Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est un jeu sorti en 2003 / édité par Hudson Soft / développé par Red Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CREUSE, PIÈGE, RAMASSE L’OR: LA RECETTE QUI NE VIEILLIT PAS
Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner (2003) est une façon très “début 2000” de remettre sous les projecteurs un gameplay d’arcade cérébral, fait de réflexes calmes et de plans à tiroirs. Lode Runner, c’est l’école du puzzle-action lisible au premier coup d’œil, mais qui vous attrape par la précision de ses timings.
Sur Nintendo GameCube, l’intérêt n’est pas d’aller chercher un récit ou une mise en scène, mais de retrouver une structure de jeu “à niveaux”, idéale en sessions courtes. Chaque écran est un petit problème à résoudre, et la satisfaction vient autant du chemin trouvé que de l’improvisation quand un garde vous coupe la route.
L’entrée en matière d’un Lode Runner est généralement directe: un choix de niveau, un écran fixe, des plateformes, des échelles, des barres, et des ennemis qui patrouillent. Votre objectif se comprend sans manuel: récupérer l’or disséminé, puis rejoindre la sortie.
Dès les premiers tableaux, le jeu vous apprend une leçon simple mais délicate: vous n’êtes pas un héros de plateforme. Ici, on survit surtout grâce au terrain. Creuser au bon endroit, au bon moment, c’est créer une fenêtre de passage, un piège temporaire, ou une respiration pour aller chercher une dernière pépite sans se faire enfermer.
Lode Runner rappelle cette période où un “niveau” était une idée pure, presque un exercice de logique, et pas un décor à traverser. Pas besoin d’effets: quelques briques destructibles et une IA de poursuite suffisent à fabriquer des situations mémorables, où l’on se surprend à faire demi-tour, à improviser, puis à réussir… d’une seconde.
Ce volume s’inscrit dans la démarche “Hudson Selection”, une période où Hudson Soft remet en avant ses classiques sous forme d’éditions dédiées. L’idée est moins de transformer Lode Runner en jeu moderne que d’en proposer une porte d’entrée sur un support contemporain de l’époque, avec une présentation pensée pour la génération 128-bit.
Le cœur de Lode Runner n’a pas besoin de fioritures: vous courez, grimpez, vous suspendez, et surtout vous creusez des trous dans certaines briques pour piéger les gardes. Le piège n’est jamais définitif, ce qui fait toute la tension: un trou est une solution, mais aussi un compte à rebours.
Ce qui rend le jeu délicieux, c’est sa lisibilité. On voit immédiatement les routes possibles, les goulots d’étranglement, et les risques. En revanche, la réussite demande une exécution propre: un saut mal anticipé ou un coup de pelle trop tôt, et vous devez revoir votre copie. C’est un jeu qui encourage l’observation, puis l’action.
La prise en main profite d’une manette confortable et d’entrées nettes, et la manette Nintendo GameCube colle bien à ce type de jeu: déplacements francs, boutons accessibles, et une sensation “arcade salon” qui va droit au but. L’important, c’est d’être précis sans se battre contre l’ergonomie.
Si ce volume vous accroche, ça vaut le coup de regarder l’arbre généalogique de la série. Le Lode Runner d’origine reste la matrice, avec son approche puzzle minimaliste. Du côté des évolutions, Lode Runner: The Legend Returns (sur PC) est souvent cité pour son envie d’élargir la formule, tandis que Lode Runner 2 a tenté une approche plus “moderne” pour son époque. Et si vous aimez l’idée d’écrans conçus comme des énigmes, vous retrouverez une parenté d’esprit avec d’autres jeux de réflexion-action à niveaux, même hors licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Lode Runner | Micro-ordinateurs / consoles (années 80) | La formule originelle: écrans fixes, or à collecter, pièges temporaires. |
| Épisode principal | Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner | GameCube | Relecture “compilation/édition dédiée” qui remet le concept sur une console de salon du début des années 2000. |
| Après | Lode Runner 2 | Consoles (fin des années 90) | Une autre interprétation de la licence, qui montre comment la série a cherché à se renouveler. |
Sur ce type d’édition, les différences entre exemplaires se jouent souvent plus sur le packaging que sur le nom du jeu: langue de la jaquette, langue du manuel, mentions légales, classification, et parfois des éléments propres aux éditions locales (insert, feuillet, enregistrement, etc.). Pour un collectionneur, c’est un titre à examiner comme un “objet éditorial” autant que comme un simple disque.
Ce genre de titre est typiquement celui qu’on veut complet : boîtier propre, jaquette bien alignée, manuel présent, et disque sans traces profondes. Selon la provenance, on peut aussi tomber sur des exemplaires pensés pour un marché précis, ce qui rend la chasse plus intéressante si vous aimez aligner des variantes cohérentes dans un full set.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire où le disque a été visiblement stocké correctement (boîtier non fendu, pas d’odeur de tabac, pas de frottements circulaires). Sur GameCube, un disque marqué “en cercle” est souvent un mauvais signe pour la lecture à long terme.
PAS BESOIN DE CINÉMATIQUES QUAND CHAQUE ÉCRAN EST UNE ÉNIGME
“Ok… si je creuse là, il tombe. Si je passe ici, je me fais coincer.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner sur Game Cube est 2003.
Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner a été édité par Hudson Soft.
Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner a été développé par Red Entertainment.
Sur Game Cube, Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube (même année et même éditeur), Tengai Makyō II: Manjimaru sur Game Cube (même éditeur), Crimson Skies: High Road to Revenge sur Xbox (même année).