Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est un jeu sorti en 2003 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft
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UN JEU DE PLATEAU À COUPS DE DÉS, OÙ L’AMITIÉ PREND LE TRAIN… ET DÉRAILLE
Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! fait partie de ces jeux typiquement japonais qu’on collectionne autant pour ce qu’ils sont que pour ce qu’ils représentent: une culture du party game tournée vers le plateau, la gestion et la rivalité bon enfant. Hudson Soft y pousse sa formule “Momotetsu” sur Nintendo GameCube, avec une présence qui tranche avec l’image plus “action/arcade” souvent associée à la machine.
L’idée reste immédiatement lisible même si on ne maîtrise pas tout le japonais: on avance sur une carte, on gère de l’argent, on achète des propriétés, on subit des événements. Le sous-titre annonce une couleur très locale (une variante centrée sur l’ouest du Japon), et c’est précisément ce qui en fait un objet de collection parlant: on tient un épisode ancré dans une géographie et un humour de série qui ne se sont jamais vraiment exportés.
Comme beaucoup de Momotetsu, l’entrée en jeu se fait généralement par des menus et des réglages de partie: choix du scénario ou de la carte, paramètres (durée, règles, participants humains/IA) puis lancement de la partie. On n’est pas dans une mise en scène, mais dans un “on installe la table”, façon jeu de société, avec un démarrage qui privilégie la clarté des options.
Dès les premiers tours, le jeu installe son rythme: progression au dé, carrefours à gérer, décisions d’achat et coups tactiques via des cartes et événements. Même sans lire chaque ligne, on comprend vite où se situe le plaisir: anticiper des trajets, forcer un rival à passer sur une case pénible, et faire grossir son patrimoine avant la fin de la partie.
Momotetsu, c’est une génération de soirées “console posée, discussions autour du canapé”, où l’action se vit autant dans les réactions des joueurs que sur l’écran. Sur GameCube, le côté “jeu de plateau” colle parfaitement à l’objet: un disque dans sa boîte, une règle du jeu à apprendre, et des parties qui finissent rarement en dix minutes. Ce n’est pas une nostalgie de pixels, c’est celle des jeux qui assument d’être méchants mais drôles.
Hudson Soft signe ici un épisode numéroté d’une série installée depuis longtemps au Japon, au point d’être devenue une référence nationale du “board game” vidéoludique. Le principe de base ne change pas: accumuler de la valeur via des propriétés, composer avec des cartes et des aléas, et voir la partie se raconter toute seule grâce aux rebondissements. Le sous-titre “Nishinihon” met l’accent sur une variante régionale: pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de précision qui distingue une “simple” entrée de série d’un épisode à identité propre.
Le cœur de Momotarō Dentetsu 12, c’est la lisibilité d’un jeu de plateau transposé: avancer, choisir des directions, investir, puis encaisser les conséquences. La stratégie naît des trajectoires (où passer, quand accélérer, quand temporiser) et de la gestion du risque: on peut être en tête et se faire retourner par un mauvais événement, ou au contraire construire un retour à coups de décisions opportunistes.
L’ambiance, elle, repose sur un mélange de mignon et de perfide. La série est connue pour ses “tuiles” qui tombent au pire moment et ses situations où l’on rit autant qu’on grince des dents. C’est un jeu où l’on parle, où l’on commente, et où l’on se chamaille, surtout à plusieurs. En solo, l’intérêt existe via les adversaires contrôlés par l’IA, mais le sel du Momotetsu reste la table de joueurs.
À noter côté confort de jeu: sur GameCube, une partie peut être longue, donc avoir une solution de sauvegarde via les accessoires GameCube est un vrai plus pratique si le jeu propose des sauvegardes de progression ou de paramètres. C’est le genre de détail qui compte quand on joue “comme à l’époque”, sur le hardware original.
Si ce douzième épisode vous parle, vous pouvez le replacer dans une famille très fournie: les numérotés comme Momotarō Dentetsu 11 (juste avant dans la logique de série), mais aussi des épisodes plus modernes qui ont remis la licence sur le devant de la scène, comme Momotarō Dentetsu: Showa Heisei Reiwa mo Teiban! sur Switch. L’intérêt, en collection, est justement de comparer l’identité visuelle des boîtes, les sous-titres très “thématiques”, et la façon dont la série fait évoluer ses cartes, ses événements et ses cartes du Japon.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Momotarō Dentetsu 11 | PlayStation 2 (Japon) | Un épisode numéroté voisin: même ADN “plateau”, utile pour situer l’évolution des règles et de la présentation. |
| Épisode principal | Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! | GameCube | Un Momotetsu à identité régionale marquée, intéressant comme pièce GameCube et variation dans la série. |
| Après | Momotarō Dentetsu: Showa Heisei Reiwa mo Teiban! | Nintendo Switch (Japon) | Retour moderne très populaire de la licence, parfait pour mesurer le saut d’interface et de confort de jeu. |
Sur le terrain, ce type de titre est souvent moins une question de rareté pure qu’une question de public. Un Momotetsu GameCube reste une pièce surtout recherchée par les amateurs de jeux japonais et de party games “plateau”, ce qui peut rendre les exemplaires complets plus convoités que ne le laisse penser un jeu sans aura internationale.
Pour un full set propre, la priorité est simple: boîtier GameCube en bon état (charnières et plastique), jaquette nette sans décoloration, et notice présente. Sur un jeu à menus denses, la notice compte aussi comme objet, pas juste comme paperasse.
Momotarō Dentetsu 12 est typiquement le jeu qu’on aime ressortir de l’étagère pour sa personnalité de série: le titre long, la promesse régionale (“Nishinihon”), et ce parfum de “party game de connaisseurs”. En rayon GameCube, il crée un contraste sympa avec les gros titres d’action et les jeux plus universels.
Conseil concret: vérifiez l’état du disque à la lumière (micro-rayures en cercle, traces de nettoyage agressif), et assurez-vous que la notice correspond bien à la version. Pour un collectionneur, une copie propre se joue autant qu’elle se conserve, et ce genre de jeu vit mieux quand on peut le prêter lors d’une soirée sans craindre pour la boîte.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube est 2003.
Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! a été édité par Hudson Soft.
Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Hudson Selection Vol. 3: Bonk's Adventure sur Game Cube (même année et même éditeur), GB Genjin Land: Viva! Chikkun Ōkoku sur Game Boy (même éditeur), Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Cube (même année).