Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse!

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est un jeu sorti en 2003 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft

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Momotaro Dentetsu 12 Nishinihon Hen mo ari Masse GameCube Japan Version

Momotaro Dentetsu 12 Nishinihon Hen mo ari Masse GameCube Japan Version

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Jaquette de Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurHudson Soft
ÉditeurHudson Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 novembre 2022Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
87,06 €

Positionnement de la cote médiane

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! indicatif87,06 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! à partir des annonces indexées.

85,56 €88,06 €87,06 €
sept. 2022Cote mensuelle
oct. 2022Cote mensuelle
nov. 2022Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube

16:9

Momotarō Dentetsu 12 sur GameCube: le jeu de plateau japonais en version Ouest

UN JEU DE PLATEAU À COUPS DE DÉS, OÙ L’AMITIÉ PREND LE TRAIN… ET DÉRAILLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! fait partie de ces jeux typiquement japonais qu’on collectionne autant pour ce qu’ils sont que pour ce qu’ils représentent: une culture du party game tournée vers le plateau, la gestion et la rivalité bon enfant. Hudson Soft y pousse sa formule “Momotetsu” sur Nintendo GameCube, avec une présence qui tranche avec l’image plus “action/arcade” souvent associée à la machine.

L’idée reste immédiatement lisible même si on ne maîtrise pas tout le japonais: on avance sur une carte, on gère de l’argent, on achète des propriétés, on subit des événements. Le sous-titre annonce une couleur très locale (une variante centrée sur l’ouest du Japon), et c’est précisément ce qui en fait un objet de collection parlant: on tient un épisode ancré dans une géographie et un humour de série qui ne se sont jamais vraiment exportés.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de Momotetsu, l’entrée en jeu se fait généralement par des menus et des réglages de partie: choix du scénario ou de la carte, paramètres (durée, règles, participants humains/IA) puis lancement de la partie. On n’est pas dans une mise en scène, mais dans un “on installe la table”, façon jeu de société, avec un démarrage qui privilégie la clarté des options.

Dès les premiers tours, le jeu installe son rythme: progression au dé, carrefours à gérer, décisions d’achat et coups tactiques via des cartes et événements. Même sans lire chaque ligne, on comprend vite où se situe le plaisir: anticiper des trajets, forcer un rival à passer sur une case pénible, et faire grossir son patrimoine avant la fin de la partie.

Détail qui sent bon l’époque

Momotetsu, c’est une génération de soirées “console posée, discussions autour du canapé”, où l’action se vit autant dans les réactions des joueurs que sur l’écran. Sur GameCube, le côté “jeu de plateau” colle parfaitement à l’objet: un disque dans sa boîte, une règle du jeu à apprendre, et des parties qui finissent rarement en dix minutes. Ce n’est pas une nostalgie de pixels, c’est celle des jeux qui assument d’être méchants mais drôles.

Derrière la jaquette

Hudson Soft signe ici un épisode numéroté d’une série installée depuis longtemps au Japon, au point d’être devenue une référence nationale du “board game” vidéoludique. Le principe de base ne change pas: accumuler de la valeur via des propriétés, composer avec des cartes et des aléas, et voir la partie se raconter toute seule grâce aux rebondissements. Le sous-titre “Nishinihon” met l’accent sur une variante régionale: pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de précision qui distingue une “simple” entrée de série d’un épisode à identité propre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Momotarō Dentetsu 12, c’est la lisibilité d’un jeu de plateau transposé: avancer, choisir des directions, investir, puis encaisser les conséquences. La stratégie naît des trajectoires (où passer, quand accélérer, quand temporiser) et de la gestion du risque: on peut être en tête et se faire retourner par un mauvais événement, ou au contraire construire un retour à coups de décisions opportunistes.

L’ambiance, elle, repose sur un mélange de mignon et de perfide. La série est connue pour ses “tuiles” qui tombent au pire moment et ses situations où l’on rit autant qu’on grince des dents. C’est un jeu où l’on parle, où l’on commente, et où l’on se chamaille, surtout à plusieurs. En solo, l’intérêt existe via les adversaires contrôlés par l’IA, mais le sel du Momotetsu reste la table de joueurs.

À noter côté confort de jeu: sur GameCube, une partie peut être longue, donc avoir une solution de sauvegarde via les accessoires GameCube est un vrai plus pratique si le jeu propose des sauvegardes de progression ou de paramètres. C’est le genre de détail qui compte quand on joue “comme à l’époque”, sur le hardware original.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMomotarō Dentetsu 11PlayStation 2 (Japon)Un épisode numéroté voisin: même ADN “plateau”, utile pour situer l’évolution des règles et de la présentation.
Épisode principalMomotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse!GameCubeUn Momotetsu à identité régionale marquée, intéressant comme pièce GameCube et variation dans la série.
AprèsMomotarō Dentetsu: Showa Heisei Reiwa mo Teiban!Nintendo Switch (Japon)Retour moderne très populaire de la licence, parfait pour mesurer le saut d’interface et de confort de jeu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le terrain, ce type de titre est souvent moins une question de rareté pure qu’une question de public. Un Momotetsu GameCube reste une pièce surtout recherchée par les amateurs de jeux japonais et de party games “plateau”, ce qui peut rendre les exemplaires complets plus convoités que ne le laisse penser un jeu sans aura internationale.

Pour un full set propre, la priorité est simple: boîtier GameCube en bon état (charnières et plastique), jaquette nette sans décoloration, et notice présente. Sur un jeu à menus denses, la notice compte aussi comme objet, pas juste comme paperasse.

Intérêt collectionneur: ce qu’on veut dans une belle copie

Le petit truc de collectionneur

Momotarō Dentetsu 12 est typiquement le jeu qu’on aime ressortir de l’étagère pour sa personnalité de série: le titre long, la promesse régionale (“Nishinihon”), et ce parfum de “party game de connaisseurs”. En rayon GameCube, il crée un contraste sympa avec les gros titres d’action et les jeux plus universels.

Conseil concret: vérifiez l’état du disque à la lumière (micro-rayures en cercle, traces de nettoyage agressif), et assurez-vous que la notice correspond bien à la version. Pour un collectionneur, une copie propre se joue autant qu’elle se conserve, et ce genre de jeu vit mieux quand on peut le prêter lors d’une soirée sans craindre pour la boîte.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule “jeu de plateau” solide, lisible et naturellement fun à plusieurs.
  • Une identité régionale qui donne du caractère à l’épisode dans une collection.
  • Le sel typique Momotetsu: rebondissements, coups bas, tension qui monte en fin de partie.

Les -

  • Barrière de la langue: sans japonais, on profite moins des cartes, événements et subtilités.
  • Rythme dépendant du groupe: à deux ou avec des joueurs peu patients, la magie peut retomber.
  • Un plaisir très “table de salon”: si vous cherchez de l’action immédiate, ce n’est pas son terrain.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est-il référencé ?

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! ?

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! a été édité par Hudson Soft.

Quel studio a développé Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! ?

Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! a été développé par Hudson Soft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! ?

Sur Game Cube, Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Hudson Selection Vol. 3: Bonk's Adventure sur Game Cube (même année et même éditeur), GB Genjin Land: Viva! Chikkun Ōkoku sur Game Boy (même éditeur), Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Cube (même année).