre les discussions sur la compatibilité, les accessoires réseau, et la promesse d’un RPG à vivre en groupe, on est pile dans cette génération où l’on bricolait encore sa façon de jouer en ligne, bien avant que ce soit transparent et systématique.
Le nom de Chunsoft sur la boîte intrigue tout de suite: le studio-éditeur est associé à des productions souvent singulières, parfois difficiles à classer, et Homeland s’inscrit dans cette veine. Sur GameCube, le jeu est surtout cité pour son ambition multijoueur et son ADN « réseau », ce qui en fait une pièce à part face aux RPG plus classiques de la console.
Le cœur de Homeland, c’est l’action-RPG: un jeu où l’on agit en temps réel, où l’on avance, on explore, et où la lecture de la situation compte autant que l’équipement ou la progression. Dans ce type de formule, la sensation est souvent celle d’un RPG « vivant »: on ne contemple pas un menu, on prend des décisions dans le mouvement.
Ce qui change la saveur, c’est l’orientation multijoueur. Même sans entrer dans des mécaniques trop spécifiques, on peut dire que le jeu gagne quand on le pense comme un terrain de coopération, avec tout ce que ça implique: coordination, rôles complémentaires, et ce petit chaos contrôlé qui transforme une session en anecdote de soirée.
À la manette, on attend donc un jeu qui valorise la réactivité plus que la pure planification. Et si vous collectionnez aussi pour rejouer « comme à l’époque », gardez en tête que l’expérience complète dépend du contexte: certains modes liés au réseau prennent une autre dimension lorsqu’on recrée les conditions matérielles prévues.
Homeland n’est pas le genre de titre qu’on range facilement « à côté de sa saga ». Pour le situer, le plus pertinent est de le comparer à d’autres jeux GameCube qui misaient sur la coopération et, parfois, sur une couche réseau. Dans l’esprit, les joueurs curieux font souvent le parallèle avec Phantasy Star Online Episode I & II pour le côté aventure en groupe, ou avec Final Fantasy Crystal Chronicles pour l’idée d’un RPG pensé autour de la session partagée, même si les approches et les contraintes ne sont pas les mêmes.
En collection, Homeland se défend autant par son statut de curiosité que par sa matérialité. C’est typiquement le disque qu’on aime retrouver complet, avec sa notice, parce que ce genre de jeu s’accompagne souvent d’explications importantes (modes, prérequis, subtilités d’installation ou d’accès à certaines fonctionnalités).
Sur l’étagère, il joue la carte de la pièce « conversation »: un titre Chunsoft sur GameCube, tardif dans la vie de la console, et associé à un usage du réseau. Pour un full set, c’est le genre de référence qui évite une collection trop évidente, faite uniquement de têtes d’affiche.
Homeland est le profil type du jeu qui peut être facile à sous-estimer puis pénible à dénicher dans un état vraiment propre. La demande vient surtout des collectionneurs attirés par les titres atypiques, et par ceux qui veulent documenter la facette « connectée » de la GameCube.
Le conseil concret: privilégiez un exemplaire où la boîte ferme bien, où la jaquette n’a pas blanchi sur la tranche, et où le disque est net, sans micro-rayures en couronne. Et si vous visez l’expérience la plus fidèle possible, intéressez-vous aussi à l’écosystème: les accessoires compatibles GameCube liés au réseau (modem/broadband selon les configurations) font partie du puzzle pour recréer le contexte d’origine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Homeland est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Homeland sur Game Cube est 2005.
Homeland a été édité par Chunsoft.
Homeland a été développé par Chunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Homeland est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Homeland est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kamaitachi no Yoru Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), Halo 2 Multiplayer Map Pack sur Xbox (même année).