Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est un jeu sorti en 2003 / édité par Hudson Soft / développé par Red Entertainment

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Jaquette de Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner en un coup d’œil

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ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurRed Entertainment
ÉditeurHudson Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 4 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube19,45 euros

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner sur Game Cube

16:9

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner, le casse-tête culte sur GameCube

CREUSE, PIÈGE, RAMASSE L’OR: LA RECETTE QUI NE VIEILLIT PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner (2003) est une façon très “début 2000” de remettre sous les projecteurs un gameplay d’arcade cérébral, fait de réflexes calmes et de plans à tiroirs. Lode Runner, c’est l’école du puzzle-action lisible au premier coup d’œil, mais qui vous attrape par la précision de ses timings.

Sur Nintendo GameCube, l’intérêt n’est pas d’aller chercher un récit ou une mise en scène, mais de retrouver une structure de jeu “à niveaux”, idéale en sessions courtes. Chaque écran est un petit problème à résoudre, et la satisfaction vient autant du chemin trouvé que de l’improvisation quand un garde vous coupe la route.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un Lode Runner est généralement directe: un choix de niveau, un écran fixe, des plateformes, des échelles, des barres, et des ennemis qui patrouillent. Votre objectif se comprend sans manuel: récupérer l’or disséminé, puis rejoindre la sortie.

Dès les premiers tableaux, le jeu vous apprend une leçon simple mais délicate: vous n’êtes pas un héros de plateforme. Ici, on survit surtout grâce au terrain. Creuser au bon endroit, au bon moment, c’est créer une fenêtre de passage, un piège temporaire, ou une respiration pour aller chercher une dernière pépite sans se faire enfermer.

Détail qui sent bon l’époque

Lode Runner rappelle cette période où un “niveau” était une idée pure, presque un exercice de logique, et pas un décor à traverser. Pas besoin d’effets: quelques briques destructibles et une IA de poursuite suffisent à fabriquer des situations mémorables, où l’on se surprend à faire demi-tour, à improviser, puis à réussir… d’une seconde.

Derrière la jaquette

Ce volume s’inscrit dans la démarche “Hudson Selection”, une période où Hudson Soft remet en avant ses classiques sous forme d’éditions dédiées. L’idée est moins de transformer Lode Runner en jeu moderne que d’en proposer une porte d’entrée sur un support contemporain de l’époque, avec une présentation pensée pour la génération 128-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Lode Runner n’a pas besoin de fioritures: vous courez, grimpez, vous suspendez, et surtout vous creusez des trous dans certaines briques pour piéger les gardes. Le piège n’est jamais définitif, ce qui fait toute la tension: un trou est une solution, mais aussi un compte à rebours.

Ce qui rend le jeu délicieux, c’est sa lisibilité. On voit immédiatement les routes possibles, les goulots d’étranglement, et les risques. En revanche, la réussite demande une exécution propre: un saut mal anticipé ou un coup de pelle trop tôt, et vous devez revoir votre copie. C’est un jeu qui encourage l’observation, puis l’action.

La prise en main profite d’une manette confortable et d’entrées nettes, et la manette Nintendo GameCube colle bien à ce type de jeu: déplacements francs, boutons accessibles, et une sensation “arcade salon” qui va droit au but. L’important, c’est d’être précis sans se battre contre l’ergonomie.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantLode RunnerMicro-ordinateurs / consoles (années 80)La formule originelle: écrans fixes, or à collecter, pièges temporaires.
Épisode principalHudson Selection Vol. 1: Lode RunnerGameCubeRelecture “compilation/édition dédiée” qui remet le concept sur une console de salon du début des années 2000.
AprèsLode Runner 2Consoles (fin des années 90)Une autre interprétation de la licence, qui montre comment la série a cherché à se renouveler.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur ce type d’édition, les différences entre exemplaires se jouent souvent plus sur le packaging que sur le nom du jeu: langue de la jaquette, langue du manuel, mentions légales, classification, et parfois des éléments propres aux éditions locales (insert, feuillet, enregistrement, etc.). Pour un collectionneur, c’est un titre à examiner comme un “objet éditorial” autant que comme un simple disque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre de titre est typiquement celui qu’on veut complet : boîtier propre, jaquette bien alignée, manuel présent, et disque sans traces profondes. Selon la provenance, on peut aussi tomber sur des exemplaires pensés pour un marché précis, ce qui rend la chasse plus intéressante si vous aimez aligner des variantes cohérentes dans un full set.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire où le disque a été visiblement stocké correctement (boîtier non fendu, pas d’odeur de tabac, pas de frottements circulaires). Sur GameCube, un disque marqué “en cercle” est souvent un mauvais signe pour la lecture à long terme.

PAS BESOIN DE CINÉMATIQUES QUAND CHAQUE ÉCRAN EST UNE ÉNIGME

“Ok… si je creuse là, il tombe. Si je passe ici, je me fais coincer.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay puzzle-action intemporel, basé sur la lecture du niveau et le timing.
  • Des situations tendues mais claires: on comprend pourquoi on échoue, donc on recommence.
  • Format “à niveaux” parfait pour jouer par petites doses.

Les -

  • Exigeant sur l’exécution: la moindre erreur peut coûter un run, sans pitié.
  • Si vous attendez une aventure ou une mise en scène, le minimalisme peut laisser froid.
  • Intérêt très lié à votre appétit pour les puzzles à écran fixe et la répétition “apprendre, tenter, réussir”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est-il référencé ?

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner ?

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner a été édité par Hudson Soft.

Quel studio a développé Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner ?

Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner a été développé par Red Entertainment.

Quel est le support physique de Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner ?

Sur Game Cube, Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube (même année et même éditeur), Tengai Makyō II: Manjimaru sur Game Cube (même éditeur), Crimson Skies: High Road to Revenge sur Xbox (même année).